Final Fantasy é uma franquia de RPG que apresenta elementos de fantasia e ficção científica. A franquia abrange quinze títulos numerados principais, numerosos spin-offs e jogos paralelos, programas de televisão animados e live action e filmes. Um dos spin-offs mais conhecidos, Kingdom Hearts, foi desenvolvido em cooperação com a Disney.
Você precisa jogar Final Fantasy Games em ordem?
À primeira vista, uma série de videogames com mais de três décadas de história pode parecer que tem muita bagagem para entrar. Embora seja verdade que a franquia Final Fantasy tem uma tonelada de história, o fato é que muito poucos jogos realmente se unem em termos de tramas e personagens reais. Isso significa que um novo jogador pode escolher praticamente qualquer jogo da série, jogá-lo e não perder nada.
A franquia Final Fantasy tem um punhado de sequências diretas, como Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 e Relâmpago retorna: Final Fantasy XIII . Outros jogos na franquia estão ligados, muito vagamente, por temas comuns, mecânicas, monstros, criaturas e nomes de personagens. Por exemplo, quase todo jogo Final Fantasy tem um personagem chamado Cid.
Elementos Comuns, Tramas e Temas em Jogos Final Fantasy
Os jogos de Final Fantasy não estão vinculados em termos de história ou personagens, mas apresentam muitos elementos que os fãs da série reconhecerão de um título para o outro. Por exemplo, os cristais são freqüentemente apresentados como objetos místicos que estão intrinsecamente ligados à saúde do planeta e aparecem com destaque em muitas histórias. Os cristais são freqüentemente amarrados ou relacionados aos elementos clássicos japoneses da terra, da água, do fogo e do vento, que também formam o núcleo dos sistemas mágicos em muitos jogos de Final Fantasy.
Os dirigíveis são outro elemento comum, e muitos jogos de Final Fantasy os apresentam como meio de transporte ou base de operação. O chocobo, um tipo de ave gigante que é montado como um cavalo, é outra forma de transporte vista em muitos dos jogos. Outros itens, como espadas chamadas Excalibur e Masamune, aparecem uma e outra vez.
Classes, ou trabalhos, que definem as habilidades que um personagem pode usar em batalha também são vistos em muitos jogos diferentes de Final Fantasy. Os magos brancos concentram-se na cura e os magos negros concentram-se em causar dano, enquanto os magos vermelhos se envolvem em ambos. Dragoons saltam para os céus para atacar seus inimigos, cavaleiros e paladinos lutam com espada e escudo, e assim por diante. Alguns jogos apresentam sistemas que permitem que os personagens alternem livremente entre os trabalhos, e outros são mais rígidos.
Em termos de enredo, os jogos de Final Fantasy geralmente concentram-se em torno de um pequeno grupo de heróis improváveis que se encontram lutando contra uma força aparentemente imparável. Em muitos casos, uma isca e um interruptor também ocorrem, e os heróis acabam enfrentando um antagonista diferente, e muito mais poderoso, no final do jogo.
Outros elementos comuns apresentados em muitos jogos de Final Fantasy incluem personagens amnésicos, personagens que se sacrificam por seus amigos ou para salvar o mundo, eventos apocalípticos, viagens no tempo e tecnologia steampunk ou mágica.
Jogabilidade na série Final Fantasy
A maioria dos jogos numerados de Final Fantasy são RPGs baseados em turnos. O jogador tipicamente controla uma pequena equipe de aventureiros ou heróis em três ambientes distintos: um mapa do mundo real, masmorras e cidades, e um ambiente de batalha abstraído onde acontecem as lutas.
Quando um jogo de Final Fantasy inclui um mapa do mundo superior, o jogador o usa para se mover entre cidades, masmorras e outros locais. A maioria dos títulos da série apresenta encontros aleatórios, onde os inimigos podem surpreender o jogador a qualquer momento quando eles estão se movendo no mapa do mundo ou em uma masmorra. Cidades, e outros ambientes similares, são tipicamente seguros, e o jogador é capaz de se movimentar e conversar com personagens não-jogadores (NPCs) para aprender mais sobre a história ou avançar na trama.
Os primeiros jogos da série apresentavam combates básicos baseados em turnos. Nesses jogos, o jogador escolhe uma ação para cada membro do grupo, então os inimigos têm a chance de atacar e o ciclo se repete. Isto foi substituído pelo sistema Active Time Battle (ATB), onde executar uma ação com um personagem na batalha inicia um temporizador. Quando o cronômetro desce, o personagem é capaz de agir novamente. Esses timers funcionam constantemente, mesmo quando o jogador está acessando um menu, o que adiciona uma sensação de urgência ao combate.
Outros jogos da série apresentam combate ainda mais ativo, e alguns, como Final Fantasy XIV não são baseados em turnos.
Final Fantasy I

