Com literalmente centenas de milhares de jogos disponíveis para o iPhone e o iPad, pode ser realmente difícil descobrir o que vale a pena. Para você, todo mês de dezembro, a Apple tenta reunir os melhores aplicativos e jogos lançados ao longo do ano, escolhendo um dos principais vencedores nas categorias de jogos para iPhone e iPad. O Jogo da Apple do Ano é uma honra de prestígio, e é um dos desenvolvedores que não tomam isso de ânimo leve.
Listamos todos os vencedores de 2010 a 2015 abaixo. Por que nada antes de 2010? Naquela época, a Apple realmente se concentrou em seu recurso "Apple Rewind", que comemorou o melhor do ano, mas não escolheu nenhum vencedor - e que diversão é essa?
Nós moramos no Thunderdome, pessoal. Dois aplicativos entram em um aplicativo. Com isso em mente, aqui estão todos os campeões que percorreram os salões da grandeza dos jogos móveis até agora:
2015: Lara Croft GO (iPhone)

Tomar a essência de um jogo e replicá-lo em um gênero totalmente diferente é uma tarefa virtualmente intransponível. A menos que você seja a equipe responsável por Mario Kart ou algo peculiar como A Digitação dos Mortos, é o tipo de coisa que não pode ser feita e nunca deve ser tentada.
Mas os desenvolvedores da Square Enix Montreal sabiam como manter vivo o espírito do Tomb Raider em um gênero diferente - concentrando-se na tensão e nos perigos que o tornavam ótimo em primeiro lugar. Lara Croft GO é um jogo de quebra-cabeça baseado em turnos que desafia os jogadores a sobreviverem a 101 quebra-cabeças únicos enquanto tentam desvendar o mistério da Rainha do Veneno.
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2015: ameixa seca (iPad)

As árvores dos bonsais devem ser uma experiência pacífica e meditativa - e Prune certamente cai bem dentro dessa descrição. Mas também é desafiador e profundamente satisfatório quando você faz a coisa certa. Como o título sugere, os jogadores vão podar os ramos de uma árvore que cresce rapidamente de uma forma que os ajuda a alcançar a luz do sol para que eles possam florescer. Mas como este é um videogame, há mais do que alguns obstáculos que atrapalham.
Incluímos o Prune em nossa lista dos 10 melhores jogos de quebra-cabeças no iOS e com boas razões. É tão bonito quanto divertido e fornece bastante "a-ha!" momentos, assim como qualquer bom jogo de quebra-cabeças.
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2014: três! (Iphone)

Se você conhece esse jogo apenas em 2048, está fazendo algo terrivelmente errado. A versão original do popular jogo de quebra-cabeça deslizante, Threes! é um jogo que foi bonito em sua simplicidade e punindo em seu disco de alta pontuação. Os jogadores colocam números iguais juntos para criar números maiores, mas se eles deixarem o tabuleiro se encher, o jogo acaba.
Bater as pontuações dos seus amigos não é suficiente; cada jogo de três! é um desafio para superar o seu próprio bem pessoal. Uma trilha sonora cativante, visuais charmosos e jogabilidade original fizeram desta uma escolha fácil para a Apple em 2014.
2014: Monument Valley (iPad)

Com sua jogabilidade inspirada em MC Escher, visuais de cair o queixo e história sem palavras, Monument Valley se tornou um dos maiores sucessos da App Store em 2014. Na verdade, foi tão bem sucedido que se tornou um ponto chave na terceira temporada da Netflix's House. de cartões.
Outro jogo de quebra-cabeças (a Apple parece gostar disso), Monument Valley é um jogo de exploração através de paisagens impossíveis. Os jogadores cutucam, cutucam e transformam o ambiente para revelar novos caminhos para sua princesa heroína. E considerando a forte concorrência em 2014 (derrotou o Hearthstone!), É melhor acreditar que este vale o seu tempo.
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2013: Pesca Ridícula (iPhone)

Há dois esportes que todo homem ao ar livre gosta: caçar e pescar. Ridiculous Fishing é o raro videogame que celebra os dois. Os jogadores deixam uma isca na água o mais baixo possível, evitando todos os peixes ao longo do caminho. Uma vez que eles engancharam um grande, o carretel puxa de volta, com os jogadores furiosamente tentando atrair tantos peixes quanto possível até chegar à superfície.
É quando as coisas ficam estranhas.
Os peixes são arremessados no ar, apenas para serem baleados no céu como se fossem skeets, com pontos atribuídos a cada peixe morto. Estranho? Absolutamente. Viciante? Completamente.
2013: BADLAND (iPad)

