Um dos benchmarks mais comuns usados na medição do desempenho gráfico de um videogame é a taxa de quadros ou quadros por segundo. A taxa de quadros em um videogame reflete a frequência com que uma imagem exibida na tela é atualizada para produzir a imagem e o movimento / simulação da simulação. A taxa de quadros é mais frequentemente medida em quadros por segundo ou FPS (não confundir com Atiradores de Primeira Pessoa).
Há muitos fatores que determinam a taxa de quadros de um jogo, mas, como acontece com muitas coisas na tecnologia, quanto mais alto ou mais rápido for, melhor. Baixas taxas de quadros em videogames resultarão em vários problemas que podem ocorrer nos momentos mais inoportunos. Exemplos do que pode ocorrer com baixas taxas de quadros incluem movimento instável ou agitado durante seqüências de ação que envolvem muitos movimentos / animações; Telas congeladas dificultam a interação com o jogo e várias outras.
A FAQ de taxa de quadros detalhada abaixo fornece respostas para algumas perguntas básicas relacionadas a taxas de quadros de videogames, como medir quadros por segundo e os diferentes ajustes e ferramentas que você pode usar para melhorar a taxa de quadros e o desempenho geral dos gráficos.
O que determina a taxa de quadros ou quadros por segundo de um videogame?
Há vários fatores que contribuem para o desempenho de taxa de quadros ou frames por segundo (FPS) de um jogo. As áreas que podem afetar a taxa de quadros de jogos / FPS incluem:
• Hardware do sistema, como placa gráfica, placa-mãe, CPU e memória• Gráficos e configurações de resolução dentro do jogo• Quão bem o código do jogo é otimizado e desenvolvido para o desempenho gráfico. Neste artigo, vamos nos concentrar nos dois primeiros tópicos, pois o último está fora de nossas mãos, pois confiamos no desenvolvedor do jogo para escrever código otimizado para gráficos e desempenho. O maior fator que contribui para a taxa de quadros de um jogo ou o desempenho do FPS é a placa gráfica e a CPU. Em termos básicos, a CPU do computador envia informações ou instruções de programas, aplicativos, neste caso, o jogo, para a placa gráfica. A placa gráfica, então, processará as instruções recebidas, renderizará a imagem e a enviará ao monitor para exibição. Existe uma relação direta entre a CPU e a GPU, com o desempenho de sua placa gráfica dependente da CPU e vice-versa. Se uma CPU for fraca, não faz sentido atualizar para a placa gráfica mais recente e melhor se não for capaz de utilizar toda a sua capacidade de processamento. Não existe uma regra geral para determinar qual combinação de placa gráfica / CPU é melhor, mas se a CPU tiver um CPU de média a baixa, 18 a 24 meses atrás, há uma boa chance de que ela já esteja no limite mínimo dos requisitos mínimos do sistema. Na verdade, uma boa parte do hardware do seu PC provavelmente está sendo superada por hardware novo e melhor dentro de 0 a 3 meses após a compra. A chave é tentar encontrar o equilíbrio certo com as configurações gráficas e de resolução do jogo. A maioria dos videogames atuais é desenvolvida com o objetivo de atingir uma taxa de quadros de 60 qps, mas qualquer valor entre 30 qps a 60 qps é considerado aceitável. Isso não quer dizer que os jogos não podem exceder 60 fps, de fato, muitos o fazem, mas qualquer coisa abaixo de 30 fps, animações podem começar a ficar instáveis e mostrar falta de movimento de fluidos. Os quadros reais por segundo que você experimenta variam ao longo do jogo com base no hardware e no que pode estar acontecendo no jogo a qualquer momento. Em termos de hardware, como mencionado anteriormente, sua placa gráfica e CPU terão um papel nos quadros por segundo, mas também seu monitor também pode impactar o FPS que você poderá ver. Muitos monitores LCD são configurados com uma taxa de atualização de 60Hz, o que significa que qualquer coisa acima de 60 FPS não será