Data de lançamento: 1987 (Japão), 1990 (EUA)Desenvolvedor: QuadradoEditor: Quadrado, NintendoGênero: Interpretação de papéisTema: FantasiaModos de jogo: Único jogadorPlataforma Inicial: Famicom, NESTambém disponível em: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DSMelhor maneira de jogar: Origens de Final Fantasy (PlayStation) O primeiro Fantasia final jogo introduziu uma série de grampos que sobrevivem na franquia até hoje. Quando o jogo é aberto pela primeira vez, o jogador pode escolher e nomear quatro personagens de um total de seis classes: lutador, ladrão, faixa preta, mago vermelho, mago branco e mago negro. Essas classes são vistas novamente, de uma forma ou outra, em jogos subseqüentes. Os personagens controlados pelo jogador são conhecidos como Guerreiros da Luz, e partem para lutar contra um vilão chamado Garland. Os fãs da série verão esses nomes aparecerem de novo e de novo. Fantasia final tem jogabilidade baseada em turnos muito básica em comparação com as entradas posteriores da série. Cada personagem toma um turno atacando, usando magia, ou usando um item, e então cada inimigo ganha um turno. As versões originais Famicom e NES usam um sistema mágico único, onde cada feitiço tem um número limitado de usos que não podem ser repostos sem visitar uma pousada para descansar. Este sistema foi mantido em Origens de Final Fantasy na PlayStation, e é por isso que essa é a nossa versão recomendada do jogo. o Alvorecer das almas A versão do Game Boy Advance (GBA) também é uma ótima maneira de experimentar essa história de jogos, mas usa um moderno sistema de pontos mágicos que torna o jogo mais fácil. Data de lançamento: 1988 (Japão), 2003 (EUA, como Final Fantasy Origins)Desenvolvedor: QuadradoEditor: QuadradoGênero: Interpretação de papéisTema: FantasiaModos de jogo: Único jogadorPlataforma Inicial: FamicomTambém disponível em: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, AndroidMelhor maneira de jogar: Edição de aniversário de Final Fantasy II (PSP) O segundo jogo Final Fantasy é similar em termos de gráficos e jogabilidade ao primeiro. O grupo de personagens do jogador não é mais apresentado em uma caixa separada dos inimigos, e informações úteis como pontos de vida (HP) e pontos mágicos (MP) são claramente apresentados em uma grande caixa na parte inferior da tela. O sistema de batalha permaneceu estritamente baseado em turnos, mas foi refinado. Pontos mágicos foram introduzidos para limitar o uso de magias, e uma linha de trás, onde os personagens foram protegidos de alguns ataques inimigos, foi implementada. Ambos os recursos foram vistos em jogos subseqüentes. Final Fantasy II também viu a primeira aparição de um personagem chamado Cid. Cada jogo de Final Fantasy numerado subseqüente caracterizou um personagem com esse nome. Ao contrário do primeiro jogo, o lançamento do Famicom no Japão não foi seguido por um lançamento do NES nos Estados Unidos. Na verdade, o jogo não foi lançado nos EUA até que uma versão para PlayStation finalmente chegou às prateleiras em 2003. A melhor maneira de experimentar o jogo hoje é a Edição de aniversário de Final Fantasy II para PSP, mas a versão incluída com Alvorecer das almas para GBA também é muito bom. Data de lançamento: 1990 (Japão), 2006 (EUA, remake)Desenvolvedor: QuadradoEditor: QuadradoGênero: Interpretação de papéisTema: FantasiaModos de jogo: Um jogador, multiplayer (somente remake)Plataforma Inicial: FamicomTambém disponível em: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, WindowsMelhor maneira de jogar: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, celular, PC) O terceiro jogo Final Fantasy teve poucas melhorias gráficas, mas foi o primeiro jogo da série a implementar um sistema de trabalho. Em vez de ter classes estáticas como os dois primeiros jogos, os heróis Final Fantasy III pode mudar de emprego. Isso permite que o jogador personalize sua festa com muita liberdade e controle. Final Fantasy III seguiu a tendência estabelecida por Final Fantasy II de nunca ver o lançamento nos