O controle remoto do Wii criou uma maneira totalmente nova de interagir com um videogame. Nem todo jogo de Wii usa o wiimote para sua vantagem total; alguns não usam seus recursos avançados. Tão legal quanto acenar o controle remoto para empunhar uma espada é, alguém teria pensado nisso. Alguns designers de jogos fizeram mais, empurrando os limites de sua imaginação: estes são os jogos que mais fizeram com o Wiimote.
The Legend of Zelda: Espada Celeste

Pessoas razoáveis podem discutir se Espada Celestial é o melhor jogo já feito para o Wii, mas mostra indiscutivelmente o uso mais impressionante do controle remoto do Wii. Usando a tecnologia MotionPlus, muitas vezes negligenciada, TLZ: SS usa o controle remoto em todos os sentidos imagináveis, mostrando-nos o que os jogos de Wii devemos tem sido como todo esse tempo.
Saga de Mármore: Kororinpa

Esta sequela para Kororinpa: Marble Mania tem a mesma mecânica de controle fantástica que o original, mas oferece muito mais jogabilidade ao pacote. O objetivo é manobrar uma bola através de um elaborado labirinto. O labirinto gira com o movimento do controle remoto do Wii, fazendo com que a gravidade envie a bola ao longo de pontes estreitas e através de correias transportadoras de movimento rápido. Não é apenas um dos melhores usos do Wii, mas também um dos poucos jogos que seriam difíceis de imaginar em qualquer outra plataforma.
Medalha de honra heróis 2

Heróis 2 não é um ótimo jogo. É divertido, mas muito da jogabilidade não é polida. No entanto, é o jogo que criou uma configuração de controle de tiro em primeira pessoa quase perfeita para o Wii. O FPS foi um enorme desafio para o Wii, já que o analógico direito dos controles tradicionais foi substituído pelo ponteiro remoto do Wii. O Heroes 2 gerenciou lindamente, com controles personalizáveis, fáceis de usar e maravilhosamente responsivos. Um ano depois Heróis 2 saiu, Call of Duty: mundo em guerra chegou com um esquema de controle semelhante e jogabilidade muito melhor. Mas Heróis 2 será sempre o jogo que fez primeiro.
WarioWare: movimentos suaves

Movimentos suaves faria um ótimo tutorial para designers de jogos ansiosos para aprender de todas as maneiras que você pode usar o controle remoto do Wii. O jogador é obrigado, em vários momentos, a segurar o controle remoto como um guarda-chuva ou uma bandeja de comida, ou mesmo colocá-lo em uma mesa. O jogo é uma série de mini-jogos de cinco segundos em que você tem que agitar, acenar ou espetar o controle remoto para fazer algo acontecer na tela. A seqüência em que você tem que dançar enquanto segura o controle remoto é um dos melhores momentos em qualquer jogo na breve história do Wii.
Mais nenhum herói

Mais nenhum herói é uma mistura de gráficos estilizados, vagueamento tedioso, cenas de desenho animado, diálogos estranhos e alguns dos mais estranhos usos ainda para o controle remoto do Wii. Embora o uso mais divertido seja recarregar sua arma elétrica, que envolve sacudir o controle remoto enquanto o protagonista Travis gesticula obscenamente, a idéia mais inteligente é usar o controle remoto como telefone. Quando alguém chama Travis pelo celular, o controle remoto toca e você tem que segurá-lo ao ouvido para ouvir o interlocutor. Isso não afeta a jogabilidade de forma alguma, mas é sobre a coisa mais idiota que alguém pensou em fazer com o controle remoto. A sequela foi um jogo melhor, mas não adicionou nada de novo ao uso remoto.
Rastreadores do céu: ases inocentes

Rastreadores do céu engenhosamente usa o controle remoto e nunchuk para emular um joystick, algo que funciona tão bem que é uma pena que nenhum outro jogo já experimentou.
Vamos tocar

Não há muitos jogos que permitem que você jogue sem tocar no controle, mas é exatamente isso que você ganha com o jogo de festa Vamos tocar . Coloque o controle remoto em uma superfície plana e bata perto dele; o jogo lê as vibrações e decide o que deve acontecer a seguir. Em um conjunto de mini-jogos, o toque pode fazer um avatar pular, mexer um disco para fora de uma torre de discos ou disparar um míssil. É divertido, é original, e não faz com que os ferimentos por esforço repetitivo aumentem.
Okami

Quando saiu para o PlayStation 2 em 2006, o jogo de ação e aventura Okami Parecia um jogo que deveria ter sido feito para o Wii. Okami Afinal de contas, gira em torno de desenhar no ar com um pincel mágico, um uso aparentemente ideal para o controle remoto do Wii. A realidade da versão do Wii não é tão boa quanto imaginada - o pincel do Wii é um pouco mais complicado de usar do que o Pistola analógica PS2 - mas pintar com o controle do Wii é tão inerentemente legal que vale a pena aturar um pouca falta de jeito para fazê-lo; É legal jogar um jogo de desenho no ar que faz você se sentir como se estivesse realmente no ar.