visível. Juntamente com seu hardware, jogos como Doom (2016), Overwatch, Battlefield 1 e outros que têm sequências de ação intensas de gráficos podem impactar o FPS do jogo devido a um grande número de objetos em movimento, física e cálculos de jogos, ambientes 3D e muito mais. Os jogos mais novos também podem exigir versões mais altas de um modelo de shader do DirectX que uma placa gráfica pode suportar, se o requisito do modelo de shader não for atendido pela GPU, o desempenho pode ser baixo, baixa taxa de quadros ou incompatibilidade. Há uma série de ferramentas e aplicativos disponíveis para você medir a taxa de quadros ou quadros por segundo de um videogame enquanto estiver jogando. O mais popular e um que muitos consideram ser o melhor é chamado Fraps. O Fraps é um aplicativo independente que roda nos bastidores de qualquer jogo que use APIs de gráficos do DirectX ou OpenGL (Application Programming Interface) e serve como um utilitário de benchmarking que exibirá seus quadros atuais por segundo, além de medir o FPS entre início e fim ponto. Além da funcionalidade de benchmarking, o Fraps também possui funcionalidades para capturas de captura de tela de jogos e captura de vídeo no jogo em tempo real. Embora a funcionalidade completa do Fraps não seja gratuita, eles oferecem uma versão gratuita com limitações que incluem o benchmark de FPS, 30 segundos de captura de vídeo e capturas de tela .bmp. Existem algumas aplicações alternativas Fraps lá fora, como Bandicam, mas você vai acabar tendo que pagar por esses também, se você quiser funcionalidade completa. Como mencionado nas perguntas anteriores acima, existem duas coisas principais que você pode fazer para melhorar a taxa de quadros / frames por segundo e o desempenho geral de um jogo: 1. Atualize seu hardware ou (2. Ajuste as configurações gráficas do jogo. Dado o melhor desempenho, vamos nos concentrar nas diferentes configurações do jogo gráfico e como elas podem ajudar ou reduzir o desempenho e a taxa de quadros de um jogo. A grande maioria dos jogos de PC DirectX / OpenGL instalados atualmente vem com meia dúzia ou mais de configurações gráficas que podem ser ajustadas para melhorar o desempenho de seu hardware e, esperamos, sua contagem de FPS. Após a instalação, a maioria dos jogos detectará automaticamente o hardware do PC que está instalado e definirá as configurações gráficas do jogo de acordo com o desempenho ideal. Com isso dito, há algumas coisas que os usuários podem fazer para melhorar ainda mais o desempenho da taxa de quadros. É fácil dizer que a redução de todas as configurações encontradas nas configurações gráficas de um jogo proporcionaria desempenho porque o faria. No entanto, acreditamos que a maioria das pessoas deseja obter o equilíbrio certo de desempenho e aparência em sua experiência de jogo. A lista abaixo inclui algumas configurações gráficas comuns que estão disponíveis em muitos jogos que podem ser ajustadas manualmente pelo usuário. Antialiasing O antialiasing, comumente chamado de AA, é uma técnica no desenvolvimento de computação gráfica para suavizar arestas com pixels ou irregulares em gráficos. A maioria de nós já encontrou esse visual pixelado ou irregular, o que o AA faz é que, para cada pixel da sua tela, ele pega uma amostra dos pixels adjacentes e tenta misturá-los para que pareçam suaves. Muitos jogos permitem ativar ou desativar AA, bem como definir uma taxa de amostragem AA expressa em 2x AA, 4x AA, 8x AA e assim por diante. É melhor definir AA em conjunto com sua resolução de gráficos / monitor. As resoluções mais altas têm mais pixels e podem precisar apenas de 2x AA para que os gráficos pareçam suaves e tenham um bom desempenho, enquanto as resoluções mais baixas podem precisar de 8x para suavizar as coisas. Se você está procurando por um ganho direto de desempenho, então reduzir ou desativar o AA deve lhe dar