Skip to main content

O Guia de Criação de Lendas do Monstro

218 - Estudo e Mediunidade (Pode 2025)

218 - Estudo e Mediunidade (Pode 2025)
Anonim

Monstros lendários é um jogo de interpretação de papéis multifacetado que envolve várias atividades diferentes. No final do dia, porém, ser um Mestre do Monstro de sucesso só é possível com um bestiário forte e diversificado.

Sem um exército completo de monstros, você não vai longe quando lutar contra criaturas controladas por computadores ou naquelas batalhas multijogador de grande importância. Para construir um formidável estábulo de feras, primeiro você precisa entender cada um dos elementos do jogo e como eles se aplicam à criação de monstros.

Para desbloquear os monstros mais poderosos e emocionantes do jogo, você quer se tornar proficiente em criar monstros.

O processo de criação

O processo real de emparelhar dois monstros para criar uma fera mais dominante é simples. Comece escolhendo a Breeding Mountain, localizada na sua ilha perto do Incubatório. Em seguida, pressione o Procriar botão, que apresenta uma tabela de dois lados contendo todos os seus monstros ativos. Escolha os dois animais que você quer emparelhar, um da coluna da esquerda e um da direita, e empurre o COMEÇAR CRIAÇÃO botão.

Após a conclusão da criação, selecione Tomar ovo opção de colocar o ovo do seu híbrido no incubatório e iniciar uma contagem regressiva na parte inferior da tela. Você deve esperar um período de tempo predeterminado para a reprodução e a eclosão; o comprimento da duração se correlaciona diretamente com o nível do monstro e a raridade. Esses tempos podem ser acelerados significativamente, gastando ouro ou pedras preciosas e aproveitando os incentivos promocionais.

Depois que seu novo monstro eclodir com sucesso, você escolhe se quer colocá-lo no habitat apropriado ou vendê-lo.

Criar dois monstros de elemento único (também conhecidos como monstros comuns) geralmente resulta em um híbrido básico (conhecido como Uncommon) ou, se você tiver sorte, o resultado pode ser uma besta rara ou mesmo épica. Você também pode criar monstros de dois elementos.

Monstros comuns são tipicamente mais fracos ao atacar seu próprio elemento, mas oferecem a maior resistência contra ele. Ao criar, no entanto, as forças e fraquezas gerais dos monstros híbridos variam dependendo da combinação.

Embora as etapas tomadas para criar monstros sejam fáceis, saber quais são as duas juntas para obter o resultado desejado está longe disso.

Algumas das combinações de reprodução mais usadas no jogo aparecem abaixo, categorizadas por elemento de base.

Desde a funcionalidade de criação em Monstros lendários está em constante evolução, alguns dos detalhes contidos estão sujeitos a alterações.

Fogo

O primeiro elemento que você é introduzido ao iniciar o jogo é o elemento Fogo. Monstros originários do elemento Fogo são melhores quando atacam bestas baseadas na Natureza. Sua maior fraqueza ao se defender é o elemento Água. Os conhecidos casais reprodutores de fogo e seus híbridos resultantes incluem:

