A Maxis não forneceu uma ferramenta oficial para criar recuos de objetos. A comunidade modding descobriu uma maneira de contornar isso usando uma ferramenta chamada SimPE. Com os assistentes do SimPE, fazer uma recoloração básica é um processo fácil; especialmente se você estiver confortável com um programa de edição de gráficos.
01 de 09Faça o download do SimPE e do software necessário
Depois que o download estiver concluído, instale o SimPE. Leia os avisos sobre o uso do SimPE. É possível corromper seus arquivos do jogo se você alterar os valores errados. Lembre-se de fazer backup de seus arquivos se você planeja explorar o SimPE.
Durante o processo de instalação, você também receberá uma lista de softwares que poderá baixar e instalar.
- O Microsoft.Net 1.1 é necessário para o SimPE funcionar.
- Para obter melhores resultados de compactação, baixe e instale o Nvidia DDS Utilities.
- O Pacote de Ativação de Opções de Cores está disponível na página inicial do SimPE.
Você precisará do software Graphics para recolorir o arquivo gráfico exportado. Com muitos programas gráficos, há uma avaliação gratuita ou você pode experimentar o software gratuito se ainda não tiver outro programa para usar.
02 de 09Inicie o SimPE
Depois que o software necessário for baixado e instalado, inicie os assistentes do SimPE. O atalho está localizado na pasta SimPE sob sua lista de programas no Windows.
Clique em Recolors, isso permite recolorir objetos Maxis. Levará algum tempo para passar para a próxima tela.
03 de 09Escolher Objeto para Recolorir
Para este tutorial, vamos escolher um objeto com poucas cores. No futuro, quando você decidir recolorir objetos com várias cores, precisará usar a varinha mágica ou selecionar a ferramenta para alterar partes dos objetos. Desta vez vamos manter isso simples possível.
04 de 09Selecione Fabric to Recolor
Percorra os tecidos possíveis para recolorir e clique no um marfim. Certifique-se de que Seleção automática de texturas correspondentes esteja marcada. Clique em Next.
05 de 09Exportar arquivos para recolorir
Selecione o arquivo exibido, ele deve ser o arquivo de sofá de marfim. Clique no botão Exportar. Você será solicitado a salvar o arquivo. Crie uma pasta apenas para suas respostas, em "Meus Documentos" ou em outro lugar que você se sinta confortável. Nomeie o arquivo 'sofa_distress', já que esse é o nome do objeto no jogo.
06 de 09Abra o Programa de Gráficos Favoritos e Modifique
Como é o tempo que você vai precisar de um programa de edição de gráficos. Para este tutorial, estou usando o Photoshop. As ferramentas que usaremos podem ser encontradas em outros softwares gráficos.
Comece o seu programa de edição favorito e abra o arquivo de aflição do sofá.
Zoom na madeira que está no topo, no centro do arquivo. Usando a ferramenta Rectangle Marquee Tool (ou outra ferramenta de seleção), selecione a madeira marrom.
Após a seleção ser feita, escolha Selecione a partir do menu de arquivos - então Inverso (ou Invert). O tecido do sofá agora estará selecionado e pronto para ser editado.
07 de 09Mudando a cor do objeto
Próximo, criar uma camada de ajuste indo para o menu Camada - Nova Camada de Ajuste - Matiz / Saturação. Uma tela aparecerá com controles deslizantes para Matiz, Saturação e Luminosidade. Experimente os controles deslizantes até obter a cor desejada.
Se você não puder criar uma camada de ajuste, também poderá verificar em Imagem para ajustes e alterar a camada de fundo diretamente. Em alguns softwares, você pode ter que duplicar a camada original primeiro. Isso geralmente pode ser feito clicando com o botão direito do mouse na camada na paleta de camadas.
Mesclar Camadas antes de salvar: Camada - Mesclar Visível.
Salve seu trabalho. Certifique-se de que esteja no formato png. No Photoshop, usei Save for the Web e escolhi png em settings.
08 de 09Importar arquivo de objeto recolorido
Volte para o SimPE e clique no Importar botão. Selecione o arquivo editado e clique em Abrir.
Uma vez importado, clique em Avançar.
09 de 09Dê um nome ao objeto e finalize
Digite um nome de arquivo para o seu sofá recém recolorido. Dê-lhe um nome que é algo que você vai lembrar como seu.
Clique em Finish. O objeto será salvo e será exibido em "The Sims 2".