A Austrália pode estar relativamente isolada em escala global, e sua internet não é tão rápida assim, mas ainda assim, o aumento da distribuição digital e a era de jogos da App Store possibilitaram que os desenvolvedores dessa região não apenas contribuíssem indústria de jogos com maior facilidade, mas para prosperar. E, de fato, a era moderna dos jogos para celular permitiu que os estúdios de jogos australianos prosperassem e tivessem uma enorme influência nos jogos para celular, com alguns clássicos de jogos para Android desse grande país. Aqui estão dez estúdios influentes que você precisa conhecer:
Halfbrick
Você provavelmente conhece os jogos da empresa de Brisbane, Fruit Ninja e Jetpack Joyride, dois dos melhores jogos móveis casuais de todos os tempos. O estúdio viu alguns talentos saírem nos últimos anos, mas seu histórico geral é inquestionável, não apenas com seus jogos populares, mas outros como o divertido jogo de tiro de dois personagens Age of Zombies, o corredor de ação Monster Dash e alguns filmes menores. jogos divertidos conhecidos como Radical Rappelling e Bears vs. Art.
Baleia Hipster
O trio de Matt Hall, Andy Sum e Ben Weatherall se uniram para fazer o Crossy Road, que tem sido um dos jogos móveis mais influentes de todos os tempos, com um modelo de negócios favorável ao jogador que equilibra a sensação de ser livre para os jogadores livres. potencial de lucro para criadores. Desde então, o estúdio também ajudou a criar o Pac-Man 256, que era uma versão genial do Pac-Man, trabalhou com a Disney para criar o Disney Crossy Road e dois terços da equipe formou o Mighty Games Group para criar o Shooty Skies. . Este estúdio está produzindo sucessos, e será interessante ver o que os futuros esforços editoriais farão por eles.
Prettygreat
Uma das outras razões pelas quais Halfbrick é tão influente na cena dos jogos australianos é que alguns dos grandes talentos passaram a fazer alguns jogos matadores depois da Halfbrick. Prettygreat é um desses estúdios, com vários ex-funcionários da Halfbrick colaborando (e recebendo financiamento da Crossy Road-makers Hipster Whale) para fazer os incrivelmente divertidos Land Sliders, seguidos pelo desafiador Slide the Shakes. O tempo dirá o que mais essa talentosa equipe pode oferecer para jogos móveis.
SMG Studio
Essas pessoas viram seu primeiro mega-popular jogo com One More Line, um grappler sem fim estilístico, onde você tem que girar em torno de vários pontos para lançar-se para a frente sem ir longe demais para um lado. Com um estilo visual bem definido, jogabilidade simples e desafiadora, e até mesmo alguns Ovos de Páscoa, este foi um grande sinal para o sucesso futuro do estúdio. One More Dash foi outro jogo sólido na série, mas seu próximo grande jogo, Thumb Drift, mostrou que eles poderiam realmente se ramificar. O jogo de condução à deriva sem fim foi perfeito para a perseguição de alta pontuação com uma mão, com toneladas de grandes veículos a serem desbloqueados na tradição da Crossy Road. Seu primeiro jogo publicado One More Jump promete viver de acordo com o que eles fizeram antes. Enquanto o estúdio está longe de ser apenas móvel - o OTTTD é lançado para dispositivos móveis e desktops, e o futuro jogo Death Squared está definido para console e PC - o celular tem sido o lugar onde eles têm mais sucesso com alguns jogos divertidos.
Firemonkeys
Nem todos os grandes estúdios australianos de jogos móveis são indies, necessariamente. Esta subsidiária de propriedade da EA produziu grandes jogos sob a propriedade da EA, incluindo o expansivo e lindo jogo de corridas Real Racing 3, e o popular The Sims FreePlay, que tem sido popular na franquia de simulador de vida. Mas as origens do estúdio antes da fusão da Firemint e da IronMonkey Studios mostram que há um grande histórico para este estúdio. Existem os dois primeiros jogos da Real Racing, é claro. Mas o Flight Control veio desse estúdio, e esse foi um dos jogos mais populares na era inicial do que eu defini como a era da App Store dos jogos modernos. O IronMonkey também teve os impressionantes jogos Dead Space e Mass Effect Infiltrator em seu nome antes de se juntar à Firemint.
