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Display - Comando Linux

Why and how to use the screen command (Junho 2026)

Why and how to use the screen command (Junho 2026)
Anonim

Comando Linux / Unix: display

NOME

display - exibe uma imagem em qualquer estação de trabalho executando X

SINOPSE

exibição opções Arquivo opções Arquivo

DESCRIÇÃO

Display é um programa de visualização e processamento de imagem independente da arquitetura da máquina. Pode exibir uma imagem em qualquer tela de estação de trabalho executando um servidor X.Exibição pode ler e escrevermuitos dos formatos de imagem mais populares (por exemplo,PNM, CD de fotos, etc.).

Comexibição, você pode executar essas funções em uma imagem:

o carregar uma imagem de um arquivo o exibir a próxima imagem o exibir a antiga imagem o exibir uma seqüência de imagens como uma apresentação de slides o gravar a imagem em um arquivo o imprimir a imagem em um PostScript impressora o excluir o arquivo de imagem o criar um diretório de imagem visual o selecione a imagem para exibir por sua miniatura em vez de nome o desfazer a última transformação de imagem o copiar uma região da imagem o colar uma região para a imagem o restaurar a imagem ao seu tamanho original o refrescar a imagem o metade do tamanho da imagem o dobro do tamanho da imagem o redimensionar a imagem o cortar a imagem o corte a imagem o flop na direção horizontal o virar a imagem na direção vertical o gire a imagem 90 graus no sentido horário o gire a imagem 90 graus no sentido anti-horário o rodar a imagem o cisalhar a imagem o rolar a imagem o aparar as bordas da imagem o inverta as cores da imagem o variar o brilho da cor o variar a saturação de cor o variar o matiz da imagem o gamma corrige a imagem o aguçar o contraste da imagem o entorpecer o contraste da imagem o executar a equalização do histograma na imagem o executar a normalização do histograma na imagem o negar as cores da imagem o converter a imagem em escala de cinza o definir o número máximo de cores exclusivas na imagem o reduzir as manchas dentro de uma imagem o eliminar o pico de ruído de uma imagem o detectar bordas dentro da imagem o gravar uma imagem o segmentar a imagem por cor o simular uma pintura a óleo o simular um desenho a carvão Anote a imagem com texto o desenhar na imagem o editar uma cor de pixel de imagem o editar as informações do matte da imagem o compor uma imagem com outra o adicionar uma borda à imagem o imagem envolvente com uma borda ornamental o aplicar técnicas de processamento de imagem a uma região de interesse o exibir informações sobre a imagem o zoom de uma parte da imagem o mostrar um histograma da imagem o exibir imagem para o fundo de uma janela o definir preferências do usuário o exibir informações sobre este programa o descartar todas as imagens e sair do programa o alterar o nível de ampliação o exibir imagens especificadas por um localizador uniforme de recursos (URL) da World Wide Web (WWW)

EXEMPLOS

Para dimensionar uma imagem de uma cacatua com exatamente 640 pixels de largura e 480 pixels de altura e posicionar a janela no local (200.200), use:

exibir -geometry 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Para exibir uma imagem de uma cacatua sem uma borda centralizada em um pano de fundo, use:

exibir + largura de borda -backdrop cockatoo.miff

Para colocar uma textura de ardósia na janela raiz, use:

tamanho de tela 1280 x 1024 - raiz slate.png.png

Para exibir um diretório de imagens visuais de todas as suas imagens JPEG, use:

exibir 'vid: *. jpg'

Para exibir uma imagem MAP com 640 pixels de largura e 480 pixels de altura com 256 cores, use:

exibição de tamanho 640x480 + 256 cockatoo.map

Exibir uma imagem de uma cacatua especificada com um localizador uniforme de recursos(URL), usar:

exibir ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Para exibir o histograma de uma imagem, use:

convert file.jpg HISTOGRAMA: - | exibição -

OPÇÕES

As opções são processadas na ordem da linha de comando. Qualquer opção que você especificar na linha de comando permanecerá em vigor até que seja explicitamente alterada, especificando a opção novamente com um efeito diferente. Por exemplo, para exibir três imagens, a primeira com 32 cores, a segunda com um número ilimitado de cores e a terceira com apenas 16 cores, use:

exibir -colours 32 cockatoo.miff -noop duck.miff -colors 16 macaw.miff

Exibição opções podem aparecer na linha de comando ou no seu arquivo de recursos do X. Vejo X (1) . As opções na linha de comando substituem os valores especificados no seu arquivo de recursos do X.

