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Os 8 melhores jogos de quebra-cabeça para o Nintendo Wii

Game Theory: Super Mario's BIGGEST Secret.....Literally (Abril 2025)

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Anonim

Claro, eu gosto de filmar coisas e gosto de pular em coisas, mas mais do que tudo eu gosto de resolver quebra-cabeças; Há algo tremendamente satisfatório em trabalhar minha mente através de algum enigma intrincado. Aqui estão alguns jogos que desafiarão sua mente mais do que seus reflexos, embora alguns façam um pouco dos dois.

01 de 08

Mundo de goo

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Belamente apresentado e repleto de quebra-cabeças inteligentes e desafiadores, este jogo WiiWare inventivo e baseado na física pede aos jogadores que construam pontes elaboradas com criaturas maleáveis. Eu esperava que o desenvolvedor, o 2D Boy, acabasse saindo com uma sequela, mas em vez disso o 2D Boy foi dobrado e os desenvolvedores do jogo formaram a Tomorrow Corporation e fizeram e Corporação de Recursos Humanos . Mas eu ainda estou esperando por um Goo 2 algum dia.

02 de 08

Sábio de mármore: Kororinpa

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Este jogo engenhoso tem jogadores rolando uma bola de gude através de um elaborado labirinto. Enquanto o algo semelhante Super Monkey Ball só pede aos jogadores para enrolar seu mármore ao longo de uma pista sinuosa, Kororinpa tem faixas que se movem em todas as direções e os jogadores devem girar e girar o controle remoto para girar e virar os labirintos. O jogo ainda tem alguns quebra-cabeças de equilíbrio, nos quais você inclina todo o seu corpo para girar o labirinto. Poucos jogos fizeram um bom trabalho ao usar os controles incomuns do Wii.

03 de 08

E ainda assim se move

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Não tenho certeza se eu ligaria E ainda assim se move um jogo de quebra-cabeça com elementos de plataforma ou um jogo de plataformas com foco na resolução de quebra-cabeças, mas eu o chamaria de um dos meus títulos favoritos de WiiWare. Um engenhoso jogo 2D de Wiiware no qual você guia seu avatar através de um mundo que você pode girar à vontade, AYIM é tudo sobre descobrir quando andar no teto é melhor do que andar no chão. O jogo também é notável por seus visuais exclusivos de colagem de papel. Um jogo de Wii perfeito que surpreendentemente começou a vida como um jogo de PC.

04 de 08

Crio

***1/2

A Máquina Incrível Um jogo de estilo em que você cria um dispositivo Rube Goldbergian para obter algum objeto do ponto A ao ponto B. Embora a interface possa ser frustrante, os quebra-cabeças são desafiadores e envolventes. O jogo também tem um recurso bastante enigmático, onde você pode redecorar as áreas de quebra-cabeça, e é por isso que foi chamado de “ Crio "Mesmo que um título mais adequado teria sido" Figurando coisas fora.

05 de 08

Fluidez

***1/2

Este inteligente jogo de plataformas WiiWare tem jogadores a guiar uma piscina de água através de um complexo labirinto. Quebra-cabeças envolvendo a passagem da água pelo fogo e outros perigos. Muitas vezes você deve mudar a água para blocos de vapor ou gelo para chegar onde você quer ir. Este é o jogo de quebra-cabeça mais fisicamente desgastante desta lista, porque você aperta o controle remoto para fazer a água pular, mas se você tem energia, é um jogo muito divertido.

06 de 08

Max e o marcador mágico

***1/2

Este jogo de plataformas WiiWare mostra os pontos fortes e fracos do Wii. O mecanismo central do jogo é que você pode desenhar escadas e plataformas para percorrer um nível. É uma ótima ideia, mas infelizmente é extremamente difícil traçar uma linha reta com o controle remoto do Wii, e os jogadores gastarão muito tempo desenhando e redesenhando até acertarem. Ainda assim, quebra-cabeças inteligentes e jogabilidade única tornam este jogo muito divertido.

07 de 08

Um menino e seu blob

***1/2

Esta re-imaginação de um antigo jogo NES dá aos jogadores um companheiro amorfo que pode ser transformado em uma escada, um pára-quedas ou muitas outras coisas. Embora seja um pouco fácil demais para o primeiro terço e um pouco frustrante no final, no geral esse é um jogo divertido e incomum.

08 de 08

Aceso

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Este inteligente e atmosférico jogo WiiWare coloca os jogadores em salas escuras cheias de um mal sobrenatural e pede-lhes que criem linhas e poças de luz jogando pedras nas janelas e acendendo lâmpadas. Eu nunca escrevi uma resenha de Aceso , principalmente porque eu não joguei o jogo até que ele ficou fora por mais de um ano, mas também parcialmente porque eu fiquei bravo quando Lit começou a exigir que os jogadores combinassem suas habilidades de resolução de quebra-cabeças com reflexos afiados. Fiquei preso durante todo o jogo e depois de morrer muitas e muitas vezes desisti, sentindo-me extremamente agravado. Mas até que o jogo se tornou grosseiro, foi absolutamente incrível.