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Maya Tutorial Series - Configurações básicas de renderização

3D Maya 229 Iluminación Triangulo básico (Abril 2025)

3D Maya 229 Iluminación Triangulo básico (Abril 2025)
Anonim
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Ficando longe das configurações de renderização padrão do Maya

Antes de passarmos para o processo de texturização da coluna grega, precisamos primeiro tomar alguns momentos e fazer algumas mudanças básicas nas configurações de renderização do Maya / Mental Ray.

Vamos dar uma olhada onde estamos atualmente:

Vá em frente e clique no botão render (destacado acima), e você verá que as configurações de renderização padrão no Maya são muito atrozes. O resultado é unlit, low-res e as arestas são alias (irregulares) como você vê na imagem de exemplo.

Ao definir as configurações de renderização do Maya neste estágio inicial, à medida que passarmos pelo restante do processo, poderemos gerar renderizações de visualização decentes para nos ajudar a avaliar nosso progresso.

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Ativando o Renderizador de Raios Mentais

Criar uma renderização de qualidade de produção real requer técnicas complexas de iluminação e sombreamento que estão muito além do escopo deste tutorial, mas simplesmente mudando do renderizador Maya padrão para o plug-in Mental Ray do Maya, estamos dando um passo na direção certa.

Para ativar o Mental Ray, precisamos abrir as configurações de render do Maya.

Vamos para Janela → Editores de Renderização → Configurações de Renderização para acessar os globals render.

Use o menu suspenso mostrado na imagem acima para acessar o Mental Ray.

O MR vem empacotado com o Maya, mas nem sempre é carregado por padrão.

Se você não vê o Mental Ray como uma opção na lista suspensa, vá para Janela → Configurações / Preferências → Gerenciador de Plugins. Role a lista até encontrar Mayatomr.mll e clique na caixa de seleção "Loaded". Feche o gerenciador de plug-ins.

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Definição de resolução e câmera

Certifique-se de que você está no Comum (ainda na janela de configurações de renderização) e role para baixo até ver Câmeras renderizáveis e Tamanho da imagem Seções.

o Câmeras renderizáveis A aba permite escolher de qual câmera queremos renderizar. Isso é útil se estivermos trabalhando em um projeto de animação e tivermos várias câmeras na cena, mas, por enquanto, vamos deixá-lo configurado para a câmera perspectiva padrão.

As opções no Tamanho da imagem guia nos permite alterar o tamanho, proporção e resolução de nossa imagem.

Você pode definir o tamanho da imagem manualmente nas caixas destacadas acima ou usar o Predefinições suspenso para selecionar a partir de uma lista de tamanhos de imagens comuns. Você também pode aumentar o Resolução de 72 para algo como 150 ou 300, se você estiver trabalhando em uma imagem impressa.

Uma última coisa a ter em conta no separador Comum é a Saída de Arquivo guia, que você pode encontrar rolando de volta para o topo da janela.

Sob a aba de saída do arquivo, você encontrará uma lista suspensa chamada Formato de imagem onde você pode escolher entre vários tipos de arquivos comuns (.jpeg, .png, .tga, .tiff, etc.).

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Ativando o anti-aliasing

Se você se lembrar de alguns passos, a primeira renderização que mostramos (usando as configurações padrão do Maya) tinha uma qualidade desagradável. Isso se deve principalmente ao fato de que o anti-aliasing foi desativado.

Alterne para a guia Qualidade nos globals de renderização e você verá que o software está atualmente usando o rascunho predefinido.

Neste momento, as coisas mais conscientes são as Qualidade Presets dropdown, e o Nível de amostra mínima e máxima caixas de entrada.

Amostras mínimas e máximas controla a qualidade anti-aliasing do nosso render. Aumentar esses valores ajudará o Mental Ray a produzir uma renderização com bordas nítidas e claras.

Vá para o Qualidade Presets menu e escolha o Produção predefinida no menu suspenso.

Entre outras coisas, a predefinição de produção aumenta a qualidade anti-aliasing da sua renderização para que cada pixel seja amostrado pelo menos uma vez e até 16 vezes, se necessário. A configuração de produção também ativa o traçado de raios e aumenta as configurações de qualidade para sombras e reflexos, embora isso não entre em ação até iniciarmos o processo de iluminação em uma lição posterior.

Há desvantagens em usar a predefinição de produção - no geral, ela é menos eficiente do que configurar seus valores manualmente, pois ela usa configurações de alta qualidade mesmo quando não são necessárias.

Neste caso, no entanto, nossa cena é simples o suficiente para que qualquer resultado de eficiência em tempo de renderização seja insignificante.

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Renderização revisada com novas configurações

Tudo bem, antes de passarmos para a próxima lição, vá em frente e crie uma nova renderização de sua coluna grega. Com as configurações de qualidade aprimoradas, ele deve ser parecido com o acima.

Embora esse resultado esteja longe de ser perfeito, é uma grande melhoria de onde começamos, e só vai melhorar quando adicionarmos texturas e iluminação.

Se você está tendo problemas para enquadrar sua imagem, você pode ir para Exibir> Configurações da câmera> Portão de resolução para ativar uma sobreposição de quadros para que você saiba onde as bordas de sua renderização estarão.