Nós conversamos sobre a criação de um personagem de partes móveis, principalmente dividindo as partes em GIFs transparentes no Photoshop e, em seguida, importando-as para o Flash.
Deixando o trabalho artístico no formato bitmap
Na lição, optamos por deixar nosso trabalho artístico no formato de bitmap, mas isso pode aumentar muito o tamanho do arquivo e tornar a animação um pouco mais complicada, além de causar um efeito pixelizado se a imagem rasterizada for redimensionada no Flash.
Obra de arte é preservada em seu formato original
A vantagem de permanecer no formato de bitmap é que sua arte-final é preservada em seu formato original, até o pixel; no entanto, se você tiver um trabalho artístico limpo ou pelo menos blocos de cores sólidas, poderá usar o Flash Trace Bitmap função para converter o seu trabalho artístico de raster / bitmap para formato vetorial, que irá salvar o tamanho do arquivo e permitir o redimensionamento fácil.
Trace Bitmap pode ser encontrado nos conjuntos de ferramentas principais Modificar-> Trace Bitmap. Depois de importar sua arte de bitmap / jpeg / gif para o Flash, você a arrastaria da sua biblioteca para a sua tela, a selecionaria e escolheria essa opção. A janela de diálogo que aparece permite que você personalize o quanto o Flash tenta renderizar a arte vetorial com base no original, pois o mecanismo Trace Bitmap seleciona áreas de cores sólidas e as converte em preenchimentos de vetor (incluindo o seu linework).
- Limite de cor determina o quão próximo o Flash tentará combinar as cores em seu trabalho artístico. Quanto menor o número, mais próximo o fósforo; em uma imagem detalhada, isso criará vários preenchimentos interconectados separados que se mesclam para criar a imagem completa.
- Área Mínima define a menor área de cor que o Flash reconhecerá (em pixels). Por exemplo, se você definir sua Área Mínima como 3, o Flash converterá qualquer bloco de cor sólida de três pixels conectados ou mais em um preenchimento de cor; qualquer coisa abaixo de três pixels acabaria sendo absorvida no bloco de cores maior e mais próximo. (Diga se você tivesse um único pixel preto no meio de um campo branco e sua Área Mínima estivesse configurada para 2 - o pixel preto desapareceria em um preenchimento de vetor branco.)
- Ajuste da curva determina como o Flash segue as curvas do seu trabalho artístico. Como o Flash usa um trabalho artístico baseado em vetor, os contornos geralmente são definidos por caminhos, que podem se ajustar às curvas de maneira mais flexível ou mais rígida, mas podem exigir mais pontos de ancoragem (tornando-os mais detalhados e difíceis) se estiverem em conformidade com um objeto irregularmente delineado. Se você definir o ajuste da curva como Pixels, as bordas dos preenchimentos estarão de acordo com a última borda do pixel. Outras opções variam de "Muito Apertado" a "Muito Suave", que controla até que grau variável o Flash suaviza automaticamente as bordas para a curva mais próxima.
- Limite de canto é outra opção que controla a suavidade do seu rastreamento de bitmap; os caminhos que definem suas formas nem sempre são curvos e, às vezes, os pontos definidores são cortados nos cantos. O limite de canto define quantos cantos, ou seja, quantas de suas arestas cortadas serão suavizadas. Se estiver definido como "Normal", o Flash ficará na média, fazendo alguns cantos agudos enquanto suaviza outros; "Muitos cantos" e "Poucos cantos" são bastante auto-explicativos.
Você também pode tentar usar isso não apenas em ilustrações para animação, mas em fotografias ou desenhos para planos de fundo ou interfaces gráficas de usuário. Você não conseguirá sempre uma combinação perfeita, especialmente em trabalhos altamente complexos, mas o efeito posterizado gerado também pode ser bastante agradável.