  • Firesaur + Treezard (natureza): Este emparelhamento resulta em Greenasaur ou Pandaken (Épico). Ambos os monstros têm o traço Imune a Burning e uma fraqueza para Water. Cada escotilha em 30 segundos
  • Firesaur + Rockilla (Terra): A descendência é ou Firekong ou Freettle (raro). O Firekong oferece Immune to Stun, enquanto o Freettle apresenta o traço Energized. Ambos têm pontos fracos em Dark e Water e eclodem em cinco minutos ou menos
  • Firesaur + Trovão Águia (Trovão): O emparelhamento produz Gigram ou Thundenix (raro). Ambas as bestas apresentam o traço Imune a Cego e têm pontos fracos na Terra e na Água. Gigram emerge de seu ovo em 5,5 horas, enquanto Thundenix está pronto em quatro horas.
  • Firesaur + Mersnake (Água): Esta descendência híbrida é ou Sealion ou Vapwhirl (rara). Ambos apresentam o traço Imune a Burning e compartilham uma fraqueza com o Thunder. Sealion leva seis horas para eclodir, enquanto Vapwhirl sai de seu ovo em cinco horas.
  • Firesaur + Tiranizar (Escuro): Este par produz Flickie ou Firetaur (raro). Esses monstros são imunes a cegos e fracos contra ataques de água e luz. Um Firetaur choca depois de 12 horas enquanto Flickie está pronto para a batalha depois das nove.
  • Firesaur + Genie (Magia): O híbrido resultante é Pyrook ou Djinn (raro). Estes monstros poderosos são imunes a cegos e extra sensíveis à natureza e à água. Um ovo de Pyrook se abre depois de 13 horas, ao contrário de 17 para o Djinn de fogo.
  • Firesaur + Metalsaur (Metal): Este emparelhamento resulta em Esmelter ou Fornax (raro). Ambos os animais formidáveis ​​são imunes à queima e demoram um pouco mais de um dia para eclodir. Seus pontos fracos são ataques mágicos e baseados na água.

Um Firesaur não pode cruzar com um monstro baseado em Luz porque eles são considerados elementos opostos.

Natureza

Monstros nascidos sob o elemento Natureza têm uma vantagem adicional contra aqueles animais que caem na categoria Magia, mas são propensos a ataques críticos de Fogo. A seguir estão alguns pares de reprodução Nature conhecidos, juntamente com os híbridos resultantes para cada um.

  • Arvoredo + Firesaur (Fogo): Este emparelhamento produz Greenasaur ou Pandaken (Epic). Ambos os monstros têm o traço Imune a Burning e uma fraqueza para Water. Cada um choca em 30 segundos.
  • Arvoredo + Rockilla (Terra): Este filhote híbrido é Rarawr ou Tarzape (raro). O Rarawr de corno longo apresenta o traço Attuned e é vulnerável a elementos Fogo e Escuro. Tarzape inclui o traço endurecido com fraquezas semelhantes. Os tempos de chocalho são 10 e seis minutos, respectivamente
  • Treezard + Mersnake (Água): A descendência deste par é Sheluke ou Bumblesnout (raro).Sheluke é mais suscetível ao fogo e ao trovão, possui o traço endurecido e leva seis horas para eclodir. Bumblesnout possui atributos semelhantes com um tempo de incubação de cinco horas.
  • Arvoredo + Tiranizar (Escuro): O híbrido resultante é Utochomp ou Dendrosaur (raro). Ambos carregam o traço energizado e fraquezas para fogo e luz. Essas feras requerem uma duração de nove e 12 horas para eclodir.
  • Treezard + Genie (Magia): Este par produz Bloomskips ou Pandalf (Epic). Esses monstros são imunes a cegos, mas mais fracos contra ataques de fogo. O Pandalf leva 35 horas para eclodir, enquanto o Bloomskips entra no mundo em 13 horas.
  • Arvoredo + Espírito da Luz (Luz): A descendência destes dois monstros é Vixsun ou Rudicius (raro). Ambas as criaturas possuem o traço Imune a Veneno e uma fraqueza de Fogo e Magia. Vixsun choca em 16 horas, enquanto o tempo de espera de Rudicius é de 21 horas.
  • Treezard + Metalsaur (Metal): Este híbrido é Jonskeer ou Crux (raro). Ambos são imunes ao veneno com uma janela de reprodução de 22 horas e tempo de incubação de 26 horas. As únicas fraquezas gritantes desses guerreiros de alto nível ocorrem quando elas são expostas a ataques de Magia ou Fogo.

Um Treezard não pode ser criado com um monstro baseado no Thunder porque eles são considerados elementos opostos.