-pano de fundo

exibir a imagem centralizada em um pano de fundo.

-fundo

a cor de fundo

-fronteira x

cercar a imagem com uma borda de cor

-Cor da borda

a cor da borda

-border largura

a largura da borda

-cache

megabytes de memória disponíveis para o cache de pixels

-colormap

definir o tipo de mapa de cores

-colors

número preferido de cores na imagem

-espaço colorido

o tipo de espaço de cores

-Comente

anote uma imagem com um comentário

-comprimir

o tipo de compressão de imagem

-contraste

melhorar ou reduzir o contraste da imagem

-colheita x{+-}{+-}{%}

tamanho e localização preferidos da imagem recortada

-depurar

ativar a impressão de depuração

-demora <1/100ths of a second>

exibir a próxima imagem após a pausa

-densidade x

resolução vertical e horizontal em pixels da imagem

-profundidade

profundidade da imagem

-despeckle

reduzir as manchas dentro de uma imagem

-exibição

especifica o servidor X para entrar em contato

-dispor

Método de disposição GIF

-dito

aplicar difusão de erro Floyd / Steinberg à imagem

-Beira

detectar bordas em uma imagem

-endian

especifique endianness (MSB ou LSB) da imagem de saída

-realçar

aplicar um filtro digital para melhorar uma imagem barulhenta

-filtro

usar esse tipo de filtro ao redimensionar uma imagem

-giro

crie uma "imagem espelhada"

-flop

crie uma "imagem espelhada"

-Fonte

use esta fonte ao anotar a imagem com texto

-primeiro plano

definir a cor do primeiro plano

-quadro, Armação x++

cercar a imagem com uma borda ornamental

-gama

nível de correção gama

-geometria x{+-}{+-}{%}{@} {!}{<}{>}

tamanho e localização preferidos da janela Imagem.

-Socorro

instruções de uso de impressão

-iconGeometria

especifique a geometria do ícone

-icônico

animação icônica

-imutável

tornar a imagem imutável

-interlace

o tipo de esquema de entrelaçamento

-rótulo

atribuir um rótulo a uma imagem

-ampliar

ampliar a imagem

-mapa

exibir imagem usando esse tipo.

-matéria

armazene o canal fosco se a imagem tiver um

-mattecolor

especifique a cor fosca

-monocromático

transformar a imagem em preto e branco

-nome

nomear uma imagem

-negar

substitua cada pixel por sua cor complementar

-noop

NOOP (sem opção)

-página x{+-}{+-}{%}{!}{<}{>}

tamanho e localização de uma tela de imagem

-qualidade

Nível de compactação JPEG / MIFF / PNG

-levantar x

clarear ou escurecer bordas da imagem

-controlo remoto

realizar uma operação remota

-lista {+-}{+-}

rolar uma imagem vertical ou horizontalmente

-rotate {<}{>}

aplicar a rotação da imagem do Paeth à imagem

-amostra

escala de imagem com amostragem de pixels

-sampling_factor x

fatores de amostragem usados ​​pelo codificador JPEG ou MPEG-2 e decodificador / codificador YUV.

-scenes

intervalo de números de cena de imagem para ler

-segmento x

segmentar uma imagem

-memoria compartilhada

usar memória compartilhada

-sharpen x

aguçar a imagem

-Tamanho x{+ offset}

largura e altura da imagem

-text_font

fonte para escrever texto de largura fixa

-textura

nome da textura para colocar no fundo da imagem

-título

atribuir título à imagem exibida animar, exibir, montagem

- profundidade

profundidade da árvore para o algoritmo de redução de cor

-aparar

aparar uma imagem

-atualizar

detectar quando o arquivo de imagem é modificado e reexibido.