Estados Unidos em sua forma original. O jogo foi refeito para o Nintendo DS em 2006, e essa versão foi lançada em todo o mundo. Fora do Japão, essa ainda é a melhor maneira de experimentar o jogo. Data de lançamento: 1991 (Japão, EUA)Desenvolvedor: QuadradoEditor: QuadradoGênero: Interpretação de papéisTema: FantasiaModos de jogo: Um jogador, multijogadorPlataforma Inicial: Super Famicom, Super NESTambém disponível em: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, WindowsMelhor maneira de jogar: Final Fantasy IV: a coleção completa (PSP) O quarto jogo da série Final Fantasy foi o primeiro a ser lançado nos consoles Super Famicom e Super NES. Isso significa que ele viu atualizações gráficas e de som significativas em relação às versões anteriores. Fundos, sprites de personagens e outros elementos gráficos foram todos revisados. Em termos de jogabilidade, Final Fantasy IV também implementou um novo tipo de combate baseado em turnos. Este foi o primeiro jogo da série a usar o sistema ATB, onde cada personagem se revezava com base em sua velocidade. O sistema de trabalho do jogo anterior não foi implementado. Em vez disso, cada personagem se encaixa em um arquétipo como mago branco, mago negro, dragão e assim por diante. Final Fantasy IV: The After Years é uma sequela direta para este jogo que foi lançado muito mais tarde. Final Fantasy IV foi o segundo jogo da série a ser lançado nos Estados Unidos, o que resultou em uma situação estranha e confusa. Como os gamers nos EUA não estavam familiarizados com o segundo e terceiro jogos da série, a versão americana do jogo foi renomeada. Final Fantasy II . Data de lançamento: 1992 (Japão), 1999 (EUA)Desenvolvedor: QuadradoEditor: QuadradoGênero: Interpretação de papéisTema: FantasiaModos de jogo: Um jogador, multijogadorPlataforma Inicial: Super FamicomTambém disponível em: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, WindowsMelhor maneira de jogar: Final Fantasy V Advance (GBA) O quinto jogo da série Final Fantasy viu melhorias adicionais em gráficos e som, e também foi construído no sistema ATB que foi introduzido em Final Fantasy IV. Ao contrário daquele jogo, onde o temporizador estava oculto, Final Fantasy V introduziu barras temporizadas para mostrar quando o turno de cada personagem estaria pronto. Final Fantasy V também reintroduziu um sistema de trabalho que era similar em conceito ao encontrado no terceiro jogo da série.Este sistema permite que os personagens aprendam novas habilidades trocando de emprego. Depois de aprender uma habilidade, esse personagem pode usá-lo mesmo depois de mudar para um trabalho diferente. Final Fantasy V não viu um lançamento nos Estados Unidos até 1999, o que criou mais confusão em termos de numeração. Para jogadores fora do Japão, Final Fantasy V Advance para o GBA é a melhor maneira de experimentar o jogo. Data de lançamento: 1994Desenvolvedor: QuadradoEditor: QuadradoGênero: Interpretação de papéisTema: Fantasia SteampunkModos de jogo: Um jogador, multijogadorPlataforma Inicial: Super Famicom, Super NESTambém disponível em: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, WindowsMelhor maneira de jogar: Final Fantasy III (SNES), Avanço de Final Fantasy VI (GBA) Final Fantasy VI foi o terceiro e último jogo da série a ser lançado no Super Famicom e no Super NES. Também marcou o fim da longa e exclusiva presença da série no hardware da Nintendo. Os gráficos e som de Final Fantasy VI ambos foram melhorados em relação às entradas anteriores na série, mas a jogabilidade é semelhante aos jogos anteriores. O sistema ATB é uma encarnação muito semelhante à observada em Final Fantasy V . O sistema de trabalho do jogo anterior não foi revisitado. Em vez disso, cada personagem se encaixa em um arquétipo difícil, como ladrão, engenheiro, ninja e jogador, e tem um conjunto único de habilidades baseadas nesse arquétipo. Os personagens também são capazes de aprender magia e aumentar seus poderes, equipando objetos conhecidos como magicite. A origem desta magicite figura fortemente na