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O que é um wireframe em animação 3D?

240- Blender 2.70 -- Wireframe Modifier (Pode 2025)

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Anonim

Há certas coisas essenciais para entender qualquer discussão sobre animação 3D: ossos, esqueletos, mapeamento de texturas, quadros-chave, a lista continua. Uma dessas coisas é o wireframe - mas o que é um wireframe, exatamente, e para que é usado?

Um wireframe em modelagem 3D

Um wireframe é o aspecto de um modelo 3D quando os mapas e até mesmo as faces poligonais foram removidos para deixar apenas os contornos de seus polígonos componentes, consistindo de pontos vetoriais conectados por linhas. Um wireframe também pode ser chamado de malha de arame.

Para entender como é um wireframe, imagine um galinheiro ou até mesmo uma cerca de arame. As paredes são formadas por fios torcidos em formas poligonais conectadas, com espaço vazio entre elas. Agora imagine tirar a malha de arame de um galinheiro e envolvê-lo em torno de um busto da cabeça de alguém até que o fio se curve para a forma do busto. Isso seria semelhante a um wireframe, só que em vez de fio real ele usa pontos vetoriais.

O que torna os wireframes úteis?

Os wireframes podem ser úteis por vários motivos. Se você estiver tentando resolver um problema de polimento ou de dobra de polígonos causado por um ponto ou linha de vértice específico, alternar para uma visualização de estrutura de arame pode ajudá-lo a identificar a causa. Wireframes também fazem renderizações rápidas, e se você estiver procurando fazer uma renderização de teste para ver algo que não exija a superfície do polígono ou mapas de textura, você pode cortar muito tempo do processo de animação e refinamento renderizando o wireframe noções básicas.

Os wireframes também são eficazes quando você está combinando seu modelo 3D com uma referência e precisa não apenas mover pontos de vértice individuais em alinhamento com a imagem ou modelo de referência, mas também precisa ver a referência através do modelo em que você está trabalhando atualmente em. Por exemplo, se você estiver criando um modelo em escala do Empire State Building com base em uma foto que importou para o 3D Studio Max, será mais fácil moldar o contorno do modelo para a foto, se puder ver o modelo como se estivesse trabalhando com ele. papel vegetal.

Se você estiver tentando reduzir a contagem de polígonos para reduzir o tempo de renderização e reduzir a complexidade de seu modelo, visualizar seu espaço 3D no modo de estrutura de arame também pode ajudar a ver onde você tem polígonos demais e pode simplificar o modelo. Alguns programas 3D ainda têm a opção de exibir apenas um modelo ou modelo específico no modo de estrutura de arame, deixando o resto da cena total ou parcialmente mapeado.

Outro bom uso para modelos de wireframe é realizar demonstrações rápidas de conceitos. Você não quer gastar horas, dias ou semanas trabalhando em uma maquete totalmente detalhada e adequadamente mapeada para um conceito que está no ar e pode ser facilmente abatido; em vez disso, você criaria um modelo de conceito e uma animação muito básicos para demonstrar à sua equipe, a um cliente ou a qualquer outra pessoa que possa estar envolvida. Você pode até criar vários modelos e escolher aquele que foi aprovado para refinar e detalhar o modelo.

Por fim, o uso de wireframes pode tornar a animação em um computador mais lento e antigo muito mais rápida e fácil, além de reduzir o tamanho dos seus arquivos de renderização de teste. Se você tem uma CPU lenta e está executando um software de animação de última geração, apenas olhar para uma cena complexa ou girar sua câmera no espaço de trabalho pode fazer com que seu programa ou até mesmo o computador congele ou quebre. Trabalhar no modo wireframe reduz a carga da CPU e dá a você um pouco mais de liberdade para trabalhar facilmente, embora, eventualmente, você tenha que alternar para modelos totalmente detalhados e processe, se você realmente deseja aperfeiçoar sua animação.