Este é o principal painel de ferramentas que você usará para criar, editar e controlar os objetos em sua cena; Ele está localizado à direita da sua interface, com agrupamentos com guias. As ferramentas encontradas aqui dão acesso às várias configurações que controlam o comportamento e a forma de um objeto; eles são configurados com os subconjuntos top, botões de objeto abaixo e conjuntos de edição expansíveis para as configurações dos objetos abaixo dele.
Ferramentas principais e o painel "Criar"

Essa aba dá acesso a todos os objetos na cena que o 3DSMax permite criar; ele, como os outros, é dividido em subconjuntos menores, acessíveis pelos botões na parte superior da guia.
- Geometria: Representado por uma imagem de uma esfera, a seleção desse subconjunto permite desenhar qualquer geometria tridimensional. O padrão é Primitivos Padrão (caixa, esfera, etc), mas usando o menu suspenso você pode selecionar Primitivos Estendidos, Objetos Compostos, Sistemas de Partículas, Redes de Patches, Superfícies NURBS e Objetos Dinâmicos.
- Formas: Representado por um ícone de formas, esse subconjunto dá acesso às ferramentas de desenho para objetos planos e 2D: Splines (círculos, retângulos, etc.) e curvas NURBS.
- Luzes: Subconjunto representado por uma “lanterna” com as ferramentas para criar conjuntos de luzes: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct e Omni. O menu suspenso deste subconjunto contém apenas os tipos Padrão.
- Câmeras: Representado por um gráfico de uma câmera, este contém os tipos de câmera: Target e Free. O menu suspenso deste subconjunto contém apenas os tipos Padrão.
- Assistentes: O ícone desse subconjunto parece uma pequena fita métrica e, como uma fita métrica, as ferramentas contidas nele são úteis para a construção da sua cena. As opções suspensas para este subconjunto são Padrão (manequim, fita métrica, bússola, etc.), Aparelho Atmosférico, Correspondência de Câmera e Manipuladores. Você pode ver outras opções aqui se tiver certos plugins (como Reactor ou Shag Hair).
- Space Warps: Este subconjunto (representado por um ícone representando várias ondas) permite criar forças e outros fatores ambientais em sua cena. As opções suspensas incluem Forças (motor, empurrar, vórtice, etc.), Defletores, Geométrico / Deformável e Baseado em Modificador. Como o acima, você pode ver outras opções se você tiver plugins adicionais.
- Sistemas: Este subconjunto, cujo ícone mostra duas engrenagens, permite criar sistemas complexos com o apertar de alguns botões: ossos, sistemas de luz solar, sistemas biped full e arrays de anel. O menu suspenso deste subconjunto contém apenas os tipos Padrão.
- O último dos quatro painéis exibidos acima é apenas um exemplo dos menus suspensos de seleção nos vários subconjuntos. Este mostra as opções disponíveis no subconjunto Geometry.
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02 de 06Painel "Modificar"

Você usará as ferramentas deste painel mais do que qualquer outra na modelagem. essas ferramentas controlam a aparência da sua forma, aplicando modificadores a seus polígonos; qualquer coisa desde meshsmooths (alisando a superfície através de iterações de polígonos) até extrusões (extraindo uma ou mais faces) até curvas e afunilamentos (literalmente dobrando ou apertando suas formas) e muito, muito mais. Há um conjunto padrão de oito dos botões mais usados, mas você pode personalizá-lo para exibir as ferramentas de sua preferência.
A maneira mais fácil de acessar a maioria dos modificadores, no entanto, é através do menu suspenso, listando cada modificador disponível. Depois de selecionar um modificador, a janela abaixo exibirá a forma / objeto que você selecionou e uma hierarquia dos modificadores aplicados a ela. Abaixo disso, os painéis de edição expansíveis permitem alterar as configurações de como eles afetam suas formas.
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03 de 06Painel "Hierarquia"

Você verá este painel útil depois de configurar hierarquias de objetos (objetos vinculados) ou sistemas de ossos vinculados; você pode definir seus comportamentos em relação uns aos outros e à cena, usando as três guias.
- Pivô: Ajuste os pontos de articulação dos objetos, incluindo como as ferramentas de movimentação / rotação / escala os afetam (como defini-los para afetar somente os pontos de articulação afetam apenas o objeto ou afetam a hierarquia inteira), o que alterará os resultados da utilização dessas ferramentas ; você também pode definir o alinhamento em relação ao outro e ao "mundo", ou alterar se as alterações feitas em um objeto "pai" afetam ou não os "filhos" vinculados desse objeto. Isso é fundamental para a "cinemática avançada" (um método de animação no qual você move as coisas de maneira direta, um ponto de giro de cada vez).
- IK: Aqui você pode controlar suas configurações de IK (cinemática inversa). O IK é um método de animação que pode controlar o comportamento de uma cadeia inteira de objetos de uma só vez, como se estivessem realmente ligados e afetados pelas forças de cada um (por exemplo: se você puxar um pulso humano, o pulso sozinho não se moverá ele puxará o antebraço com ele, o que, por sua vez, atrairá o braço, depois o ombro e depois o corpo para trás. Vamos falar sobre isso em mais detalhes em uma aula separada sobre o IK.
- Informação do Link: Este subconjunto é muito simples; Ele permite que você bloqueie ou desbloqueie movimento, rotação ou escala em um eixo e determine em quais eixos o movimento, a rotação ou o dimensionamento são herdados.
Painel "Motion"

As opções aqui estão mais ligadas à animação de suas formas / objetos do que as formas das próprias formas. (Outro é o Track View, que é algo que discutiremos mais adiante, mas os dois funcionam como alternativas um ao outro.)
- Parâmetros: Aqui você pode atribuir um controlador ao seu movimento (como posição, rotação ou escala), criar chaves para esses controladores ou editar as informações do quadro chave para definir o movimento para facilitar a entrada de uma tecla, facilidade de uma tecla ou vários outros. definições.
- Trajetórias: Isso permite visualizar o caminho percorrido por um objeto ao longo do tempo e usar esse visual para controlar o caminho.
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05 de 06"Painel de display

Isso controla a exibição de objetos na sua cena. Você pode ocultar, exibir ou congelar objetos ou grupos de objetos a seu critério. Você também pode alterar como eles são exibidos / de que forma ou alterar as características da viewport.
06 de 06Painel "Utilitários"

Os utilitários 3DSMax são na verdade plugins para o programa e podem ser acessados através deste painel para realizar várias tarefas úteis.