-use_pixmap

use o pixmap

-verbose

imprimir informações detalhadas sobre a imagem

-visual

animar imagens usando este tipo visual X

-janela

fazer imagem o fundo de uma janela

-window_group

especifique o grupo de janelas

-escrever

escreve a imagem em um arquivo exibição

BOTÕES DO RATO

Os efeitos de cada pressionamento de botão são descritos abaixo. Três botões são necessários. Se você tiver um mouse de dois botões, os botões 1 e 3 serão retornados. pressioneALT e o botão 3 para simular o botão 2.

1

Pressione este botão para mapear ou desmapear o widget Comando. Veja a próxima seção para mais informações sobre o widget de Comando.

2

Pressione e arraste para definir uma região da imagem a ser ampliada.

3

Pressione e arraste para escolher um conjunto selecionado deexibição (1) comandos. Esse botão se comportará de maneira diferente se a imagem exibida for um diretório de imagens visuais. Escolha um bloco específico do diretório e pressione este botão e arraste para selecionar um comando em um menu pop-up. Escolha entre estes itens de menu:

Abrir Próximo Antigo Excluir Atualizar

Se você escolherAbrir, a imagem representada pelo bloco é exibida. Para retornar ao diretório de imagens visuais, escolhaPróximo do widget Comando (consulte o Widget de Comando).PróximoeAntigo move-se para a próxima imagem ou antiga, respectivamente. EscolherExcluir para excluir um bloco de imagem específico. Finalmente, escolhaAtualizar para sincronizar todos os blocos de imagens com suas respectivas imagens. Veja montage e miff para mais detalhes.

COMANDO WIDGET

O widget Comando lista vários submenus e comandos. Eles são

Arquivo

Abrir… Próximo Antigo Selecione … Salve … Impressão… Excluir… Tela de pintura… Diretório Visual … Sair

Editar

Desfazer Refazer Cortar cópia de Colar

Visão

Metade do tamanho Tamanho original Tamanho duplo Redimensionar … Aplique Atualizar Restaurar

Transformar

Colheita Costeleta Flop Giro Vire à direita Vire à esquerda Rodar … Shear … Lista… Trim Edges

Realçar

Matiz… Saturação… Brilho… Gama… Spiff … Maçante Equalizar Normalizar Negar Escala GRAY Quantize …

Efeitos

Despeckle Entalhe Reduzir Ruído Adicionar ruído Afie … Borrão… Limite… Detecção de borda… Espalhar… Sombra… Levantar… Segmento…

F / X

Solarize … Redemoinho… Implodir… Onda… Pintura a óleo… Carvão Desenhe …

Image Edit

Anotar… Desenhar… Cor… Fosco … Composto… Adicionar borda … Adicionar quadro … Comente… Lançamento… Região de interesse…

Miscelânea

Informação da Imagem Imagem de zoom Mostrar visualização … Mostrar histograma Mostrar Fosco Fundo… Apresentação de slides Preferências …

Socorro

visão global Navegue pela Documentação Sobre o Display

Itens de menu com um triângulo recuado têm um submenu.Eles são representados acima como os itens recuados. Para acessar um item de submenu, mova o ponteiro para o menu apropriado e pressione o botão 1 e arraste. Quando você encontrar o item do submenu desejado, solte o botão e o comando será executado. Mova o ponteiro para longe do submenu se decidir não executar um comando específico.

ACELERADORES DO TECLADO

Aceleradores são um ou dois pressionamentos de teclas que efetuam um comando específico. Os aceleradores de teclado queexibição compreende é:

Ctl + O Pressione para carregar uma imagem de um arquivo. espaço Pressione para exibir a próxima imagem.

Se a imagem for um documento com várias páginas, como PostScript documento, você pode avançar várias páginas precedendo este comando com um número. Por exemplo, para exibir a quarta página além da página atual, pressione 4space.

backspace Pressione para exibir a imagem anterior.

Se a imagem for um documento com várias páginas, como PostScript documento, você pode pular para trás várias páginas, precedendo este comando com um número. Por exemplo, para exibir a quarta página que precede a página atual, pressione 4n.