Terra

Monstros da Terra causam mais dano aos elementais do Trovão e devem ter medo do Escuro na defesa, pois sua resistência é significativamente enfraquecida. A seguir estão alguns pares bem conhecidos de reprodução da Terra, juntamente com os híbridos resultantes para cada um.

  • Rockilla + Firesaur (fogo): Este emparelhamento produz híbridos Firekong ou Freettle (raro). O Firekong oferece Immune to Stun, enquanto o Freettle apresenta o traço Energized. Ambos os monstros têm pontos fracos em Dark e Water e eclodem em cinco minutos ou menos.
  • Rockilla + Treezard (natureza): A prole híbrida é Rarawr ou Tarzape (raro). O Rarawr com chifres longos apresenta o traço Attuned e é vulnerável aos elementos Fogo e Escuro. Tarzape inclui o traço endurecido com fraquezas semelhantes. Os tempos de incubação são 10 e seis minutos, respectivamente.
  • Rockilla + Trovão Águia (Trovão): Este emparelhamento produz Electrex ou Bonbon (raro). Esses híbridos começam com uma fraqueza para Dark. A Electrex apresenta o traço Hardened com um tempo de incubação de uma hora. Bonbon oferece energizado e requer seis horas até que esteja pronto para uso.
  • Rockilla + Mersnake (Água): A descendência é Gastosquish ou Musu (Epic). Gastosquish tem um tempo de hachura de seis horas e apresenta o traço Hardened com vulnerabilidades Dark e Thunder. O primeiro dragão pode possuir, Musu requer uma janela para incubação de 35 horas, mas vale a pena esperar. Tem os mesmos traços e fraquezas que seu parente incomum.
  • Rockilla + Tyrannoking (escuro): Este emparelhamento produz Obsidia ou Beefcake (raro). Obsidia e Beefcake são imunes a Daze com uma fraqueza contra ataques de luz. O primeiro requer nove horas para eclodir, com o último voltando à vida uma hora mais cedo.
  • Rockilla + Espírito de Luz (Luz): O híbrido é Light Sphinx ou Goldcore (Epic). Esses dois bruisers são Immune to Stun, mas são vulneráveis ​​ao defender Dark or Magic. A majestosa Esfinge da Luz eclode em 16 horas, enquanto o difícil Goldcore requer 35 horas.
  • Rockilla + Metalsaur (Metal): Este emparelhamento produz Rockneto ou Gravoid (raro). Ambos os lutadores de alto nível exigem 22 horas de tempo de reprodução e outras 26 horas para chocar. Vulnerável aos elementos Mágico e Escuro, o Rockneto é Immune to Stun, enquanto o Gravoid do tipo worm apresenta o traço Hardened.

Um Rockilla não pode ser criado com um monstro baseado em Magic, porque eles são considerados elementos opostos.

Trovão

O poder do elemento Thunder é mais eficaz quando atinge monstros da água, enquanto criaturas associadas à Terra são mais propensas a acertar um golpe crítico contra elas. A seguir estão alguns pares de reprodução Thunder bem conhecidos, juntamente com os híbridos resultantes para cada um.

