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Por que o Android não suporta Flash?

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Anonim

Quando o Android foi lançado pela primeira vez, um dos diferenciais entre o Android e o iOS concorrente era que o Android suportaria o Flash. Esse foi um dos poucos fatores diferenciadores. Android 2.2, Froyo suportava Flash, mas o Android 4.1 Jelly Bean levou todo esse apoio embora. Por quê?

Nota: As informações abaixo aplicam-se independentemente de quem fez o seu telefone Android: Samsung, Google, Huawei, Xiaomi, etc.

Culpa da Adobe

Adobe não suporta mais. Há muitas razões para isso, então aqui está a versão mais longa do motivo pelo qual a Adobe pode decidir retirar o suporte móvel depois de anos trabalhando duro para tentar torná-lo um padrão da indústria.

Culpa Steve Jobs

Steve Jobs declarou que os dispositivos iOS não apenas não suportariam o Flash, mas que eles Nunca suporte Flash. Por quê? Uma combinação de fatores. O Flash era um sistema proprietário criado pela Adobe e não um padrão da Web aberto. Alternativas abertas já estavam disponíveis, como o HTML5. Muito do conteúdo Flash existente era antigo e desenvolvido para sobreposições de mouse, e não toque, por isso não seria bom para os usuários do telefone visualizá-lo. O Flash teve um desempenho muito ruim em dispositivos móveis e consumiu suco de bateria como se estivesse saindo de moda. Claro, algumas das conversas anti-Flash eram simplesmente que Steve Jobs era um homem teimoso que estava irritado com a Adobe por arrastar os pés com o desenvolvimento de outros produtos da Adobe (levou anos da Adobe para finalmente desenvolver uma versão de 64 bits do Photoshop para Mac.) A Adobe provavelmente esperava que a Apple adotasse o Flash depois que os usuários do Android se acostumaram com a ideia e começaram a comer nas vendas do iPhone e iPad. Mas na maior parte, Steve Jobs estava certo . Flash em dispositivos móveis não fazia parte do futuro.

Flash drenado baterias e realizado mal em telefones

Quando o Flash finalmente estava disponível no Android Froyo, ele usava muita bateria. A reprodução foi muitas vezes nervosa. Os jogos não tiveram bom desempenho usando o Flash. Pior, as redes de TV começaram a ficar nervosas com a ideia de as pessoas assistirem ao conteúdo nos telefones e começarem a impedir intencionalmente que as pessoas vissem o streaming de vídeo em Flash em tablets e telefones Android. Então, os usuários não estavam vendo o conteúdo que queriam ver, e muito do conteúdo mais antigo realmente precisava ser reformulado.

Culpa Adobe novamente

A Adobe precisava certificar que o Flash funcionaria em todas as configurações que o suportassem. Essa é uma tarefa muito mais difícil para dispositivos móveis do que para computadores desktop. Em computadores desktop, existem apenas dois sistemas operacionais principais, o Windows OS e o Mac OS. (Sim, há Linux, mas a Adobe também não suporta.) No caso do Mac OS, há uma configuração de hardware conhecida, já que a Apple fabrica todos eles e, no Windows, eles criam o SO em torno de padrões mínimos de hardware. Suportar apenas esses dois sistemas operacionais torna o trabalho da Adobe muito mais fácil e facilita muito o trabalho do desenvolvedor do Flash, pois não há tantos tamanhos de tela e elementos interativos para se desenvolver. Por isso, e provavelmente algumas outras razões, a Adobe finalmente acabou com todo o suporte do Flash, assim como a plataforma Android estava começando a finalmente decolar.

Embora a Adobe permaneça publicamente bastante comprometida com o Flash como um produto de desktop para computadores, é provavelmente uma questão de tempo até que a tecnologia desapareça. Por quê? Móvel. Embora o Flash seja capaz de usar alguns desktops incrivelmente interessantes, eventualmente não haverá usuários de desktop suficientes para fazer valer a pena. Então aproveite o seu Flash enquanto você pode. Enquanto isso, os usuários do Android, não se preocupe. Você realmente não está perdendo muito sem o Flash.