um impulso. Filtragem anisotrópica Em computação gráfica 3D, é geralmente o caso de objetos distantes em um ambiente 3D usarem uma qualidade inferior de mapas de textura que podem parecer desfocados, enquanto objetos mais próximos usam mapas de textura de alta qualidade para obter mais detalhes. Fornecer mapas de alta textura para todos os objetos em um ambiente 3D pode ter um grande impacto no desempenho gráfico geral e é onde entra a configuração de filtragem anisotrópica ou AF. O AF é bastante semelhante ao AA em termos de configuração e o que ele pode fazer para melhorar o desempenho. Abaixar a configuração tem suas desvantagens, pois a maior parte da visualização usará a textura de qualidade inferior, fazendo com que aparentemente os objetos próximos pareçam desfocados. As taxas de amostra de AF podem variar de 1x a 16x e ajustar essa configuração pode fornecer uma melhora significativa no desempenho de uma placa gráfica antiga; Essa configuração está se tornando uma causa menor de queda de desempenho em placas gráficas mais recentes. Desenhar Distância / Campo de Visão As configurações de distância de alcance ou distância de visão e campo de visão são usadas para determinar o que você verá na tela e são mais relevantes para os atiradores de primeira e terceira pessoa. A configuração de distância de visualização ou de desenho é usada para determinar o quanto você vê a distância, enquanto o campo de visão determina mais da visão periférica de um caractere em um FPS. No caso de distância e campo de visão, quanto maior a configuração, mais a placa gráfica precisará trabalhar para renderizar e exibir a visualização. No entanto, o impacto, na maioria das vezes, deve ser mínimo, portanto, a redução pode não veja muito de uma taxa de quadros melhorada ou quadros por segundo. Iluminação / Sombras Sombras em um videogame contribuem para a aparência geral do jogo, adicionando uma sensação de suspense à história sendo contada na tela. A configuração da qualidade das sombras determina quão detalhada ou realista as sombras serão no jogo. O impacto disso pode variar de cena para cena com base no número de objetos e iluminação, mas pode ter um impacto bastante grande no desempenho geral. Embora as sombras possam fazer uma cena parecer ótima, é provavelmente a primeira configuração a diminuir ou a desativar para obter um ganho de desempenho ao executar uma placa gráfica mais antiga. Resolução A configuração da resolução é baseada tanto no que está disponível no jogo quanto no monitor. Quanto maior a resolução, melhor será a aparência dos gráficos, todos esses pixels extras adicionam detalhes aos ambientes e objetos melhorando sua aparência. No entanto, resoluções mais altas vêm com um trade-off, já que há mais pixels para serem exibidos na tela, a placa gráfica precisa trabalhar mais para renderizar tudo e, assim, diminuir o desempenho. Reduzir a configuração de resolução em um jogo é uma maneira sólida de melhorar o desempenho e a taxa de quadros, mas se você se acostumar a reproduzir resoluções mais altas e ver mais detalhes, convém verificar algumas outras opções, como desligar AA / AF ou ajustando iluminação / sombras. Detalhe da Textura / Qualidade Texturas nos termos mais simples podem ser pensadas como papel de parede para computação gráfica. São imagens que são colocadas sobre objetos / modelos em gráficos. Essa configuração normalmente não afeta muito a taxa de quadros de um jogo, por isso, é bastante seguro definir isso com uma qualidade superior a outras configurações, como iluminação / sombras ou AA / AF. Que Frames Rate ou frames por segundo é aceitável para jogos de vídeo / computador?
Como posso medir a taxa de quadros ou quadros por segundo de um jogo no meu computador?
Como posso otimizar as configurações de hardware ou jogo para melhorar a taxa de quadros, o FPS e o desempenho?
Configurações Gráficas Comuns