Pode não ser Almas Negras III , mas XCOM 2 tem uma estética similarmente punitiva. É um jogo no qual você tem que estar disposto a se separar dos soldados que treinou, atualizou e passou a amar um pouco. À medida que as missões se tornam mais difíceis, torna-se quase impossível deixá-las com todos os quatro soldados intactos. Assim como o avanço XCOM: Enemy Unknown em 2012, esta excelente sequência coloca você em um papel divino, comandando uma resistência de elite contra uma invasão inimiga. E você vai fazer alguns sacrifícios.
A luta começa agora
Enquanto anterior XCOM jogos centraram-se em forças tentando impedir uma invasão alienígena, XCOM 2 apresenta uma narrativa mais agressiva porque os humanos já perderam a guerra. Você não está tentando manter o planeta; você está tentando levar de volta. São 2035, 20 anos após os eventos de XCOM: Inimigo dentro (o pacote de expansão para o último jogo). Há algum tempo, o XCOM está adormecido, já que o mundo é administrado por uma facção alienígena conhecida como ADVENT, mas antigos membros da força de resistência estão escondidos, esperando o momento certo para atacar. E esse momento é agora.
Fácil de aprender, difícil de dominar
A estrutura de XCOM 2 é basicamente o mesmo que os jogos anteriores. É um conceito tão enganosamente simples. Você tem quatro soldados. Você tem dois turnos para comandá-los. O movimento a longa distância pode levar as duas voltas. Ou você pode fazer com que seu soldado realize várias opções táticas, incluindo disparar contra o inimigo, entrar em uma posição de Overwatch (capaz de emboscar um inimigo em movimento que esteja na mira) ou eventuais movimentos especiais que acompanham soldados e tecnologia desenvolvida. . E então os alienígenas se movem. E então tudo começa de novo. É tão simples quanto uma estrutura de jogo de tabuleiro, com jogadores diferentes se revezando um após o outro, mas se torna tão complexo quanto o xadrez. Quando tomar uma postura defensiva; quando avançar sobre o inimigo; quando cair de volta; quando usar seus suprimentos limitados - há muitas tentativas e erros XCOM 2 , embora se você é puro para o jogo e não carregue um save antigo, então essa tentativa e erro vai deixar alguns de seus soldados favoritos mortos. Há também um fator deprimente de sorte em XCOM 2 .
Eu nunca esquecerei ter a queda em um inimigo, flanqueando um dos meus soldados favoritos em posição atrás dele, e atirando com 89% de chance de acertá-lo … e perder. Sabendo que com o seu movimento, meu soldado mais atualizado estava morto. Eu quase chorei.
A batalha é apenas o começo
Enquanto a maioria XCOM 2 acontece no campo de batalha, você também passará horas em seu navio, sempre enfrentando novas opções, adicionando um profundo senso de autoria ao título. XCOM 2 é uma história de recursos limitados. O que você quer construir com seus suprimentos? O que você quer que seus cientistas pesquisem? À medida que o jogo se expande e as missões se abrem ao redor do mundo, XCOM 2 torna-se uma seqüência sem fim de decisões. E, assim como no campo de batalha, fazer o errado pode levar à tragédia. No início do jogo, eu estupidamente gastei alguns dos meus suprimentos de forma errada e não tinha o suficiente para construir mais de um medikit, aprendendo rapidamente que isso seria um problema. Dica: faça mais medikits.
Não para o jogador casual
Se há algo para reclamar com XCOM 2 - diferente de um senso discutível de repetição, dada a sensação do último jogo - é que o jogo requer um verdadeiro senso de comprometimento em uma época do ano, quando parece que há um novo título para nos distrair a cada duas semanas (há um Novo Campo de batalha , Chamada do dever e Desonrado ). Faz sentido que essa franquia tenha se tornado popular no PC (e esse título foi lançado para PCs em fevereiro de 2016), pois os jogadores de PC geralmente têm um nível de comprometimento mais profundo do que os jogadores de consoles. Para ser realmente competente em XCOM 2 , você tem que jogar constantemente, aprender estratégias, comprometer-se com a resistência. Caso contrário, o mundo é deles.
Aviso: Uma cópia de revisão foi fornecida pelo editor.