Ctl-S Pressione para salvar a imagem em um arquivo. Ctl-P Pressione para imprimir a imagem em um PostScript impressora. Ctl-D Pressione para excluir um arquivo de imagem. Ctl-N Pressione para criar uma tela em branco. Ctl-Q Pressione para descartar todas as imagens e sair do programa. Ctl + Z Pressione para desfazer a última transformação da imagem. Ctl + R Pressione para refazer a última transformação da imagem. Ctl-X Pressione para cortar uma região de a imagem. Ctl-C Pressione para copiar uma região de a imagem. Ctl-V Pressione para colar uma região para a imagem. <Pressione para reduzir pela metade o tamanho da imagem. . Pressione para retornar ao tamanho da imagem original. > Pressione para dobrar o tamanho da imagem. % Pressione para redimensionar a imagem para uma largura e altura você especifica. Cmd-A Pressione para tornar qualquer transformação de imagem permanente. Por padrão, todas as transformações de tamanho de imagem são aplicado à imagem original para criar a imagem exibido no servidor X.

No entanto, o transformações não são permanentes (ou seja, o original imagem não muda de tamanho apenas a imagem X faz). Por exemplo, se você pressionar ">" a imagem X parecem dobrar de tamanho, mas a imagem original Na verdade, permanecerá do mesmo tamanho. Para forçar o imagem original para dobrar de tamanho, pressione ">" seguido por "Cmd-A". @ Pressione para atualizar a janela da imagem. C Pressione para cortar a imagem. Pressione para cortar a imagem. H Pressione para flopar a imagem na direção horizontal. V Pressione para inverter a imagem na direção vertical. / Pressione para girar a imagem 90 graus no sentido horário. Pressione para girar a imagem 90 graus sentido anti-horário. * Pressione para girar a imagem o número de graus que você especifica. S Pressione para cortar a imagem o número de graus você especifica. R Pressione para rolar a imagem.

T Pressione para cortar as bordas da imagem. Shft-H Pressione para variar o tom da cor. Shft-S Pressione para variar a saturação da cor. Shft-L Pressione para variar o brilho da imagem. Shft-G Pressione para gamma corrigir a imagem. Shft-C Pressione para aumentar o contraste da imagem. Shft-Z Pressione para diminuir o contraste da imagem. = Pressione para realizar a equalização do histograma a imagem. Shft-N Pressione para realizar a normalização do histograma a imagem. Shft- ~ Pressione para negar as cores da imagem. . Pressione para converter as cores da imagem em cinza. Shft- # Pressione para definir o número máximo de cores na imagem. F2 Pressione para reduzir as manchas de uma imagem. F2 Pressione para gravar uma imagem. F4 Pressione para eliminar o pico de ruído de uma imagem. F5 Pressione para adicionar ruído a uma imagem. F6 Pressione para afinar uma imagem. F7 Pressione para desfocar a imagem e uma imagem. F8 Pressione para limitar a imagem.

F9 Pressione para detectar as bordas em uma imagem. F10 Pressione para deslocar os pixels por um valor aleatório. F11 Pressione para sombrear a imagem usando uma luz distante fonte. F12 Pressione para clarear ou escurecer as bordas da imagem para criar um efeito 3D. F13 Pressione para segmentar a imagem por cor. Meta-S Pressione para redimensionar os pixels da imagem em torno do centro. Meta-I Pressione para implodir os pixels da imagem no centro. Meta-W Pressione para alterar uma imagem ao longo de uma onda senoidal. Meta-P Pressione para simular uma pintura a óleo. Meta-C Pressione para simular um desenho a carvão. Alt-X Pressione para compor a imagem com outro. Alt-A Pressione para anotar a imagem com texto. Alt-D Pressione para desenhar uma linha na imagem. Alt-P Pressione para editar uma cor de pixel da imagem. Alt-M Pressione para editar as informações do matte da imagem. Alt-X Pressione para compor a imagem com outra. Alt-A Pressione para adicionar uma borda à imagem. Alt-F Pressione para adicionar um quadro ornamental à imagem.

