A franquia Sonic the Hedgehog completou 25 anos em junho de 2016, e honestamente é uma maravilha que a Sega e a franquia tenham chegado até aqui. Outrora a contrapartida de Mario no passado, os fracassos da Sega com a Sega Saturn, incluindo a incapacidade de criar um carro-chefe do Sonic para o sistema, levaram à eventual queda da Sega como fabricante de hardware, tornando-os terceiros. editora de outros sistemas. Desde então, Sonic se divertiu com seu outrora rival Mario em jogos de crossover, com títulos até exclusivos da plataforma! O que antes era uma blasfêmia agora é comum. Sonic agora vive como um personagem disposto a ir em qualquer plataforma que tenha ele e seus amigos.
Os bons velhos tempos
A franquia Sonic começou bem, com o jogo Sonic the Hedgehog original apresentando um personagem rápido com uma atitude que se opunha a Mario. Mas também, o jogo tomou um rumo muito diferente de Mario, com níveis que tinham exploração para eles, com segredos para encontrar e vários caminhos. Os especialistas foram recompensados por escalar os níveis. E o colecionador Chaos Emerald foi uma ótima maneira de encorajar as pessoas a voltarem de novo e de novo pelo bem da conclusão. O Sonic 2 adicionou um parceiro para o Sonic in Tails, com design de nível aprimorado e fluxo de jogo, ajudando a fazer com que esta série continuasse de uma forma incrível. Embora spinoffs como Sonic Spinball não correspondam aos dois primeiros jogos, Sonic 3 e sua segunda metade, Sonic & Knuckles, que juntos formaram o verdadeiro Sonic 3, Sonic 3 & Knuckles, foi uma experiência massiva que continua sendo tremenda, com alguns dos melhores níveis e música de toda a franquia.
Lutas Sônicas nos Tempos Modernos
Mas infelizmente, o Sonic já viu dias melhores. A última experiência definidora do Sonic pode ter sido Sonic Adventure no Dreamcast, e mesmo isso foi um presságio de coisas ruins por vir. Parte do problema é que, honestamente, a franquia pode ter ficado sem gasolina depois do Sonic 3 e Knuckles. A Sega não conseguiu fazer um jogo do Sonic para o Saturn além da compilação do Sonic Jam, já que o Sonic X-Treme se tornou vaporware. Sonic Adventure é um clássico indiscutível, desde o incrível nível de abertura com a sequência de perseguições de orcas, e um interessante uso de níveis que pareciam parte de mundos gigantescos, muito parecido com o que os jogos originais faziam muito bem.
Infelizmente, os obstáculos da Sonic Adventure na transição 3D acabaram sendo problemas que a Sonic Team simplesmente não conseguiu passar. Questões de câmera, uma superabundância de poços sem fundo e histórias terríveis levaram a jogos com retornos cada vez menores. A série pode ter craterado em Shadow the Hedgehog, que deu ao seu vilão protagonista uma arma e um enredo angustiado. Mas, em seguida, Sonic the Hedgehog '06 bateu, e não só o jogo tem mais problemas que os jogos anteriores, mas Sonic beijou uma princesa humana, e claramente não havia nenhum fundo a ser alcançado. A franquia oficialmente se tornou uma piada, embora os jogos Game Boy Advance e Nintendo DS fossem títulos sólidos, mas falhos. Então, Sonic Unleashed acertou, e seus níveis 2.5D mostraram alguma promessa para jogos futuros, embora as sequências do "werehog" mostrassem que os jogos modernos do Sonic foram um passo à frente, dois passos para trás.
O Sonic Generations foi um sucesso para cima, pois adotou completamente o fato de que a força da série era celebrar sua história, apresentando novos níveis de 2.5D e 3D construídos em torno de níveis clássicos. Sonic 4 foi projetado para ser uma nova série 2D da franquia, mas infelizmente, apesar de alguns dos talentos originais dos jogos Genesis retornarem, a faísca simplesmente não estava lá. Dimps, o desenvolvedor, sabia como fazer jogos do Sonic, mantendo a franquia à tona com os jogos 2D, mas suas falhas eram evidentes: uma confiança excessiva na velocidade e em poços sem fundo levou a jogos que eram cada vez mais problemáticos, apesar de serem promissores. Sonic 4 Episode 1 teve um desenvolvimento tumultuado, recebendo uma grande reformulação antes de seu lançamento, que na verdade não atingiu a versão móvel, com 2 níveis restantes nas versões móveis que foram cortadas das versões para console. Sonic 4 Episode 2 foi uma melhoria, uma vez que introduziu o Tails e alguns novos elementos, mas este foi aparentemente onde este novo conjunto de jogos foi definido para terminar.
Neste momento, a franquia está lançando novos jogos com os jogos Sonic Boom nos sistemas da Nintendo, mas com designs de personagens difamados para acompanhar a fraca qualidade de jogo. Há indícios de que novos jogos estão a caminho, e uma conta no Twitter que dispara algumas queimaduras desagradáveis, mas se a franquia vai recuperar sua antiga glória ainda está para ser visto.