história do jogo. Final Fantasy VI foi o terceiro jogo da série a ser lançado nos Estados Unidos. Seguindo o esquema de nomenclatura anterior, foi lançado como Final Fantasy III . Versões posteriores do jogo, como a excelente porta GBA, foram renumeradas para trazê-las de acordo com a versão japonesa. Data de lançamento: 1997Desenvolvedor: QuadradoEditor: QuadradoGênero: Interpretação de papéisTema: Fantasia de ficção científicaModos de jogo: Único jogadorPlataforma Inicial: PlayStationTambém disponível em: Windows, iOS, Android, PlayStation 4Melhor maneira de jogar: Final Fantasy 7 (PS4) O sétimo jogo da série Final Fantasy foi o primeiro a aparecer em qualquer outro lugar além de um console da Nintendo. Foi lançado inicialmente para o Sony PlayStation, baseado em discos, o que permitiu que a série passasse dos sprites para o 3D. Apesar da mudança de plataformas e estilo visual, Final Fantasy VII fez uso de um sistema ATB que era muito semelhante ao visto nos dois jogos anteriores. A maior mudança foi a introdução de quebras de limite, que eram ataques poderosos que foram atacados por ataques inimigos. Este jogo também introduziu um sistema materia. Esse sistema permitia que os jogadores inserissem objetos chamados materia em equipamentos, o que desbloqueia feitiços e habilidades para o personagem que usa esse equipamento. As entradas anteriores da série misturavam alguma tecnologia em elementos predominantemente de fantasia, mas Final Fantasy VII deu uma virada muito mais distinta em direção à ficção científica. Final Fantasy VII foi lançado sob o mesmo nome em todos os territórios em todo o mundo, o que encerrou a tradição confusa de numerar as versões dos EUA de forma diferente das versões japonesas. Data de lançamento: 1999Desenvolvedor: QuadradoEditor: QuadradoGênero: Interpretação de papéisTema: Fantasia de ficção científicaModos de jogo: Único jogadorPlataforma Inicial: PlayStationTambém disponível em: Windows, PlayStation 3, PSP, VitaMelhor maneira de jogar: Final Fantasy VIII (Windows) Final Fantasy VIII seguiu os passos do jogo anterior com elementos pesados de ficção científica e gráficos 3D em vez de sprites. A maior mudança introduzida neste jogo foi a remoção de pontos mágicos para lançar feitiços, que tinham sido o padrão na série desde Final Fantasy II . Em vez de pontos mágicos, os personagens usavam um comando "draw" para puxar magias de inimigos e locais ao redor do mundo do jogo. Essas magias podem então ser armazenadas, usadas para aumentar a potência dos personagens ou lançadas durante a batalha. A melhor maneira de experimentar Final Fantasy VIII é a edição do Windows PC, que apresenta gráficos aprimorados e alguns ajustes no sistema de desenho mágico. Data de lançamento: 2000Desenvolvedor: QuadradoEditor: QuadradoGênero: Interpretação de papéisTema: FantasiaModos de jogo: Um jogador, multi-jogadorPlataforma Inicial: PlayStationTambém disponível em: iOS, Android, Windows, PlayStation 4Melhor maneira de jogar: Final Fantasy IX (Windows) Depois de duas entradas de ficção científica, Final Fantasy IX foi comercializado com o slogan "The Crystal Comes Back". Ele apresentava muitos personagens e elementos da trama destinados a atrair os fãs de entradas anteriores da série. O combate permaneceu semelhante aos títulos anteriores da série, com o mesmo tipo de sistema ATB que foi introduzido em Final Fantasy IV . Como nas últimas várias entradas da série, os personagens não conseguiram mudar de emprego ou de turma. No entanto, um novo sistema foi introduzido, onde os personagens puderam aprender novas habilidades, equipando armaduras. As habilidades disponíveis eram limitadas para cada personagem, o que permitia alguma customização. A melhor maneira de experimentar Final Fantasy IX é o lançamento do PC, que melhorou um pouco os gráficos. Data de lançamento: 2001Desenvolvedor: QuadradoEditor: QuadradoGênero: Interpretação de papéisTema: FantasiaModos de jogo: Único jogadorPlataforma Inicial: Playstation 2Também disponível em: janelasMelhor maneira de