  • Águia do trovão + Firesaur (fogo)Esses dois monstros produzem Gigram ou Thundenix (raro). Ambas as bestas apresentam o traço Imune a Cego e têm pontos fracos na Terra e na Água. Gigram emerge de seu ovo em 5,5 horas, enquanto Thundenix está pronto em quatro.
  • Águia Trovão + Rockilla (Terra): Este emparelhamento produz Electrex ou Bonbon (raro). Esses híbridos começam com uma fraqueza para Dark. A Electrex apresenta o traço Hardened com um tempo de incubação de uma hora. Bonbon oferece energizado e requer seis horas até que esteja pronto para uso.
  • Trovão Águia + Mersnake (Água): O híbrido é Tartaruga de choque ou Koopigg (raro). O Shock Turtle apresenta o traço Immune to Poison e é mais fraco contra ataques baseados na Terra, eclodindo em seis horas. A imunidade de Koopigg é Stun, e ela choca após uma espera de cinco horas.
  • Trovão Águia + Tiranizar (Escuro): Esse pareamento produz Terror Dactyl ou Shanky (raro). Ambos os dinossauros são vulneráveis ​​à Terra e à Luz, com o primeiro precisando de nove horas para chocar e o último 12. A característica principal do Terror Dactyl é Attuned, enquanto Shanky é Imune a Cego.
  • Trovão Águia + Gênio (Magia): A prole é Raydex ou Sparkwedge (raro). Cada um desses híbridos é imune a atordoamento e mais vulnerável a ataques da Terra e da natureza, respectivamente, exigindo 13 e 17 horas para eclodir.
  • Trovão Águia + Espírito de Luz (Luz): Este híbrido é Pelitwiri ou Pulseprism (raro). Ambos apresentam o traço endurecido e são suscetíveis aos elementos da Terra e da magia. O Pelitwiri pode estar em seu habitat e pronto para lutar em 16 horas, mas você precisará esperar 21 horas pelo raro Pulseprism.
  • Trovão Eagle + Metalsaur (Metal): Este emparelhamento resulta em Lesaki ou Garuda M3 (raro). Cada monstro tem um tempo combinado de reprodução e incubação de 48 horas.Estes monstros metálicos são imunes a Daze e fracos contra ataques de Magia e Terra.

Um Thunder Eagle não pode cruzar com um monstro baseado na natureza porque eles são considerados elementos opostos.

agua

Monstros com Água em seu DNA tendem a apagar as chamas de feras baseadas no fogo. Eles são vulneráveis, no entanto, quando comparados com o elemento Thunder. A seguir estão alguns pares de reprodução de água bem conhecidos, juntamente com os híbridos resultantes para cada um.

  • Mersnake + Treezard (natureza)Esses dois monstros produzem Sheluke ou Bumblesnout (raro). Sheluke é mais suscetível ao fogo e ao trovão, possui o traço endurecido e leva seis horas para eclodir. Bumblesnout possui atributos semelhantes com um tempo de incubação de cinco horas.
  • Mersnake + Firesaur (fogo): O híbrido é Sealion ou Vapwhirl (raro). Ambos apresentam o traço Imune a Burning e compartilham uma fraqueza com o Thunder. Sealion leva seis horas para eclodir, enquanto Vapwhirl sai de seu ovo em cinco.
  • Mersnake + Rockilla (Terra): Este emparelhamento produz Gastosquish ou Musu (Epic). Gastosquish tem um tempo de hachura de seis horas e apresenta o traço Hardened com vulnerabilidades Dark e Thunder. O primeiro dragão que você pode possuir, Musu requer uma janela para incubação de 35 horas, mas vale a pena esperar. Tem os mesmos traços e fraquezas que seu parente incomum.
  • Mersnake + Trovão Águia (Trovão): Este emparelhamento resulta em Tartaruga de choque ou Koopigg (raro). O Shock Turtle apresenta o traço Immune to Poison e é mais fraco contra ataques baseados na Terra, eclodindo em seis horas. A imunidade de Koopigg é Stun, e ela choca após uma espera de cinco horas.
  • Mersnake + Genie (Magia): A descendência é Dolphchamp ou Octocrush (raro). Ambos os monstros são imunes a atordoar e vulneráveis ​​contra a natureza e o trovão. Dolphchamp choca em 13 horas, enquanto o Octocrush tentacled exige um trecho de 17 horas.
  • Mersnake + Espírito da Luz (Luz): O híbrido é Blesstle ou Raane (raro). Cada besta nasce com o traço endurecido e uma fraqueza para magia e trovão. O tempo de incubação de Blesstle é de 16 horas, enquanto o evasivo Raane requer 21 horas.
  • Mersnake + Metalsaur (Metal): Este emparelhamento resulta em Metanephrops ou Metaselach (raro). Exigindo dois dias inteiros para procriar e eclodir, esses traficantes de destruição são suscetíveis a inimigos baseados em Magic e Thunder. Metanephrops apresenta o traço Imune a Cego e o Metassélico metamorfo é Endurecido.

