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Power Rangers Samurai de Saban - Análise do Jogo do Wii Kids

Power Rangers (2017) - Go, Go, Power Rangers! Scene (6/10) | Movieclips (Abril 2025)

Power Rangers (2017) - Go, Go, Power Rangers! Scene (6/10) | Movieclips (Abril 2025)
Anonim

Eu não odeio o Power Rangers Samurai de Saban, embora eu provavelmente devesse. Com aparência barata e repetitiva, com cenas de ação ao vivo e histórias estáticas baseadas em texto, o jogo é um exemplo típico de um jogo licenciado em séries de TV projetado apenas para atrair seus fãs fanáticos; um que faz pouca tentativa de ir além da jogabilidade de cookie-cortador.

E, no entanto, eu realmente não odeio o jogo. Em vez disso, acho que é vagamente agradável, como aquele tipo de cara chato no trabalho, com quem você não sai do seu caminho para conversar, mas que nunca incomoda você de verdade.

  • Desenvolvido e Publicado por: Bandai Namco
  • Gênero: Ação
  • Para as idades: 10 e até
  • Plataforma: Wii
  • Data de lançamento: 22 de novembro de 2011

História: excruciante

O jogo é derivado de uma série de TV infantil de ação ao vivo sobre adolescentes com poderes especiais que combatem o mal. É uma daquelas séries japonesas que você tem que ser bem jovem para tolerar.

O jogo tem uma série episódica contada de uma maneira estranha e barata. Geralmente você verá uma fotografia ou desenho de uma cena e lerá um texto contando uma história sem graça e sem sentido. Se você quiser pular essas cenas, o que eu recomendo, pressione o botão mais.

O botão de adição também veio a calhar durante cenas repetidamente intermináveis ​​dos Power Rangers se transformando em seus trajes e pegando espadas e gritando coisas como "MEGA BLADE ACTIVE!"

A Jogabilidade: Combate Genérico

As missões praticamente todas têm a mesma estrutura.

Você escolhe um Power Ranger dentre os disponíveis e, em seguida, é solicitado a executar algumas barras com o controle remoto do Wii para criar o personagem japonês que representa o Power Ranger (um dos dois únicos lugares no jogo que usam controles por gestos). Você então corre ao longo de caminhos onde bandidos ficam à espera. Você pode atacá-los com um leve ataque de botão ou um pesado ataque de botão B, o último permite que você derrote inimigos rapidamente, mas que requer algum poder que ocasionalmente se esgota.

Power também é usado para um par de ataques mais elaborados que fazem coisas como incinerar inimigos. Alguns desses poderes são úteis, alguns geralmente falham. De tempos em tempos, um inimigo caído derrubará um disco; quando você coletar alguns deles, você poderá realizar um super ataque.

Os caminhos que você percorre são às vezes bloqueados e você pode precisar usar um barril explosivo ou uma máquina giratória para atravessar. Alguns caminhos têm picos que se elevam quando você pisa neles, outros têm speed pads que permitem que você corra tão rápido que inimigos morrem quando você os encontra. Algumas áreas só podem ser abertas através do poder de um Power Ranger específico. Às vezes você tem uma escolha de caminhos, oferecendo algum valor ao reproduzir um nível (embora eu nunca tenha me preocupado em fazer isso).

Eventualmente você chega a um ponto final onde você é empurrado para uma batalha de chefe. É onde esses discos que você colecionou são úteis, pois podem reduzir pela metade a vida útil do seu chefe. Os chefes às vezes são um pouco desafiadores, mas falta variedade.

Depois disso, você frequentemente estará envolvido em uma batalha de monstros. Meu melhor palpite, como alguém que não conhece a série, é que todos os Power Rangers se combinam em um monstro, ou talvez um Ranger use o poder de todos os Rangers para se transformar em um monstro, ou talvez os Rangers tenham monstros de estimação . Eu não sei e sinceramente não me importo.

Estas batalhas de monstros têm uma jogabilidade completamente diferente. Você vê dois monstros Godzilla e um bar entre eles em que fotos de um controle remoto do Wii flutuam a partir da esquerda e fotos de um nunchuk flutuam da direita. O objetivo é sacudir o dispositivo apropriado quando ele atingir o ponto médio, com o ataque remoto e o nunchuk se defendendo. Se você fizer um shake em algum lugar perto do ponto central, você terá sucesso, embora você tenha um ataque mais forte ou uma defesa com um contra-ataque para sacudir no meio exato. As imagens flutuam de maneira imprevisível em diferentes velocidades e, embora não seja difícil, achei essas batalhas curtas bastante divertidas.

A defesa: eu vi pior

Isso é muito bonito. A ação é repetitiva, o cenário é constantemente reciclado e os clipes de ação ao vivo do programa de TV são repetidos indefinidamente.

E, no entanto, eu realmente não me importei. Sim, o jogo não parece particularmente bom, os personagens se movem rigidamente e você realmente não pode confundir isso com um bom jogo, mas é algo confortável de se jogar. Ele oferece bastante desafio para evitar que você fique completamente entediado, ocasionalmente adiciona um novo recurso, raramente o frustra, sua trilha sonora de rock brega é meio divertida e, como um filme medíocre na TV em uma tarde de domingo, não há parece ser um forte motivo para desistir disso. Enquanto alguns jogos são ofensivamente ruins, como Rango ou Lanterna Verde: Rise of the Manhunters, o Power Rangers Samurai é apenas inofensivamente mediocre. E ei, eu não estava esperando muito para começar.

O Veredicto: Talvez, se estiver em uma caixa de orçamento de $ 10

A única coisa realmente ofensiva sobre o jogo é o preço de US $ 40 em um jogo que grita "título de orçamento". É completamente irracional, especialmente porque as missões são muito curtas e não há muitas delas. Mas desde que, como revisor, eu ganhei o jogo de graça, eu não posso chamar o tipo de fúria que eu sentiria se eu tivesse realmente explodido $ 40 no jogo.

Então não, eu realmente não odeio Samurai Power Rangers de Saban.Eu não recomendo, a menos que você esteja obcecado em colecionar todos os produtos Power Rangers no mundo, mas eu não odeio isso.