jogar: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Janelas) Final Fantasy X foi o primeiro jogo da série a aparecer no PS2, por isso viu melhorias nos gráficos e som em comparação com os títulos anteriores da série. Este jogo também marcou o primeiro grande afastamento do sistema ATB introduzido em Final Fantasy IV. Em vez disso, implementou o sistema de Batalha Condicional Baseada em Turnos (CTB). Este sistema abandonou a natureza sensível ao tempo, pausando a batalha durante o turno de cada jogador, e também incluiu uma linha do tempo para mostrar a ordem do turno para cada participante na batalha. Usando magias como pressa e lenta, o jogador era capaz de controlar o fluxo da batalha. O jogador também foi capaz de trocar em novos membros do grupo a qualquer momento, até mesmo no meio da batalha, embora apenas três pudessem estar ativos a qualquer momento. O jogo foi tão bem sucedido que a Square lançou uma sequência direta, Final Fantasy X-2 , que contou com alguns dos mesmos personagens, mas mudou radicalmente o sistema de batalha. A melhor maneira de experimentar o jogo hoje é Final Fantasy X / X-2 HD Remaster no PC, que apresenta os dois jogos em um único pacote. Data de lançamento: 2002 (Japão), 2004 (EUA)Desenvolvedor: QuadradoEditor: Square, Sony Computer EntertainmentGênero: Massively Multiplayer Online RPGTema: FantasiaModos de jogo: MultijogadorPlataforma Inicial: PS2, WindowsTambém disponível em: Xbox 360Melhor maneira de jogar: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows) Final Fantasy XI é um jogo de RPG on-line massivamente multiplayer, que marca um acentuado desvio da norma para a série Final Fantasy. Todos os jogos anteriores tinham sido single player, enquanto alguns tinham implementado multiplayer limitado, permitindo que um segundo jogador controlasse um ou mais dos personagens. A outra grande mudança introduzida neste jogo foi a remoção do combate por turnos. Embora o combate permanecesse baseado em menus, o conceito de curvas foi totalmente descartado. Os jogadores se juntam em festas com outras pessoas de todo o mundo, e o combate acontece em tempo real. A expansão final do jogo, Rhapsodies of Vana-diel, foi lançada em 2015. No entanto, o jogo ainda está em funcionamento. A melhor maneira de experimentá-lo hoje é pegar Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition para o PC. A versão para PS2 e Xbox 360 de Final Fantasy XI não está mais em operação. Data de lançamento: 2006Desenvolvedor: Square EnixEditor: Square EnixGênero: Interpretação de papéisTema: FantasiaModos de jogo: Único jogadorPlataforma Inicial: Playstation 2Também disponível em: PlayStation 4, WindowsMelhor maneira de jogar: Final Fantasy XII: A Era do Zodíaco (PS4, Windows) Final Fantasy XII retornou ao gênero de RPG off-line de jogos anteriores da série, mas manteve a idéia de batalhas em tempo real. Ele também acabou com os encontros de batalha aleatórios que eram um grampo da franquia para os primeiros 10 jogos. Em vez disso, os inimigos podem ser vistos vagando, e o jogador pode escolher lutar ou tentar evitá-los. Devido à natureza em tempo real das batalhas em Final Fantasy XII , o jogador só pode controlar um caractere de cada vez. Os outros personagens são controlados pela inteligência artificial (IA), embora o jogador possa escolher qual personagem assumir o controle direto a qualquer momento. Final Fantasy XII também introduziu o sistema de apostas, que permitia aos jogadores definir condições específicas sob as quais um personagem executaria ações específicas. Por exemplo, eles podem definir um agente de cura para lançar um feitiço de cura sempre que um membro do grupo cair abaixo de um certo limite de saúde. A melhor maneira de experimentar o jogo hoje é Final Fantasy XII: A Era do Zodíaco , que está disponível no PS4 e no PC. Esta versão do jogo permite uma maior personalização das ações que cada personagem pode executar. Data de lançamento: 2009 (Japão), 2010 (EUA)Desenvolvedor: Square EnixEditor: Square EnixGênero: Interpretação de papéisTema: Fantasia de