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Como preparar seu modelo para impressão 3D

Impressão 3D de um Diferencial: Seu carro não faria curvas sem ele (Abril 2025)

Impressão 3D de um Diferencial: Seu carro não faria curvas sem ele (Abril 2025)
Anonim

A impressão 3D é uma tecnologia incrivelmente empolgante e conseguir uma das suas criações digitais na palma da sua mão é uma sensação fantástica.

Se você quiser imprimir um dos seus modelos 3D para transformá-lo em um objeto do mundo real que você pode segurar em suas mãos, há algumas coisas que você deve fazer para preparar seu modelo para impressão 3D.

Para garantir que o processo de impressão seja o mais suave possível e economizar tempo e dinheiro, siga esta série de etapas antes de enviar o arquivo para a impressora:

  • Certifique-se de que o modelo é sem costura
  • Oco o modelo para menor custo
  • Elimine a Geometria Não-Manifold
  • Verificar as superfícies normais
  • Converta seu modelo
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Certifique-se de que o modelo seja perfeito

Ao modelar para uma renderização estática, geralmente é muito mais fácil construir seu modelo com dezenas (ou centenas) de peças separadas. O cabelo é um exemplo perfeito. Em pacotes de modelagem tradicionais como o Autodesk Maya e o Autodesk 3ds Max, um artista geralmente cria o cabelo de um personagem como uma peça separada de geometria. O mesmo vale para botões em um casaco ou os diferentes componentes da armadura e armamento de um personagem.

Esta estratégia não funciona para impressão 3D. A menos que você pretenda colar as peças juntas após a conclusão do processo de impressão, o modelo precisa ser uma única malha transparente. .

Para objetos simples, isso não deve ser muito doloroso. No entanto, para um modelo complexo, essa etapa pode levar muitas horas se a peça não tiver sido criada com a impressão 3D em mente.

Se você está começando um novo modelo que planeja imprimir, tenha em mente a topologia enquanto trabalha.

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Esvazie o modelo para reduzir o custo

Um modelo sólido requer significativamente mais material para imprimir do que um oco. A maioria dos fornecedores de impressão 3D avalia seus serviços em volume usando centímetros cúbicos, o que significa que é de seu interesse financeiro ver que seu modelo imprime como uma figura vazia em vez de uma sólida.

Seu modelo não imprime oco por padrão.

Embora o modelo pareça ser uma malha oca enquanto você está trabalhando em seu aplicativo de software 3D, quando o modelo é convertido para impressão, ele é interpretado como sólido, a menos que você o prepare de outra forma.

Como fazer seu modelo oco:

  1. Selecione todas as faces na superfície do modelo.
  2. Extrude as faces ao longo de sua superfície normal. Uma extrusão positiva ou negativa funciona, mas negativa é preferível porque deixa a aparência da superfície externa inalterada. Se você estiver usando o Maya, verifique se você tem a opção manter os rostos juntos verificado. Deve ser verificado por padrão.
  3. Examine a superfície. Certifique-se de que nenhuma geometria sobreposta tenha sido criada durante a extrusão e corrija quaisquer problemas que possam ter surgido.
  4. Seu modelo deve agora ter uma "casca interna" e uma "casca externa". A distância entre essas conchas será a espessura da parede quando seu modelo é impresso. Paredes mais grossas são mais duráveis, mas também mais caras. Quanto espaço você deixa é com você. No entanto, não fique muito pequeno. A maioria dos fornecedores tem uma espessura mínima especificada em seu site.
  5. Crie uma abertura na parte inferior do modelo para que o material em excesso possa escapar. Crie a abertura sem quebrar a topologia real da malha - quando você abre um buraco, é importante preencher a lacuna entre a casca interna e externa.
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Elimine a Geometria Não-Manifold

Se você estiver vigilante durante o processo de modelagem, essa etapa não será um problema.

A geometria não-distribuída é definida como qualquer aresta compartilhada por mais de duas faces.

Esse problema pode ocorrer quando uma face ou borda é extrudada, mas não reposicionada. O resultado é duas peças idênticas de geometria diretamente em cima umas das outras. Esta situação acaba sendo confusa para equipamentos de impressão 3D.

Um modelo não múltiplo não será impresso corretamente.

Uma causa comum da geometria não-múltipla ocorre quando um artista expulsa um rosto, o move, decide contra a extrusão e tenta desfazer a ação. Uma extrusão é registrada pela maioria dos pacotes de software como dois comandos separados:

  • A própria extrusão
  • E o reposicionamento do rosto ou borda

Portanto, para desfazer uma extrusão, o comando desfazer deve ser dado duas vezes. Não fazer isso resulta em geometria não-múltipla e é um erro relativamente comum para modeladores iniciantes.

