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Pokemon GO e Por que a Realidade Aumentada Ainda é Incerto

RIGS - Melhor jogo de realidade virtual? (Pode 2025)

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Anonim

O Pokemon GO é o pressagio para mais jogos de realidade aumentada? A tecnologia existe há algum tempo, mas nada alcançou o tipo de massa crítica útil que a Pokémon GO alcançou nas primeiras duas semanas de sua existência. No total, o jogo conseguiu ganhar mais de US $ 35 milhões em menos de duas semanas em um lançamento escalonado, e em um ponto diminuiu o resto do mercado de jogos. Sem mencionar que estava claramente tendo um grande impacto na cultura, com equipes esportivas fazendo promoções, marcas tentando capitalizar a histeria e departamentos de polícia alertando os jogadores sobre o jogo. Como com muitas loucuras, as chances de outros desenvolvedores tentarem transformar jogos de realidade aumentada em um sucesso parecem inevitáveis. Mas Pokemon GO deveria servir como um aviso para os desenvolvedores de realidade aumentada, realidade virtual, geolocalização e outras formas de tecnologia de realidade alternativa: é sobre o conteúdo, não sobre a tecnologia abaixo.

Jogos de realidade aumentada anteriores foram em nenhum lugar tão popular

Talvez a evidência mais forte de que a realidade aumentada por si só não pode vender um jogo seja indiretamente comparar o título anterior da Niantic, o Ingress, com o Pokémon GO. O Ingress está disponível há vários anos e, graças em parte à sua natureza como empresa do Google durante grande parte de sua existência, eles tinham uma base de financiamento e marketing que atraía jogadores suficientes para fornecer um banco de dados considerável que a Niantic usava para usar Pokemon. VAI. Na verdade, a razão pela qual tantos edifícios religiosos são Pokestops é que eles têm um significado narrativo com o Ingress.

Mas o Ingress, por melhor que tenha sido, foi talvez o mais notável jogo de realidade aumentada lançado nos últimos anos. E, embora talvez fosse mais popular do que qualquer um poderia ter percebido, com o grande número de portais que se tornaram Pokestops, nunca provocou nada parecido com a mania que o Pokemon GO conseguiu fazer. Ingress é uma curiosidade de nicho em comparação com o que Pokemon GO atingiu em popularidade.

Não é só a tecnologia, é o conteúdo

Essencialmente, a dicotomia parece ser que as pessoas estão dispostas a jogar jogos de realidade aumentada, elas simplesmente não estão dispostas a jogá-las porque são realidade aumentada. Dê a eles o conteúdo certo e eles mergulharão neles. Isso é preocupante para os desenvolvedores menores e mais criativos, que muitas vezes assumem riscos em novas plataformas - o primeiro jogo de realidade alternativa a se tornar um sucesso é uma propriedade popular afiliada à Nintendo. Nem mesmo a Sony e a Nintendo poderiam ter feito isso com o conteúdo focado no AR enquanto lançavam no PlayStation Vita e no Nintendo 3DS, respectivamente. Se eles não podem vender uma ideia sem propriedades interessantes interessantes, então que esperança existe para uma startup com uma boa ideia e um jogo divertido? Essencialmente, parece estar dizendo que a realidade aumentada é apenas uma maneira de as empresas com marcas populares tornarem essas marcas ainda mais populares. Ou, talvez, o Pokemon GO seja apenas uma anomalia pura: a propriedade certa que poderia funcionar para realidade aumentada, misturada com o desejo por conteúdo da Nintendo fora dos sistemas da Nintendo que a Nintendo ainda não forneceu.

Isso deve ser motivo de preocupação para empresas como a Magic Leap que estão fazendo realidade aumentada e para empresas de realidade virtual. Essencialmente, eles têm dois desafios. Uma delas é fazer com que uma nova forma de tecnologia funcione bem o suficiente para ser divertida. A outra é que eles precisam garantir que o conteúdo exista e mantenha os usuários por perto. O primeiro é um verdadeiro desafio por si só. Novos tipos de entretenimento geralmente têm regras e complicações que são difíceis de descobrir por um longo tempo. A realidade virtual é muito nova e está vendo muitos desafios com relação a como fazer jogos corretamente.

É bem possível que a realidade virtual não se torne popular baseada apenas na qualidade da tecnologia. Pelo menos com realidade aumentada como o Pokemon GO, estava usando dispositivos que as pessoas já estavam usando. Adicionar novos hardwares que as pessoas precisam comprar não ajudará na adoção de novas tecnologias. É por isso que o mobile pode ser tão importante para a adoção mainstream da realidade virtual, porque todo mundo tem isso.

O duplo desafio de criar nova tecnologia e conteúdo para ela

O que tudo isso significa é que qualquer um que seja fã de tecnologias específicas precisa estar esperando que o conteúdo esteja a caminho. Realidade virtual, pelo menos, tem isso para baixo. Muitos desenvolvedores, tanto operações financiadas quanto curiosos desenvolvedores independentes, estão produzindo conteúdo interessante de realidade virtual. Até o Fallout 4 está chegando ao HTC Vive. Gear VR no celular tem o Minecraft, o apoio do desenvolvedor de Eve CCP, e já uma base de usuários decente. O Magic Leap está sendo muito reservado com sua tecnologia de realidade aumentada, mas contratou talentos únicos como Neal Stephenson e Graeme Devine para trabalhar para eles em várias funções.

Mas a maior preocupação é que novas tecnologias possam ser usadas apenas para melhorar as marcas existentes. Pokemon é uma franquia de longa duração que teve um impacto cultural que muitas pessoas estavam vagamente familiarizadas com ele. Combine uma nova tecnologia com o acesso a algo que as pessoas já querem e você terá sucesso. E pode ser que os desenvolvedores tomem riscos e descubram os desafios dos primórdios das novas tecnologias que acabam fornecendo apenas a espinha dorsal das grandes marcas para continuar sua proeminência no futuro.

No entanto, a lição do Pokemon GO e da realidade aumentada é simples: a tecnologia pode atrair pessoas por alguns minutos. Ótimo conteúdo irá mantê-los.