Jogos Spunge
Este recém-chegado em relação à cena australiana de jogos móveis em Brisbane teve uma sólida estreia no Cartoon Survivor, um auto-runner isométrico que se inspirou em jogos como Crash Bandicoot. Mas foi o terceiro título deles, Faily Brakes, que realmente os colocou no mapa - este jogo sobre sobreviver o maior tempo possível enquanto dirige um carro sem freios fornece muitos desafios para conseguir pontuações altas. Mas são os desastres hilariantes que acontecem quando o seu motorista voa pelo ar e ajudaram a fazer com que este jogo tenha mais de 10 milhões de downloads, e fornecem uma base para que este estúdio tenha algum sucesso duradouro.
Kumobius
Esse estúdio se viu no mapa com o Time Surfer, uma visão inteligente de Tiny Wings, que acrescentou em uma mecânica de reversão de tempo que foi usada com grande efeito para adicionar uma sensação única ao que poderia ter parecido uma experiência comigo também. Então Duet acertou, e mostrou que o time tinha algumas habilidades reais para fazer algo com um conceito mais original, que também balanceava o apelo casual com um sabor artístico, de uma forma que poucos outros jogos fizeram até agora. Mas foi quando Kumobius fez uma continuação de um de seus primeiros jogos com Bean Dreams, que mostrou o quão longe eles chegaram, enquanto um sólido jogo de plataformas se refinava em uma obra-prima com a experiência adicional que Kumobius tinha.
Jogos de Homem de Lata
Quando você pensa em ficção interativa, esse é um nome que você deveria conhecer.Este estúdio tem uma produção incrivelmente prolífica, desde sua série de aventuras de Gamebook até adaptações de romances de Ryan North e Zack Weinersmith, aos títulos de Strange Loves de Miellyn Barrows, adaptações de títulos do lendário autor de gamebook Steve Jackson e mais. Sua produção de ficção interativa de alta qualidade é incomparável. Sua próxima adaptação de The Warlock of Firetop Mountain vale a pena ficar de olho também.
Desenvolvimento Desafiante
Essa equipe deve ser mais conhecida pelos jogadores móveis do Ski Safari, seu interminável corredor com esqui que gerou muitas imitações, juntamente com um spinoff da Adventure Time e uma sequência feita por outro time. Mas não se esqueça dos seus outros títulos - Heroes Call é um divertido RPG free-to-play, e o Rocket Bunnies era um divertido jogo de volta ao planeta quando foi lançado. Seu trabalho mais recente os vê trabalhando em consoles e PCs com o Hand of Fate, mas sua estrutura baseada em cartões seria um excelente ajuste para uma adaptação móvel algum dia.
Os agentes voxel
Este estúdio é mais conhecido por sua trilogia Train Conductor, que transforma o trabalho árduo de colocação de trens e planejamento em jogos divertidos. A série ficou maior e melhor a cada nova entrada desde o jogo original. Mas o que estamos curiosos para ver é a ramificação deles com The Gardens Between.
Nova Zelândia merece um pouco de amor também
A Nova Zelândia é um país separado e tenho certeza que eles querem que você tenha certeza disso. Mas vale a pena mencionar o vizinho da Austrália, já que também há ótimos estúdios da região, com o PikPok produzindo um grande número de jogos com incríveis valores de produção, como o Monsters Ate My Condo. O desenvolvedor do Bloons TD, Ninja Kiwi, chama Auckland para casa. E o criador do Blockheads, David Frampton, é da Hawkes Bay.