Modos de Seleção
Vamos continuar discutindo as diferentes opções de seleção no Maya.
Coloque um cubo em sua cena e clique nele - as bordas do cubo ficarão verdes, indicando que o objeto foi selecionado. Este tipo de seleção é chamado Modo de Objeto.
O Maya possui vários tipos de seleção adicionais e cada um é usado para um conjunto diferente de operações.
Para acessar os outros modos de seleção do Maya, passe o ponteiro do mouse sobre o cubo e clique e segure botão direito do mouse (RMB).
Um menu aparecerá, revelando os modos de seleção de componentes do Maya-Face, Beirae Vértice sendo o mais importante.
No menu suspenso, mova o mouse para o Face opção e libere o RMB para entrar no modo de seleção de rosto.
Você pode selecionar qualquer face clicando em seu ponto central e, em seguida, pode usar as ferramentas de manipulação que aprendemos na lição anterior para modificar a forma do modelo. Selecione um rosto e pratique a movimentação, o dimensionamento ou a rotação, como fizemos no exemplo acima.
Essas mesmas técnicas também podem ser usadas no modo de seleção de borda e vértice. Pressionar e puxar faces, arestas e vértices é provavelmente a função mais comum que você executará no processo de modelagem, portanto, comece a se acostumar com isso agora!
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02 de 05Seleção Básica de Componentes
Ser capaz de se mover em torno de uma única face ou vértice é ótimo, mas o processo de modelagem seria incrivelmente tedioso se cada ação tivesse que ser executada uma face por vez.
Vamos dar uma olhada em como podemos adicionar ou subtrair de um conjunto de seleção.
Volte para o modo de seleção de rosto e pegue um rosto no seu cubo de polígonos. O que fazemos se queremos mover mais de um rosto de cada vez?
Para adicionar componentes adicionais ao seu conjunto de seleção, simplesmente segure Mudança e clique nos rostos que você gostaria de adicionar.
Mudança é na verdade um alternancia operador no Maya e reverterá o estado de seleção de qualquer componente. Portanto, Shift + Clicar em um rosto não selecionado irá selecioná-lo, mas também pode ser usado para desmarcar um rosto que já está no conjunto de seleção.
Tente desmarcar um rosto por Shift + clicando.
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03 de 05Ferramentas avançadas de seleção
Aqui estão algumas técnicas de seleção adicionais que você utilizará com bastante frequência:
- Seleção de caixa - Você pode clicar e arrastar um letreiro de seleção retangular na porta de visualização para selecionar várias faces, arestas ou vértices simultaneamente.
- Ctrl + Clique - Desmarque. Ctrl + clicar é outra maneira de subtrair componentes do conjunto de seleção.
- Shift + Ctrl + Clique - Adicione à seleção. Enquanto Shift + Click é uma função de alternância, Shift + Ctrl + clicando sempre será adicionar componentes para o conjunto de seleção. Este é um comando útil se você já tiver um número de faces ou vértices selecionados e quiser ter certeza de que não cancela a seleção por acidente, especialmente ao usar uma seleção de letreiro.
- Selecione o Edge Loop - No modo borda, clicar duas vezes em uma borda selecionará automaticamente todo o loop de borda (todas as bordas contíguas / ininterruptas).
- Shift +> ou Shift + - Aumentar ou diminuir a seleção. Mais comumente usado no modo de face, isso expandirá a seleção para incluir quaisquer faces imediatamente adjacentes (ou subtrair o anel externo).
Isso pode parecer muito para acontecer, mas os comandos de seleção se tornarão uma segunda natureza à medida que você continuar a gastar tempo no Maya. Aprenda a usar comandos que economizam tempo, como aumentar a seleção, e selecionar loop de borda o mais cedo possível, porque, a longo prazo, eles acelerarão muito o fluxo de trabalho.
04 de 05Duplicação
Duplicar objetos é uma operação que você utilizará ao longo do processo de modelagem.
Para duplicar uma malha, selecione o objeto e pressione Ctrl + D. Essa é a forma mais simples de duplicação no Maya e faz uma única cópia do objeto diretamente sobre o modelo original.
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05 de 05Criando Duplicatas Múltiplas
Se você se encontrar em uma situação onde você precisa fazer várias duplicatas de um objeto com espaçamento igual entre elas (posts de vedação, por exemplo), você pode usar o Maya's Especial duplicado comando (Shift + D).
Selecione um objeto e pressione Shift + D duplicá-lo. Traduza o novo objeto algumas unidades para a esquerda ou para a direita e, em seguida, repita o comando Shift + D.
O Maya colocará um terceiro objeto na cena, mas, desta vez, ele moverá automaticamente o novo objeto usando o mesmo espaçamento especificado na primeira cópia. Você pode pressionar Shift + D repetidamente para criar quantas duplicatas forem necessárias.
Existem opções avançadas de duplicação em Editar → Duplicar Especial → Caixa de Opções. Se você precisar criar um número específico de itens, com tradução, rotação ou dimensionamento precisos, essa é a melhor opção.
Duplicar especial também pode ser usado para criar cópias instanciadas de um objeto, que é algo que discutimos brevemente neste artigo, e vamos explorar mais adiante em tutoriais posteriores.