Um Mersnake não pode ser criado com um monstro baseado em Dark porque eles são considerados elementos opostos. Além disso, a criação de dois Mersnakes juntos normalmente produz outra Mersnake comum, mas pode ocasionalmente resultar em uma Epic Razfeesh.

Sombrio

Se um monstro vem do temido Escuro, então deve focar seus ataques nas bestas da Terra quando possível, evitando o óbvio elemento Luz. A seguir estão alguns pares de reprodução Dark bem conhecidos, juntamente com os híbridos resultantes para cada um.

  • Tiranesa + Firesaur (Fogo)Esses dois monstros produzem Flickie ou Firetaur (raro). Esses monstros são imunes a cegos e fracos contra ataques de água e luz. Um Firetaur choca após 12 horas, enquanto Flickie está pronto para a batalha depois de nove horas.
  • Tryannoking + Treezard (natureza): O híbrido resultante é Utochomp ou Dendrosaur (raro). Ambos têm o traço energizado e fraquezas para o fogo e a luz. Essas feras requerem uma duração de nove e 12 horas para eclodir, respectivamente.
  • Tiranizar + Rockilla (Terra): Este par produz Obsidia e Beefcake (raro). Obsidia e Beefcake são imunes a Daze com uma fraqueza contra ataques de luz. O primeiro requer nove horas para eclodir, com o último voltando à vida uma hora mais cedo.
  • Tiranizando + Trovão Águia (Trovão): A prole resultante é Terror Doctyl ou Shanky (raro). Ambos os dinossauros são vulneráveis ​​à Terra e à Luz, com o primeiro precisando de nove horas para chocar e o último 12. A característica principal do Terror Dactyl é Attuned, enquanto Shanky é Imune a Cego.
  • Tyrannoking + Genie (Magia): O híbrido é Giragast ou Haze (raro). Imune a Cego com uma fraqueza por ataques de Luz e Natureza, estes dois manejadores de Magia Negra podem estar prontos para rodar em 13 e 17 horas, respectivamente.
  • Tyrannoking + Metalsaur (Metal): O emparelhamento resulta em Omethyst ou Vortux (raro). Estes monstros metálicos escuros precisam de 48 horas para se reproduzir e chocar antes de serem elegíveis para venda ou batalha. Ometista nasce com o traço endurecido, enquanto o Vortux apresenta o Immune to Blind. Ambos são mais fracos que o normal quando enfrentam ataques de Magia ou Luz.

Um Tyrannoking não pode cruzar com um monstro baseado na água porque eles são considerados elementos opostos.

Magia

Aqueles monstros abençoados com o elemento Mágico são mais propensos a dar um golpe esmagador a um inimigo baseado na Luz, enquanto as árvores de combate e outras criaturas da Natureza podem causar-lhes mais dano. A seguir estão alguns pares de reprodução Magic conhecidos, juntamente com os híbridos resultantes para cada um.

