Há literalmente dezenas de técnicas de modelagem no Maya, mas um dos primeiros processos que os iniciantes costumam mostrar é como criar geometria girando uma curva em torno de um pivô.
A longo prazo, é uma técnica que você provavelmente não vai acabar usando tanto quanto o expulsar ou insira o laço da borda ferramentas, mas é um material introdutório perfeito porque permite que os iniciantes vejam resultados tangíveis muito rapidamente.
Girar uma curva é uma maneira rápida e fácil de modelar xícaras, pratos, vasos, colunas - qualquer geometria cilíndrica que irradie de um ponto central. Usando curvas, um modelador pode gerar formas radiais muito complicadas em muito pouco tempo.
No restante deste tutorial, vamos passar pelo processo de modelagem de uma taça de champanhe simples, girando uma curva.
01 de 04Anatomia de uma Curva
Antes de entrarmos na modelagem, aqui estão alguns pontos rápidos sobre curvas no Maya.
Vértices de controle: As curvas são compostas de pontos chamados vértices de controle (CVs). Depois que uma curva é desenhada, sua forma pode ser modificada selecionando-se um CV e movendo-o ao longo do eixo x, y ou z. Na imagem acima, os currículos aparecem como pequenos quadrados roxos. O terceiro vértice de controle da parte inferior da curva esquerda está atualmente selecionado para tradução.
Curvas EP vs. CVQuando você vai desenhar uma curva, você perceberá que pode escolher entre as ferramentas de curva EP ou CV. A melhor coisa a ter em mente sobre as curvas EP e CV é que o resultado final é exatamente o mesmo . A única diferença entre os dois é que, com a ferramenta EP, os vértices de controle estão diretamente na própria curva, enquanto os pontos de controle em uma curva CV sempre caem no lado convexo da linha. Use o que for mais confortável.
Grau Curvo: Você pode ver que nós fomos em frente e tiramos duas curvas e as colocamos lado a lado. As duas curvas são praticamente idênticas, exceto pelo fato de que uma é suave e a outra é linear. Na caixa de opções de curvas, defina o grau como 1 (linear) para formas angulares e 3 (cúbico) para as lisas.
Direcionalidade: Vale a pena notar que as curvas NURBS no Maya Faz tem uma direcionalidade específica. Observe os dois círculos vermelhos desenhados na imagem acima. A curva à esquerda tem sua origem na parte inferior, o que significa que ela flui de baixo para cima. A curva à direita é invertida e flui de cima para baixo. Embora a direção da curva não importe ao usar a função revolver, existem outras operações (como a extrusão) que levam em conta a direcionalidade.
02 de 04Desenhando a Curva de Perfil
É mais fácil criar uma curva em uma das câmeras ortográficas de Maya, então, para sair do painel de perspectiva, pressione barra de espaço . Isso trará o layout de quatro painéis do Maya.
Mova o mouse para que ele fique na janela lateral ou frontal e pressione barra de espaço novamente para maximizar esse painel.
Para acessar a ferramenta CV Curve, vá para Crio -> Ferramenta Curva CV, e seu cursor se transformará em uma cruz. Para colocar um ponto de controle, clique em qualquer lugar da janela. Curvas CV são suaves por padrão, mas o Maya não pode interpolar a suavidade até que você tenha colocado três vértices - a curva aparecerá linear até que você tenha feito isso.
Ao colocar CVs, você pode encaixá-los na grade segurando x. Isso é incrivelmente útil ao modelar ambientes de jogos.
Criando uma curva de perfil
Para criar a flauta de champanhe, usaremos a ferramenta Curva CV para desenhar metade da forma. Encaixe o primeiro ponto na origem e continue desenhando o perfil de lá. Consulte a curva finalizada na imagem acima e lembre-se: você pode modificar a posição dos currículos mais tarde, portanto não se preocupe se não os acertar na primeira vez.
Brinque com a ferramenta curva até obter uma forma de perfil que lhe agrade. Quando todos os vértices de controle estão no lugar, greve entrar para construir a curva.
03 de 04Revolvendo a Curva
Neste ponto, o trabalho árduo está terminado.
Para terminar a flauta de champanhe, verifique se você está no módulo de superfícies.
Com a curva selecionada, vá para superfícies -> revolver e escolha a caixa de opções para abrir a janela mostrada na imagem acima.
Nesse caso, as configurações padrão funcionarão perfeitamente, mas há uma ou duas opções que provavelmente devemos dar uma olhada:
- Eixo: Na maioria das vezes, você estará girando em torno do eixo Y padrão, mas x e y estarão disponíveis se você precisar deles.
- Geometria de saída - NURBS ou polígonos: Observe que você pode produzir uma superfície NURBS ou um objeto polígono. Por enquanto, o NURBS pode permanecer selecionado, mas se o seu modelo eventualmente acabar em um mecanismo de jogo, é uma boa idéia usar polígonos.
- Início e Fim Sweep: Se você não quiser que sua curva gire 360 graus, você pode alterar o valor da varredura final. Girar uma curva em 90 graus pode ser útil para criar cantos arredondados na modelagem arquitetônica.
para terminar a malha.
04 de 04Acabado!
Aí está você. Através do uso de Maya's revolver ferramenta de curva Conseguimos modelar uma pequena flute de champanhe em um instante.