Alt-Shft-! Pressione para adicionar um comentário de imagem. Ctl-A Pressione para aplicar técnicas de processamento de imagem a um região de interesse. Shft-? Pressione para exibir informações sobre a imagem. Shft- + Pressione para mapear a janela de zoom da imagem. Shft-P Pressione para visualizar um aprimoramento de imagem, efeito, ou f / x. F1 Pressione para exibir informações úteis sobre o utilitário "display". Localizar Pressione para procurar documentação sobre o ImageMagick. 1-9 Pressione para alterar o nível de ampliação.

Use as teclas de seta para mover a imagem um pixel para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita na janela de ampliação. Certifique-se de primeiro mapear a janela de ampliação pressionando o botão 2.

Pressione ALT e uma das teclas de seta para cortar um pixel de qualquer lado da imagem.

X RECURSOS

Exibição opções podem aparecer na linha de comando ou no seu arquivo de recursos X.As opções na linha de comando substituem os valores especificados no seu arquivo de recursos X. Vejo X (1) para mais informações sobre recursos do X.

A maioriaexibição opções têm um recurso X correspondente. Além do que, além do mais,exibição usa os seguintes recursos do X:

fundo (turma de fundo)

Especifica a cor preferida para usar no plano de fundo da janela Imagem. O padrão é #ccc.

Cor da borda (classe BorderColor)

Especifica a cor preferida para usar na borda da janela Imagem. O padrão é #ccc.

borderWidth (classe BorderWidth)

Especifica a largura em pixels da borda da janela de imagem. O padrão é 2.

browseCommand (class browseCommand)

Especifica o nome do navegador preferido ao exibir a documentação do ImageMagick. O padrão é netscape% s.

confirmar (classe ConfirmExit)

Exibição abre uma caixa de diálogo para confirmar a saída do programa ao sair do programa. Defina este recurso como False para sair sem uma confirmação.

displayGamma (classe DisplayGamma)

Especifica o gama do servidor X. Você pode aplicar valores de gama separados aos canais vermelho, verde e azul da imagem com uma lista de valores de gama delineada com barras (ou seja, 1.7 / 2.3 / 1.2). O padrão é 2.2.

displayWarnings (classe DisplayWarnings)

Exibição abre uma caixa de diálogo sempre que uma mensagem de aviso ocorre. Defina este recurso como False para ignorar mensagens de aviso.

(classe FontList)

Especifica o nome da fonte preferencial a ser usada no texto formatado normal. O padrão é 14 pontos Helvetica.

fonte 1-9 (class Font 1-9)

Especifica o nome da fonte preferencial a ser usada ao anotar a janela da imagem com texto. As fontes padrão são fixas, variáveis, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 e 12x24.

primeiro plano (primeiro plano da classe)

Especifica a cor preferida para usar no texto da janela da imagem. O padrão é preto.

gammaCorrect (class gammaCorrect)

Este recurso, se verdadeiro, irá clarear ou escurecer uma imagem de gamma conhecido para corresponder ao gamma da tela (ver recursodisplayGamma). O padrão é verdadeiro.

geometria (geometria de classe)

Especifica o tamanho e a posição preferidos da janela da imagem. Não é necessariamente obedecido por todos os gerenciadores de janelas.

As compensações, se presentes, são tratadas X (1) estilo. Um deslocamento x negativo é medido a partir da borda direita da tela até a borda direita do ícone, e um deslocamento y negativo é medido a partir da borda inferior da tela até a borda inferior do ícone.

iconGeometry (classe IconGeometry)

Especifica o tamanho e a posição preferidos do aplicativo quando iconificado. Não é necessariamente obedecido por todos os gerenciadores de janelas.

Deslocamentos, se presentes, são tratados da mesma maneira que na classe Geometry.

icônico (classe icônica)

Esse recurso indica que você preferiria que as janelas do aplicativo inicialmente não sejam visíveis como se as janelas tivessem sido imediatamente iconificadas por você. Os gerentes de janelas podem optar por não honrar a solicitação do aplicativo.

ampliar (classe Magnify)

especifica um fator integral pelo qual a imagem deve ser ampliada. O padrão é 3. Esse valor afeta apenas a janela de ampliação que é invocada com o botão número 3 depois que a imagem é exibida.

matteColor (classe MatteColor)