  • Genie + Treezard (Natureza): Bloomskips, Pandalf (Epic) ou Erpham (Epic); Todos os três são imunes a cego, mas mais fracos contra ataques de fogo; Pandalf e Erpham demoram 35 horas para eclodir enquanto a Bloomskips entra no mundo em 13
  • Gênio + Firesaur (fogo): Pyrook ou Djinn (raro); Esses poderosos monstros são imunes a cegos e extra-sensíveis tanto à natureza quanto à água. Um ovo de Pyrook se abre depois de 13 horas, ao contrário de 17 para o Djinn de fogo.
  • Gênio + Trovão Águia (Trovão): A descendência é Raydex ou Sparkwedge (raro); Cada um desses híbridos é imune a atordoamento e mais vulnerável a ataques da Terra e da natureza, exigindo 13 e 17 horas para eclodir, respectivamente.
  • Gênio + Mersnake (Água): Esse par produz Dolphchamp, Octocrush (raro) ou Drop Elemental (Epic).Dolphchamp e Octocrush são imunes a Stun e vulneráveis ​​contra Nature e Thunder. Dolphchamp choca em 13 horas, enquanto o Octocrush tentacled exige uma espera de 17 horas. O Epic Drop Elemental choca em 35 horas e é imune a queima.
  • Gênio + Tiranizar (Escuro): Este par produz Giragast, Haze (raro) ou Darknubis (Epic). Imune a Cego com uma fraqueza por ataques de Luz e Natureza, estes três manejadores de Magia Negra podem estar prontos para rodar em 13, 17 e 35 horas, respectivamente.
  • Gênio + Espírito da Luz (Luz): A descendência é Flawless ou Zim (raro). Cada monstro apresenta o traço endurecido e uma vulnerabilidade contra a natureza, eclodindo em 21 e 16 horas, respectivamente.
  • Genie + Metalsaur (Metal): Este emparelhamento resulta em Manolyth ou Dommeath (raro). Após dois dias de procriação e incubação, essas duas bestas mágicas estão prontas para o horário nobre, com sua única fraqueza real contra a natureza. A imunidade do manolito é a cegueira, enquanto Dommeath apresenta o traço Imune a Daze.

Um Gênio não pode cruzar com um monstro baseado na Terra porque eles são considerados elementos opostos.

Leve

Elementais da Luz têm a melhor chance de ferir seu inimigo natural no campo de batalha, os monstros do lado Negro. Seu inimigo mais perigoso do ponto de vista defensivo são os animais que carregam o elemento Mágico em seu sangue.

  • Espírito da Luz + Treezard (Natureza): Este emparelhamento produz Vixsun ou Rudicius (raro). Ambas as criaturas incluem o traço Immune to Poison, bem como a fraqueza Fire e Magic. Vixsun choca em 16 horas enquanto o tempo de espera de Rudicius é de 21 horas.
  • Espírito da Luz + Rockilla (Terra): A descendência é Light Sphinx ou Goldcore (raro). Esses dois bruisers são Immune to Stun, mas são vulneráveis ​​ao defender Dark or Magic. A majestosa Esfinge da Luz eclode em 16 horas, enquanto o difícil Goldcore requer 35 horas.
  • Espírito da Luz + Trovão Águia (Trovão): Este par resulta em Pelitwirl ou Pulseprism (raro). Ambos apresentam o traço endurecido e são suscetíveis aos elementos da Terra e da magia. O Pelitwiri pode estar no seu habitat e pronto para lutar em 16 horas, mas você precisa esperar 21 horas pelo raro Pulseprism.
  • Espírito da Luz + Mersnake (Água): O híbrido é Blesstle ou Raane (raro). Cada besta nasce com o traço endurecido e uma fraqueza para magia e trovão. O tempo de incubação de Blesstle é de 16 horas, enquanto o evasivo Raane leva 21 horas.
  • Espírito da Luz + Tiranizar (Escuro): Este emparelhamento resulta em Succuba ou Fayemelina (Epic). Cada um desses monstros é Immune to Blind e derivado dos mesmos elementos, mas é aí que as semelhanças param. A succuba é vulnerável a ataques mágicos e tem um tempo de incubação de 16 horas. A única fraqueza real da Fayemelina é contra o Metal, e ela precisa de uma espera de 35 horas para chocar.
  • Espírito da Luz + Gênio (Magia): A descendência é Flawless ou Zim (rara). Cada monstro apresenta a característica Hardened e uma vulnerabilidade contra a Nature, eclodindo em 21 e 16 horas.
  • Espírito da Luz + Metalsaur (Metal): O pago produz Heimdal ou Aurinia (raro). Ambos são imunes a cegos e vulneráveis ​​à magia. Estes espécimes impressionantes requerem um período de espera de dois dias para se reproduzir e eclodir.

