AVISO DE SPOILER
Este é um adendo à minha análise de Star Wars: The Force Unleashed para discutir a história falha. A crítica a seguir dá a maioria, ou possivelmente todos, dos principais pontos do enredo no jogo e não deve ser lida por ninguém, a menos que eles já tenham jogado o jogo ou simplesmente não se importem com a história.
Com falhas desde o início
Muitas vezes parece que os jogos não gostam de explicar o porquê das coisas.
Talvez acredite-se que um minuto de exposição será demais para os jogadores ansiosos por mergulhar na batalha. Em Unleashed, um menino chega a Darth Vader com um sabre de luz em uma tentativa de defender seu pai prestes a ser assassinado. Vader vive, é claro, e o jogo avança há alguns anos, quando o menino, agora conhecido como Starkiller, é o aprendiz dedicado de Vader.
Como Vader o conquistou? Ele não era um bebê que poderia esquecer o que Vader havia feito, mas não há nenhuma explicação sobre como ele acabou sendo completamente, fanaticamente devotado ao assassino de seu pai.
Escuro para iluminar no apartamento de 10 segundos
O crescido Starkiller não serve apenas a Vader sem questionar, mas parece ter absorvido seu código moral. Ele está sem um pingo de pena ou empatia, um assassino implacável e de sangue frio. Então Vader o mata, o traz de volta à vida e o envia em uma missão para disparar a resistência e destruir o imperador.
Neste ponto, Starkiller começa a se preocupar com outras pessoas, sendo gentil com seu piloto Juno, e parece desejar fazer algo de bom no mundo.
Por quê? Claro, ele tem alguma hostilidade compreensível em relação a Vader depois de ser morto e tudo, mas isso por si só não mudaria completamente sua personalidade. Então o que faz? Esta não é uma transformação gradual; ele é subitamente mais agradável.
Muito pode ser feito com um personagem quando o curso de sua vida é alterado por um evento traumático. Poderíamos ter visto a transformação de Starkiller como uma série de pequenos passos nos quais ele gradualmente percebeu o erro de ceder ao Lado Negro. Alternadamente, os motivos de Starkiller poderiam ter sido ambíguos: ele realmente se tornou mais legal ou isso é um fingimento cínico? Mas essas possibilidades são ignoradas no script. Starkiller acredita que ele realmente vai derrubar o império e ajudar as pessoas e ele parece ansioso para fazê-lo. E não há uma boa razão para que ele se sinta assim.
Romance
Sabe-se desde a primeira vez que Starkiller encontra Juno que eles eventualmente se beijarão. Eles são pessoas atraentes que parecem antagônicas umas às outras; um emparelhamento clássico de filmes de Hollywood. Os escritores sabem que o público vai esperar um romance, então eles não se incomodam em fazer qualquer coisa para justificar esse eventual beijo. Starkiller e Juno esguicham um para o outro, então ele faz algo legal para ela e para de agir como um sociopata, e eventualmente eles estão se beijando. Se fosse assim tão fácil na vida real.
Peguei vocês!
Eventualmente, acontece que Vader não estava interessado em ajudar a resistência a matar o imperador, afinal. Ele simplesmente enganou Starkiller em acreditar nisso.
Por quê?
Starkiller era o servo devoto de Vader; se ele tivesse dito para fingir ajudar os rebeldes, ele teria ficado feliz em fazê-lo. O que tornava necessário que ele realmente acreditasse na farsa?
E por que matar, então, revivê-lo? Não era como se a resistência soubesse que Vader quase o matara, caso em que a desculpa seria que isso dava legitimidade a Starkiller. E certamente não foi o único caminho - ou mesmo o melhor para convencer Starkiller que Vader estava falando sério.
Aprender o plano real de Vader é a grande “reviravolta” do jogo, mas nada que o leve a fazer qualquer sentido faz sentido. Se você viu tantos filmes quanto eu, você nem ficará surpreso.
Mate-me: Isso vai ensinar você
Eventualmente, Starkiller tem o imperador no chão, mas ele não implora por misericórdia. Em vez disso, o imperador segue a estranha tradição de super vilões que encorajam seus inimigos mortais a matá-los. Na vida real, isso certamente faria com que o bandido fosse morto, mas os heróis fictícios geralmente colocam suas armas nesse ponto da história de qualquer maneira.
Nós estamos destinados a sentir que Starkiller está subindo acima do Lado Negro quando ele se recusa a matar o imperador, mas é uma coisa totalmente idiota de se fazer. O imperador é perigoso, e é óbvio que, se ficar vivo, ele acabará escapando para causar mais estragos e provavelmente fará algo realmente ruim com a Estrela da Morte dele, como, digamos, vaporizar um planeta.
Sim, para o Star Wars Episódio III você não pode matar o imperador, mas isso não muda o fato de que, em termos da história do Unleashed, Starkiller fez algo realmente estúpido. Quanto à moralidade de sua decisão, ele acabou de matar um bando de subalternos para chegar ao imperador. Devemos acreditar que é de alguma forma mais imoral matar um déspota malvado responsável pela morte de milhões de pessoas do que um grupo inteiro de homens que estão cumprindo suas obrigações militares?
Em conclusão
Em Unleashed, não há desenvolvimento de personagem e a história é uma bagunça. A narrativa é muito pobre, então fiquei chocado quando vi comentários aclamarem Unleashed para essa mesma história. Infelizmente, é comum que os revisores de videogames se deparem com scripts que falham no curso de Escrita 101. Samuel Johnson disse uma vez que, se você vê um cachorro andando sobre suas patas traseiras, mesmo que não seja bem feito, ainda é uma surpresa vê-lo feito.Os críticos de videogames parecem ter uma atitude semelhante; eles ficam tão surpresos ao ver um jogo tentar uma história que tudo o que podem fazer é aplaudir o esforço como se fosse um sucesso.
O entusiasmo pela narrativa de Unleashed na imprensa de jogos é um exemplo perfeito de por que tão poucos desenvolvedores de jogos dedicam tempo para criar histórias realmente eficazes; porque quase ninguém lhes pede.