Eu tenho usado o Maya como meu principal conjunto 3D, desde que eu tenha feito 3D. Como qualquer software, o Maya tem seus pontos fortes e fracos, mas estou confortável em usá-lo e não me vejo mudando para um pacote diferente tão cedo.
Embora possa haver uma ferramenta de modelagem mais eficiente, como Modo ou até 3DS Max, preparar um novo pacote de alta qualidade é um grande compromisso.
Contudo…
Existem alguns pacotes de 3D "peso-leve" por aí, e muitos deles são simples o suficiente para que possam ser aprendidos em apenas algumas sessões. Eu decidi que desde que me limitei a Maya todos esses anos, pode ser divertido tentar algumas das soluções de modelagem mais simples para ver como elas se comparam a um padrão antigo.
Para minha primeira aventura, vou experimentar o modelador MoI (Moment of Inspiration) da Triple Squid Software, que é posicionado como um conjunto de ferramentas NURBS fácil de usar e intuitivo.
Primeiras impressões
Eu tenho uma tendência infeliz para evitar a modelagem NURBS em Maya, tanto quanto eu puder, então eu estava preocupado que a mudança para um software como o MoI seria um ajuste difícil de fazer.
Muito pelo contrário - graças à interface bem projetada do MoI, acabou sendo uma transição bastante suave e toda a experiência realmente me deu um punhado de truques de fluxo de trabalho que eu poderei levar comigo de volta para o Maya.
A experiência do usuário do MoI é absolutamente simples. Existem muito poucos menus para explorar e tudo o que você precisa para ser produtivo é acessível a partir de um único painel de interface. A navegação é virtualmente idêntica ao esquema centrado em alt do Maya, por isso todas as coisas consideradas no software são surpreendentemente fáceis de serem implementadas.
Há três tutoriais em vídeo na documentação do MoI, que fornecem uma visão geral muito boa do conjunto de ferramentas e metodologia do software, e consegui resolvê-los com muito poucos problemas.
Quando eu comecei a trabalhar em um projeto independente, eu inicialmente tive algumas frustrações - modelar com curvas requer uma mentalidade muito diferente da poli-modelagem, e definitivamente houve um período de adaptação antes que eu fosse capaz de “pensar”. Como um modelador NURBS. Obviamente, um iniciante em modelagem 3D provavelmente não teria esse problema.
02 de 04Rapidez
Como eu mencionei anteriormente, eu passei pelos projetos de tutoriais muito rapidamente, mas eu estava desanimadoramente lento quando eu inicialmente comecei por conta própria.
Em um ponto eu estava tentando modelar uma forma cilíndrica que teria sido bastante trivial em um modelador de polígonos, e acabou levando-me cerca de vinte minutos para obter o resultado que eu estava indo devido a algumas dificuldades com a ferramenta de chanfro.
No entanto, uma vez que parei de pensar em termos de fluxo de borda poligonal e comecei a experimentar curvas e booleanos, consegui modelar algumas formas que demorariam muito, muito mais para serem alcançadas no Maya.
Operadores booleanos são algo com que eu nunca joguei muito, porque o sistema do Maya geralmente não favorece a sua topologia. Em MoI, onde o fluxo de borda não é realmente um problema, eles funcionam perfeitamente e combinados com um excelente exportador .OBJ eles são definitivamente um dos maiores pontos fortes do software.
Depois de algumas horas no MoI eu estava rapidamente chegando a formulários que eu provavelmente não teria considerado em um poli-modelador, o que é fantástico. Eu simplesmente adorei usar a diferença booleana para cortar formas de uma forma maior e tive uma explosão experimentando a técnica.
03 de 04Reclamações
Não muitos, realmente. Eu tive alguns problemas com os comandos chanfro e filé, o que não é realmente nada fora do comum como alguém que está acostumado com a função de chanfro muito difamada do Maya, mas eu imaginei que em um modelador baseado em NURBS as ferramentas seriam mais difíceis de quebrar.
Se eu quisesse escolher nit, meu outro problema provavelmente seria as funções de traduzir, dimensionar e girar do MoI, que eu considerava desajeitadas e confusas. Eu prefiro muito mais a abordagem de Maya à manipulação de objetos, mas isso poderia facilmente ser uma situação de “hábitos duros e difíceis”, onde eu estou tão acostumado a uma maneira de pensar que é difícil se adaptar a um novo método.
04 de 04Pensamentos finais
Este é um fantástico software que permite aos iniciantes entrarem e serem produtivos quase que imediatamente. Depois de apenas duas ou três sessões, consegui criar alguns modelos com os quais fiquei muito feliz e pretendo continuar experimentando o software.
O preço é aproximadamente um terço do Rhino 3D (que foi desenvolvido pela mesma pessoa), e é provavelmente o ponto de comparação mais próximo do MoI. É uma boa substituição para alguém que só precisa de uma funcionalidade básica de CAD sem um monte de sinos e assobios.
O Maya na verdade tem um conjunto de ferramentas NURBS bastante robusto, então, a menos que eu me apegue realmente à modelagem booleana, não consigo me ver precisando de uma solução independente como o MoI. No entanto, o software é perfeito para usuários do Cinema4D, que não têm acesso a nenhuma funcionalidade interna do NURBS, e o exportador do .OBJ do MoI é bastante surpreendente, o que torna incrivelmente fácil obter seus modelos MoI em um renderizador apropriado.
Estou muito feliz por ter decidido levar o MoI para um test drive. Eu me sinto muito mais confortável fazendo modelagem de superfície, então eu fiz apenas alguns dias atrás. Eu sempre segui os fluxos de trabalho de polígonos / subdivisões porque foi assim que aprendi, mas já posso ver áreas no meu fluxo de trabalho onde uma abordagem de estilo MoI poderia realmente me ajudar a ser mais eficiente.
Para alguém completamente novo em modelagem 3D, este é um ótimo lugar para começar a experimentar, especialmente se você estiver interessado em modelagem automotiva ou design de produto, e isso vale em dobro se você acha que pode querer aprender Rhino (ou mesmo Solidworks) a estrada.