Um Espírito da Luz não pode se reproduzir com um monstro baseado no Fogo, porque eles são considerados elementos opostos.

Metal

Monstros de metal são extremamente poderosos e fazem seu melhor trabalho contra oponentes baseados em luz. Mesmo as bestas mais difíceis têm suas vulnerabilidades, e neste caso, é mágica. Aqui estão alguns pares de reprodutores de metal bem conhecidos, juntamente com os híbridos resultantes para cada um.

  • Metalsaur + Firesaur (fogo): A descendência híbrida é Esmelter ou Fornax (raro). Ambos os animais formidáveis ​​são imunes à queima e demoram um pouco mais de um dia para eclodir. Seus pontos fracos são ataques mágicos e baseados na água.
  • Metalsaur + Treezard (natureza): Este par produz Jonskeer ou Crux (raro). Ambos são Immune to Poison com uma janela de criação de 22 horas e tempo de eclosão de 26 horas. As únicas fraquezas gritantes desses guerreiros de alto nível ocorrem quando elas são expostas a ataques de Magia ou Fogo.
  • Metalsaur + Rockilla (Terra): A descendência é Rockneto ou Gravoid (raro). Ambos os lutadores de alto nível exigem 22 horas de tempo de reprodução e outras 26 horas para chocar. Vulnerável aos elementos Mágico e Escuro, o Rockneto é Immune to Stun, enquanto o Gravoid do tipo worm apresenta o traço Hardened.
  • Metalsaur + Trovão Águia (Trovão): Este emparelhamento resulta em Lesaki ou Garuda M3 (raro): Cada um com um tempo combinado de reprodução e incubação de 48 horas, estes monstros metálicos são imunes a Daze e fracos contra ataques de Magia e Terra.
  • Metalsaur + Mersnake (Água): O híbrido é Metanephrops ou Metalselach (raro): Exigindo dois dias inteiros para procriar e eclodir, esses traficantes de destruição são suscetíveis a inimigos baseados em Magic e Thunder. Metanephrops apresenta o traço Imune a Cego, e o Metassélico metamorfo é Endurecido.
  • Metalsauro + Tiranizar (Escuro): Este par resulta em Omethyst ou Vortux (raro). Estes monstros metálicos escuros precisam de 48 horas para se reproduzir e chocar antes de serem elegíveis para venda ou batalha. Ometista nasce com o traço endurecido, enquanto o Vortux apresenta o Immune to Blind. Ambos são mais fracos que o normal quando enfrentam ataques de Magia ou Luz.
  • Metalsaur + Genie (Magia): Manolyth ou Dommeath (raro). Após dois dias de criação e tempo de incubação, essas duas bestas mágicas estão prontas para o horário nobre, com sua única fraqueza real contra a natureza. A imunidade do manolito é a cegueira, enquanto Dommeath apresenta o traço Imune a Daze.
  • Metalsaur + Espírito de Luz (Luz): A descendência é Heimdal ou Aurinia (raro).Ambos imunes a cegos e vulneráveis ​​à magia, esses espécimes impressionantes exigem um período de espera de dois dias para se reproduzir e eclodir.

Monstros lendários e eventos de reprodução

Além de bestas comuns, incomuns, raras e épicas, Monstros lendários também apresenta outra classificação de lutador de raça. As criaturas mais poderosas do jogo, Legendary Monsters, só podem ser criadas combinando dois híbridos específicos, incluindo muitos dos mencionados acima. As combinações necessárias para criar esses monstros de elite mudaram recentemente, e informações públicas sobre os pares apropriados ainda estão sendo compiladas. A comunidade orientada Monstros lendários Wiki é uma boa referência para as mais recentes criações de criação lendária.

Monstros lendários mantém Eventos de Reprodução regularmente, durante os quais você pode criar monstros especializados.