Nós abraçamos totalmente o conceito de jogos episódicos? Enquanto a Telltale Games continua a fazer ondas como um dos estúdios mais avançados e de vanguarda nos jogos modernos, alguém está realmente seguindo seus passos? Eles podem?
Quando a Square-Enix anunciou que “Hitman” seria semi-episódico, liberando parte do jogo em uma data específica com capítulos rolando nas próximas semanas, as pessoas perderam a cabeça, e o jogo foi atrasado a partir deste trimestre. A "King's Quest" da Sierra teve um primeiro capítulo bem recebido, mas agora esperamos ansiosamente por um segundo para ver se funciona. E depois há a Square-Enix e a Dontnod’s "Life is Strange", uma aventura única que teve algumas notáveis máximas, mas termina em uma decepcionante baixa com seu capítulo final recém-lançado.
Enquanto isso, a Telltale continua a avançar, lançando “Minecraft: Story Mode” (sem dúvida seu primeiro passo em falso) enquanto fecha os livros sobre “Tales From the Borderlands” este mês e “Game of Thrones” no próximo mês.
“Tales” está justamente na conversa do Jogo do Ano de 2015, especialmente depois de um capítulo final com os melhores episódios já produzidos por Telltale (incluindo o melhor de “The Walking Dead”, ainda sua série emblemática em muitos maneiras). E tenho grandes esperanças para a conclusão de "Game of Thrones" no próximo mês. Embora “Tales From the Borderlands” tenha terminado de uma forma que me faz pensar que será muito difícil superar.
Por que “Vault of the Traveler”, o quinto e último capítulo de “Tales From the Borderlands”, é tão eficaz? Escala. Os escritores desta série encontraram uma maneira de fundir as histórias humanas (e robôs) em seu núcleo com algo muito maior do que elas, de uma maneira que lembra o último capítulo de “O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei” (e este coisa tem quase tantos finais, embora todos sejam satisfatórios).
Embora minha experiência de “contos” seja diferente da sua - esse é o gancho de um jogo revelador - a maioria das pessoas acaba na mesma narrativa geral, com uma equipe de aliados lutando não apenas por tesouros, mas um pelo outro. Muitas das perguntas de “Tales” são respondidas - quem levou Fiona e Rhys em cativeiro em primeiro lugar sendo um primário, o que está no cofre, qual é o papel de Gortys etc. - mas o que é notável em “Traveler” é seu impacto emocional .
Há heróis inesperados e sacrifícios surpreendentes, guiados pelas escolhas que você fez ao longo do jogo. Esta é uma escrita fantástica, uma das melhores em qualquer jogo de 2015, e termina com uma nota tão bonita que eu não posso esperar que esses personagens retornem em uma (espero) inevitável segunda temporada.
Se a alegria é a palavra certa para descrever como me senti no final de "Tales From the Borderlands", o oposto disso descreve os meus momentos finais com "Life is Strange", um jogo verdadeiramente estranho que jogamos durante a maior parte do tempo. 2015. Se você já jogou nos outros quatro capítulos, você sabe que o último terminou em um cliffhanger com Max sendo sequestrado e Chloe sendo baleado.
O último capítulo começa com Max sendo mantido como refém e torturado em uma parte notavelmente extensa, na qual você tem pouco ou nenhum controle. Há longos períodos em que você precisa ouvir um psicopata que até agora não é muito personagem, e você só tem pequenas escolhas para guiar a conversa. É narrativamente frustrante (e há alguns trabalhos de voz horríveis para iniciar).
A Choice parece ter sido removida não apenas deste ato de abertura, mas da maior parte do final de “Life is Strange”, que fica mais esquisita e mais estranha, e sobre a qual muitas vezes senti que estava apenas empurrando uma cena para frente. “Life is Strange” teve vislumbres de brilhantismo - na maioria das vezes em seus momentos de caráter menos narrativos - mas termina com uma demonstração do que o Telltale faz corretamente e esse jogo não. Para que os jogos episódicos funcionem, precisamos sentir a autoria. Precisamos não apenas assistir aos episódios, mas escrevê-los.