Recuperando a antiga glória no celular
Houve vários jogos do Sonic lançados no celular. Ambos os episódios de Sonic the Hedgehog 4 foram lançados para a plataforma. O primeiro episódio é um pouco difícil, uma vez que faltam algumas das mudanças que vieram para as versões do console mais tarde, onde a física foi alterada com base nas críticas de uma versão inicial do jogo. Além disso, dois níveis que foram criticados nas versões iniciais permaneceram no celular porque foram considerados um ajuste melhor, pelo menos é assim que a história se passa. O episódio 2 é um jogo muito melhor, embora as decisões de projeto de longa data do desenvolvedor Dimps nos jogos do Sonic entrem em ação, particularmente com o uso do ataque homing, introduzido nos jogos 3D, usado aqui em 2D. Sonic Dash é um runner estilo Run Temple que tem alguns momentos legais, mas é em grande parte não essencial.O Sonic Jump é um jogo estranho, baseado em uma versão anterior do featurephone trazida para plataformas móveis posteriores, centrada no salto e na progressão vertical em nome de pontuações altas, aparentemente para perseguir a moda do Doodle Jump.
É divertido, mas novamente inessencial.
Quais são os jogos essenciais para jogar são as versões móveis de Sonic 1, Sonic 2 e Sonic CD. A história desses portos é bastante fascinante. Eles são liderados por Christian Whitehead e Simon Thomley, também conhecido como Taxman and Stealth na comunidade de fãs do Sonic. Eles fazem parte de uma comunidade de pesquisadores e fanáticos obcecados que decompilaram jogos clássicos coletaram versões beta de jogos vazados e descobriram todo tipo de informação sobre a franquia que simplesmente não existe na mesma capacidade para a série Mario. Eles trabalharam em um mecanismo conhecido como Retro Engine, que foi projetado para criar jogos 2D clássicos em um kit de desenvolvimento multi-plataforma que poderia adaptá-los a plataformas modernas. O Sonic CD, originalmente lançado para o add-on Sega CD para o Sega Genesis, foi uma prova de conceito feita no motor.
Então, surpreendentemente, a Sega contratou a Whitehead e a Thomley para fazer uma porta do Sonic CD para dispositivos móveis, console e desktop. E acabou sendo a edição definitiva do jogo, já que adicionou em personagens não vistas até versões posteriores da franquia, tinha tanto a trilha sonora japonesa quanto a trilha sonora americana de Spencer Nilsen. Mais tarde, trouxeram o Sonic the Hedgehog original para o Android, introduzindo novos personagens e o spin dash para o original clássico. Sonic the Hedgehog 2 não teve muito a acrescentar que não tinha sido adicionado desde que Knuckles foi adicionado ao Sonic 2 através do cartucho de bloqueio do Sonic and Knuckles. Tails conseguiu a habilidade de voar, que não estava disponível para os jogadores na versão Genesis. O que foi adicionado foi um ovo de páscoa muito legal: o Hidden Palace Zone, visto apenas em versões beta do jogo, foi finalizado com uma entrada secreta adicionada em Mystic Cave Zone. Talvez o verdadeiro propósito do Hidden Palace em Sonic 2 tenha sido perdido em algum momento, mas ainda é inegavelmente legal interpretar esse pedaço perdido da história do Sonic.
Infelizmente, o final da trilogia Genesis, Sonic 3 com a continuação Sonic e Knuckles (os dados salvos para o Sonic 3 e Knuckles combinados existem no cartucho Sonic 3, e há zonas Sonic e Knuckles no nível Sonic 3 select, evidência para a hipótese de que o Sonic 3 foi apressado), é improvável que nunca liberar. Whitehead e Thomley lançaram uma prova de conceito, mas além de não haver muito que poderia ser adicionado ao jogo, há também possíveis problemas legais. Partes significativas da música do jogo são compostas por Michael Jackson em uma capacidade não creditada, em torno de quando seus problemas legais começaram. Agora que sua música está nas mãos de sua gravadora, problemas de licenciamento em torno da música podem existir. A porta do PC do Sonic 3, no final dos anos 90, teve a música substituída, e enquanto versões emuladas do Sonic 3 e do Knuckles existem, questões legais podem impedir que um porto de Whitehead e Thomley se concretize. Além disso, pode haver menos nostalgia pelo Sonic 3 do que outros jogos - ele vendeu dramaticamente menos cópias do que o Sonic 1 e 2, embora esses tenham sido beneficiados por jogos com o Genesis e lançados anteriormente no tempo de vida do console. .
Outros jogos clássicos de Sonic têm menos amor por eles. Ninguém está realmente clamando por uma porta aprimorada Sonic Spinball ou Sonic 3D Blast.
Novos jogos do Sonic estão a caminho, e se o celular terá algum papel, ainda não se sabe. O sonho de muitos fãs do Sonic é que Whitehead e Thomley consigam fazer um jogo do Sonic para si. Estúdios talentosos como o Galaxy Trail, que fazem a série Sonic-esque Freedom Planet, estariam no topo da lista. Mas vamos ver o que a Sega cozinhou para o borrão azul. A série voou alto uma vez - com o desenvolvedor certo no comando, o Sonic conseguiu recuperar parte de sua antiga glória.