De relance, BADLAND poderia ter olhado para o consumidor médio da App Store como mais um corredor sem fim. Um lindo, claro, mas com pouca originalidade. Um download rápido, no entanto, provaria que essas impressões instantâneas são totalmente erradas.
Primeiro de tudo, o jogo não é interminável. BADLAND apresenta níveis meticulosamente trabalhados. E a jogabilidade também não é um pônei de um truque. Claro, tudo que você vai tecnicamente é tocar a tela para fazer seu herói voar, mas com uma grande variedade de dispositivos em jogo que continuam mudando a experiência, BADLAND rapidamente se torna um jogo de plataformas em constante evolução com controles diabolicamente simples.
No ano desde o lançamento inicial do jogo, BADLAND tem visto muitas atualizações. O melhor deles introduziu um editor de níveis, permitindo que você projetasse e compartilhasse seus próprios estágios BADLAND.
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2012: Rayman Jungle Run (iPhone)

A maioria dos platformers no iPhone tem confiado em d-pads virtuais e botões na tela para replicar a experiência de segurar um controlador. Rayman Jungle Run evitou essas tradições, optando pela simplicidade de um toque. Eles conseguiram isso fazendo uma simples mudança: Rayman passaria automaticamente por todas as etapas. A única coisa que o jogador podia controlar eram seus saltos.
Bem … no começo.Enquanto você continuava, os controles "um botão" mudavam. Em alguns estágios, você precisaria dar um soco. Em outros, você corria na parede ou voaria. A Ubisoft mostrou ao mundo o quanto de jogos você pode realizar com o toque da tela sensível ao toque. E em 2012, explodiu nossas mentes pequenas.
2012: o quarto (iPad)

Não desde Myst houve um jogo de enigmas ambientais tão intricados e complexos. O Room tornou-se um must-have absoluto para os donos de iPad em 2012, oferecendo uma série de caixas exclusivas que só poderiam ser desbloqueadas identificando todos os cantos e recantos até que seus segredos saíssem.
O Room tem sido seguido por seqüências que construíram sobre o mistério e a mística, e enquanto eles são tão bons em termos de jogabilidade, nada será igual na primeira vez que você colocar suas mãos nessas caixas de quebra-cabeças.
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2011: Tiny Tower (iPhone)

Um arranha-céu em tamanho de bolso, o Tiny Tower oferece uma experiência de construção de impérios simplista (mas profundamente satisfatória). Os jogadores constroem andar após andar em sua torre, montando lojas e combinando potenciais empregados com seus empregos dos sonhos.
A equipe por trás da Tiny Tower, desde então, criou uma grande variedade de experiências móveis. O jogo de palavras multijogador Capitals, o Nimble Quest inspirado em Snake e o Tiny Death Star, em estilo Tiny Tower, foram todos produzidos pelos caras do NimbleBit.
2011: Dead Space (iPad)

isso foi deslumbrante pensar que um jogo tão bom quanto o Dead Space poderia parecer tão liso no iPad em 2011. Enquanto escrevo isso, no futuro, ainda estou atordoado.
Uma história original ambientada entre Dead Space e Dead Space 2, Dead Space para o iPad era tão tensa, aterrorizante e maravilhosa quanto seus irmãos de consoles. No que diz respeito aos jogos de terror, esta foi a sua melhor escolha na App Store para anos . A partir de setembro de 2015, porém, não está mais disponível para download. Desculpe pessoal - você precisa encontrar seus sustos em outro lugar.
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2010: Plants vs Zombies (iPhone)

Já um enorme sucesso nos PCs, a EA mostrou ao mundo o quão poderoso um pequeno dispositivo que cabe no seu bolso pode ser para jogos. 2010 ainda era o começo da App Store de várias maneiras, e conseguir uma porta PC completa era basicamente inédito.
Plants vs Zombies é um fantástico jogo em qualquer sistema. Seu design inovador baseado em pistas colocou um novo giro na defesa de torre que era extremamente necessária naquela época. Mas colocá-lo no seu bolso? Cara, cara, isso era pura felicidade.
2010: Osmos (iPad)

Outra porta de PC surpreendente para iOS, jogadores de iPad em 2010, teria jurado que o Osmos foi construído a partir do zero com telas sensíveis ao toque em mente. Sereno, lindo e movido pela gravidade em uma escala que Carl Sagan aprovaria, Osmos era um jogo de massa e movimento entre as estrelas.
Foi outro jogo de quebra-cabeça? Mais ou menos. Mas, novamente, o Osmos é o tipo de experiência difícil de identificar. Pode ser antigo para os padrões móveis, mas se você ainda não experimentou, o primeiro Jogo do Ano do iPad da App Store ainda é uma experiência fantástica para os jogadores de tela sensível ao toque.




