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Dispositivo de diversões de tubos de raios catódicos: o primeiro jogo eletrônico

Otra fuga mas; oculta y dificil de localizar por el dueño (Pode 2025)

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Anonim

O debate sobre qual título é o primeiro videogame é aquele que se estendeu por mais de 50 anos. Você imaginaria que algo tão tecnologicamente inovador seria fácil de identificar, mas tudo se resume à sua definição do termo "videogame". Os literalistas consideram que significa um jogo gerado através de um computador, usando gráficos exibidos em um dispositivo de vídeo, como uma TV ou monitor. Outros consideram um videogame como sendo qualquer jogo eletrônico exibido usando um dispositivo de saída de vídeo. Se você se inscrever para o último, então você consideraria o Dispositivo de diversões de tubos de raios catódicos para ser o primeiro videogame.

O jogo

A descrição a seguir é baseada em pesquisa e documentação através da patente registrada do jogo (# 2455992). Nenhum modelo de trabalho do jogo existe hoje.

Com base nos monitores de radar da Segunda Guerra Mundial, os jogadores usam botões para ajustar a trajetória de feixes de luz (mísseis) na tentativa de atingir alvos impressos em sobreposições de tela claras.

A história

Na década de 1940, enquanto se especializavam nos desenvolvimentos das leituras de tubos de raios catódicos de saídas de sinal eletrônico (usadas no desenvolvimento de televisores e monitores), os físicos Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann tiveram a idéia de criar um jogo eletrônico simples. inspirado por monitores de radar da Segunda Guerra Mundial. Conectando um tubo de raios catódicos a um osciloscópio e criando botões que controlavam o ângulo e a trajetória dos traços de luz exibidos no osciloscópio, eles conseguiram inventar um jogo de mísseis que, ao usar sobreposições de tela, criava o efeito de disparar mísseis em vários alvos.

Em 1947, Goldsmith e Mann apresentaram uma patente para o dispositivo, chamando-o de Dispositivo de Diversão de Tubo de Raios Catódicos, e receberam a patente no ano seguinte, tornando-se a primeira patente de um jogo eletrônico.

Infelizmente, devido aos custos de equipamentos e várias circunstâncias, o dispositivo de entretenimento de tubos de raios catódicos nunca foi lançado no mercado. Apenas protótipos artesanais foram criados.

Componentes

  • Tubo de Raios Catódicos: Cria e ajusta o sinal eletrônico.
  • Osciloscópio: Exibe o sinal eletrônico através de raios de luz em um monitor.
  • Sobreposições de tela: Os gráficos do jogo, impressos em uma sobreposição clara que é anexada à tela do osciloscópio. Sobreposições de tela foram posteriormente usadas para o primeiro console de videogame doméstico, o Magnavox Odyssey.
  • Botões do controlador: Ajusta o ângulo e o movimento dos feixes de luz no osciloscópio.

Tech

Um Tubo de Raios Catódicos é um dispositivo que pode registrar e controlar a qualidade de um sinal eletrônico. Uma vez conectado a um osciloscópio, o sinal eletrônico é representado visualmente no monitor do osciloscópio como um feixe de luz. A qualidade do sinal eletrônico é medida pela forma como o feixe de luz se move e se curva no visor.

Os botões de controle ajustam a intensidade da saída do sinal eletrônico pelo tubo de raios catódicos. Ao ajustar a intensidade do sinal, os feixes de luz que saem no Osciloscópio parecem se mover e se curvar, permitindo que o jogador controle a trajetória na qual o raio de luz se move.

Quando as sobreposições de tela com gráficos de alvo impressos nelas forem colocadas na tela do Oscilloscope, o jogador tentará ajustar o raio para desviar para o alvo. Um dos incríveis truques que Goldsmith e Mann criaram foi um efeito para fazer a aparência de uma explosão quando um alvo é atingido. Isso foi feito ajustando-se um contator deslizante (um comutador de relé que controla o fluxo de energia através de um circuito) para sobrepor um resistor no tubo de raios catódicos com um sinal tão poderoso que faz com que a tela fique fora de foco e apareça como um mancha redonda turva, criando assim a aparência de uma explosão.

O primeiro videogame?

Embora o Dispositivo de Diversão de Tubo de Raios Catódicos seja de fato o primeiro jogo eletrônico patenteado e seja exibido em um monitor, muitos não o consideram um videogame real. O dispositivo é puramente mecânico e não usa qualquer programação ou gráficos gerados por computador, e nenhum computador ou dispositivo de memória é usado na criação ou execução do jogo.

Cinco anos depois, Alexander Sandy Douglas desenvolveu inteligência artificial (IA) para um jogo de computador chamado "Noughts and Crosses" e, seis anos depois, Willy Higinbotham desenvolveu Tênis para dois , o primeiro jogo de computador exibido publicamente. Ambos os jogos usam um visor de osciloscópio e estão na mistura para levar crédito como o primeiro videogame, mas nenhum deles existiria sem as descobertas e a tecnologia criadas por Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann.

Trivialidades

  • Além da patente e de alguns esquemas protótipos, não existe um modelo de funcionamento conhecido do dispositivo de entretenimento de tubos de raios catódicos existente.
  • Co-Inventor Thomas T. Goldsmith se tornou um dos pioneiros da televisão, começando como vice-presidente; Diretor de Pesquisa da DuMont, a primeira rede de televisão comercial do mundo.