Na primeira aula de Flash, cobrimos a interpolação de movimento como um processo básico de "Ponto A para Ponto B", movendo um círculo de um canto do palco para outro. A interpolação não cobre apenas o movimento linear; Você também pode girar seus símbolos conforme eles se movem ou girá-los no lugar.
Criando uma interpolação de movimento
Para fazer isso, você criaria uma interpolação de movimento da mesma forma que fazia na Lição Um, criando um símbolo e copiando a sua chave do primeiro quadro para o último quadro antes de selecionar "Interpolação" na barra Propriedades. Clique com o botão direito do mouse na linha do tempo e selecione "Inserir Interpolação de Movimento", ou vá para Inserir-> Criar Interpolação de Movimento. (Você pode mover seu símbolo se desejar, dependendo se quiser que sua forma deslize e gire, ou simplesmente gire).
Agora, se você olhar na barra Propriedades, verá na metade inferior uma opção que diz "Girar" e um menu suspenso com a configuração padrão em "Automático". "Automático" geralmente significa que ele não gira ou gira somente com base em outros parâmetros; "Nenhum" significa que não irá rodar, ponto final; as outras duas opções são "CW" e "CCW", ou "ClockWise" e "CounterClockWise". "Sentido horário" gira para a esquerda; "CounterClockWise" gira para a direita.
Escolha uma ou outra e, em seguida, defina o número de rotações completas de 360 graus que seu símbolo fará no campo à direita. (Na imagem exibida à direita deste artigo eu configurei 1 rotação). Como você pode ver, você pode combinar movimento linear e movimento rotacional em uma única interpolação. Lembre-se de que o símbolo girará em torno do seu ponto de giro central e que você poderá clicar e arrastar nesse ponto de giro para movê-lo para outro lugar e alterar a natureza da rotação.
Problemas potenciais com interpolação
Interpolação é uma maneira eficaz de fazer animação rápida, mas certamente tem suas limitações. Um problema com o Flash (agora Adobe Animate) é que é difícil ficar longe dessa aparência "Flash-y". Você sabe o um, os contornos grossos sólidos e sólidos preenchimentos de cor. É um estilo muito distinto que pode facilmente dominar o que você está trabalhando gritando "HEY I WAS MADE IN FLASH!" Tweens também podem ter o mesmo efeito.
Eu pessoalmente tento evitar interpolações, tanto quanto possível, tanto no Flash quanto no After Effects. Eu acho que isso dá uma qualidade muito mais orgânica e humana ao seu trabalho, se você pode evitar o uso de interpolações e entrar e animar as coisas à mão, em vez de confiar no computador para fazer a animação para você. Evitar tweens também é uma boa maneira de evitar esse visual "computer-y" que pode, de novo, dominar qualquer trabalho único que você esteja montando.
Então, enquanto definitivamente uma ferramenta útil, eu tentaria usá-lo com moderação quando se trata de animação de personagens. As interpolações funcionam melhor em mais tipos de movimento gráfico ou animação de tipografia cinética. Usando tweens para animar um personagem andando ou fazendo algo pode facilmente lançar seu trabalho no vale misterioso e talvez perder alguns membros da platéia. Com todo o trabalho duro que você coloca em suas animações, você definitivamente não quer isso, então tenha cuidado com a frequência com que você depende de interpolações de movimento.