ficção científicaModos de jogo: Único jogadorPlataforma Inicial: Playstation 3Também disponível em: Xbox 360, Windows, iOS (apenas no Japão), Android (apenas no Japão)Melhor maneira de jogar: Nenhuma diferença entre versões Final Fantasy XIII foi o primeiro jogo da série a aparecer na PS3, pelo que viu uma melhoria significativa nos gráficos e no áudio em relação aos títulos anteriores. Encontros aleatórios foram deixados fora do jogo, com inimigos visíveis vagando apenas como Final Fantasy XII . No entanto, envolver um inimigo provocaria uma transição para uma tela de batalha como as vistas em títulos anteriores da série. Uma variante do sistema ATB também foi implementada, embora fosse mais complicada. O jogador também só era capaz de controlar um único personagem, enquanto o resto da party era controlado pela IA. Final Fantasy XIII recebeu duas seqüelas diretas: Final Fantasy XIII-2 e Relâmpago retorna: Final Fantasy XIII . Data de lançamento: 2010, 2013 (A Realm Reborn)Desenvolvedor: Square EnixEditor: Square EnixGênero: Massively Multiplayer Online RPGTema: FantasiaModos de jogo: MultijogadorPlataforma Inicial: janelasTambém disponível em: PlayStation 4, OSXMelhor maneira de jogar: Final Fantasy XIV Online Edição Completa (Windows) Final Fantasy XIV foi o segundo jogo multiplayer online (MMO) da série. Inicialmente, estava disponível apenas no Windows PC e foi uma falha espetacular. Depois de um lançamento inicialmente decepcionante, a Square Enix nomeou um novo produtor para reequipar o jogo. Os sistemas foram ajustados e as mudanças foram introduzidas, mas o jogo acabou sendo desativado depois que um evento no jogo viu um evento catastrófico ser destruído para o mundo. O jogo foi relançado como Final Fantasy XIV: um reino renascido , que foi recebido mais favoravelmente, e várias expansões foram lançadas nos anos seguintes. Combate em Final Fantasy XIV é tudo em tempo real, embora seja baseado no conceito de cooldown global. Os jogadores podem se movimentar em tempo real, mas a maioria das habilidades e magias só pode ser ativada tão rapidamente quanto o resfriamento global é reiniciado. A melhor maneira de experimentar o jogo é Edição Completa Online Final Fantasy XIV para Windows, que inclui o jogo básico e todas as expansões. Para jogadores sem plataformas de jogos poderosas, também parece e funciona muito bem no PS4. Data de lançamento: 2016Desenvolvedor: Square EnixEditor: Square EnixGênero: RPG de açãoTema: Fantasia de ficção científicaModos de jogo: Único jogadorPlataforma Inicial: PlayStation 4, Xbox OneTambém disponível em: janelasMelhor maneira de jogar: Nenhuma diferença entre versões Final Fantasy XV marcou um regresso às raízes do jogador individual da franquia e foi também o primeiro jogo da série a ser concebido, a partir do zero, para a PlayStation 4 e a Xbox One. Ao contrário das entradas anteriores da série, Final Fantasy XV é um jogo de RPG de ação de mundo aberto. O jogador é capaz de se mover livremente por todo o mundo do jogo e usa um carro, que tem que ser reabastecido periodicamente, para se locomover. O combate é em tempo real e acontece no ambiente normal do jogo, em vez de em uma tela de batalha especializada. Ele usa o novo sistema Active Cross Battle (ACB), que atribui comandos familiares, como ataque, defesa e item, a botões em um controlador. De maneira similar a Final Fantasy XII e Final Fantasy XIII , o jogador está apenas no controle do personagem principal. Nesse caso, os outros dois caracteres são sempre controlados por AI. Final Fantasy XV foi lançado no PlayStation 4 e Xbox One, com uma versão para PC do Windows para seguir mais tarde, e não há diferença suficiente para recomendar uma versão sobre a outra. Final Fantasy II

Final Fantasy III

Final Fantasy IV (Final Fantasy II nos Estados Unidos)

Final Fantasy V

Final Fantasy VI (Final Fantasy III nos EUA)

Final Fantasy VII

Final Fantasy VIII

Final Fantasy IX

Final Fantasy X

Final Fantasy XI

Final Fantasy XII

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XV