É um problema fácil de evitar, mas muitas vezes é invisível e, portanto, fácil de perder. Corrigi-lo assim que estiver ciente do problema. Quanto mais você esperar para corrigir problemas não-múltiplos, mais difícil será eliminá-los.

Spotting Non-Manifold Faces é complicado

Se você estiver usando o Maya, verifique se as configurações de exibição são tais que uma alça de seleção - um pequeno quadrado ou círculo - aparece no centro de cada polígono quando você está no modo de seleção de rosto.

Se você manchar uma alça de seleção diretamente na parte superior de uma aresta, provavelmente terá uma geometria não múltipla. Tente selecionar os rostos e clicando Excluir. Às vezes isso é tudo. Se isso não funcionar, tente o Malha > Limpar comando, certificando-se de que o não-coletor esteja selecionado na caixa de opções.

Embora a extrusão não seja a única causa de problemas não múltiplos, é a mais comum.

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Verificar as superfícies normais

A superfície normal (às vezes chamada de face normal) é o vetor direcional perpendicular à superfície de um modelo 3D. Cada face tem sua própria superfície normal e deve estar voltada para fora, longe da superfície do modelo.

No entanto, isso nem sempre prova ser o caso.Durante o processo de modelagem, a superfície normal de uma face pode ser acidentalmente revertida por uma extrusão ou pelo uso de outras ferramentas de modelagem comuns.

Quando a normal da superfície é invertida, o vetor normal aponta para o interior do modelo em vez de para longe dele.

Corrigindo Normals de Superfície

É fácil corrigir um problema normal quando você sabe que ele existe. As normalidades de superfície não são visíveis por padrão, então você provavelmente precisará alterar algumas configurações de exibição para detectar problemas.

  • No Maya, a maneira mais fácil de conseguir isso é ir até Visão> Iluminação e desmarque Iluminação frente e verso. Quando a iluminação frente e verso é desativada, todas as faces com suas normais de superfície invertidas são totalmente pretas.
  • Selecione esses rostos, vá para o Polígonos conjunto de menus e selecione Normais > Marcha ré.
  • Verificar os seus normais de superfície de tempos em tempos é um bom hábito para entrar, independentemente de você já ter planejado imprimir seus modelos.

As instruções para fixar as normais da superfície são semelhantes em todos os pacotes de software 3D. Verifique os arquivos de ajuda do seu software.

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Converta seu arquivo e outras considerações

A etapa final antes de você fazer o upload para um dos serviços de impressão é certificar-se de que seu modelo esteja em um formato de arquivo aceitável.

Os tipos de arquivo de impressora mais populares incluem STL, OBJ, X3D, Collada ou VRML97 / 2, mas não use esse recurso e entre em contato com o fornecedor de impressão 3D antes de converter o arquivo.

Observe que os formatos de aplicativos padrão, como .ma, .lw e .max, não são suportados. Do Maya, você precisa exportar como OBJ ou converter para STL com software de terceiros. O 3DS Max suporta tanto a exportação STL quanto a .OBJ, então você está livre para escolher, embora tenha em mente que os arquivos OBJ são tipicamente muito versáteis.

Cada um dos fornecedores tem um intervalo diferente de tipos de arquivos que eles aceitam, então agora é um ótimo momento para explorar suas opções e decidir qual impressora você planeja usar se ainda não tiver.

Fornecedores de serviços de impressão 3D populares

Empresas de serviços de impressão on-line em 3D populares incluem:

  • Shapeways
  • Sculpteo
  • Ponoko
  • i.materializar

Antes de decidir qual escolher, é uma boa ideia procurar em cada um dos sites dos fornecedores. Tenha uma ideia da base de clientes que eles estão segmentando e veja em qual tecnologia de impressão 3D eles usam. Isso pode ter relação com o local onde você decide imprimir o modelo.

Quando tiver decidido, leia atentamente as instruções da impressora. Uma coisa a procurar é a espessura mínima da parede. Certifique-se de levar em conta o fato de que, se você reduzir o modelo, a espessura da parede diminuirá. Se as paredes forem aceitáveis ​​em sua cena Maya, mas você definir as medidas em metros ou pés, há uma chance de elas ficarem muito finas quando você dimensionar o modelo para polegadas ou centímetros.

Neste ponto, seu modelo está pronto para upload. Supondo que você tenha seguido todas as cinco etapas e quaisquer restrições adicionais do fornecedor, você deve ter uma boa malha limpa em um formato aceitável para impressão 3D.