Especifique a cor das janelas. Ele é usado para os fundos de janelas, menus e avisos. Um efeito 3D é obtido usando cores de destaque e sombra derivadas dessa cor. Valor padrão: # 697B8F.

nome (nome da classe)

Este recurso especifica o nome sob o qual os recursos para o aplicativo devem ser encontrados. Esse recurso é útil em aliases de shell para distinguir entre invocações de um aplicativo, sem recorrer à criação de links para alterar o nome do arquivo executável. O padrão é o nome do aplicativo.

caneta 1-9 (caneta de classe 1-9)

Especifica a cor da fonte preferencial a ser usada ao anotar a janela da imagem com texto. As cores padrão são preto, azul, verde, ciano, cinza, vermelho, magenta, amarelo e branco.

printCommand (classe PrintCommand)

Este comando é executado sempre que Imprimir é emitido. Em geral, é o comando para imprimir PostScript para a sua impressora. Valor padrão: lp -c -s% i.

memoria compartilhada (classe SharedMemory)

Este recurso especifica se a exibição deve tentar usar a memória compartilhada para pixmaps. O ImageMagick deve ser compilado com suporte a memória compartilhada e o monitor deve suportar a extensão MIT-SHM. Caso contrário, esse recurso é ignorado. O padrão é verdadeiro.

textFont (textFont classe)

Especifica o nome da fonte preferencial para usar em texto formatado fixo (estilo de máquina de escrever). O padrão é o Courier de 14 pontos.

título (título da aula)

Este recurso especifica o título a ser usado para a janela de imagem. Às vezes, essa informação é usada por um gerenciador de janelas para fornecer um cabeçalho identificando a janela. O padrão é o nome do arquivo de imagem.

undoCache (classe UndoCache)

Especifica, em megabytes, a quantidade de memória no cache de edição de desfazer. Cada vez que você modifica a imagem, ela é salva no cache de edição de desfazer, desde que a memória esteja disponível. Você pode subseqüentemente desfazer uma ou mais dessas transformações. O padrão é 16 megabytes.

usePixmap (classe UsePixmap)

Imagens são mantidas como XImage por padrão. Defina este recurso como True para utilizar um Pixmap de servidor. Essa opção é útil se sua imagem exceder as dimensões da tela do servidor e você pretende fazer o pan da imagem. O deslocamento é muito mais rápido com o Pixmaps do que com um XImage.Os Pixmaps são considerados um recurso precioso, use-os com discrição.

Para definir a geometria do Magnify ou Pan ou janela, use o recurso de geometria. Por exemplo, para definir a geometria da janela Pan como 256x256, use:

display.pan.geometry: 256x256

CARREGAMENTO DE IMAGEM

Para selecionar uma imagem para exibir, escolhaAbrir doArquivo submenu do widget Comando. Um navegador de arquivos é exibido. Para escolher um arquivo de imagem específico, mova o ponteiro para o nome do arquivo e pressione qualquer botão. O nome do arquivo é copiado para a janela de texto. Em seguida, pressioneAbrir ou pressione oRETORNAchave. Como alternativa, você pode digitar o nome do arquivo de imagem diretamente na janela de texto. Para descer diretórios, escolha um nome de diretório e pressione o botão duas vezes rapidamente. Uma barra de rolagem permite que uma grande lista de nomes de arquivos seja movida pela área de visualização se exceder o tamanho da área da lista.

Você pode aparar a lista de nomes de arquivos usando caracteres de globalização de shell. Por exemplo, digite * .jpg para listar apenas arquivos que terminem com .jpg.

Para selecionar sua imagem na tela do servidor X em vez de em um arquivo, escolhaAgarrar doAbrirferramenta.

DIRETÓRIO DE IMAGEM VISUAL

Para criar um Visual Image Directory, escolha Visual Directory of theArquivo submenu do widget Comando. Um navegador de arquivos é exibido. Para criar um Visual Image Directory a partir de todas as imagens no diretório atual, pressioneDiretório ou pressione oChave de retorno. Como alternativa, você pode selecionar um conjunto de nomes de imagens usando caracteres de globalização de concha. Por exemplo, digite * .jpg para incluir apenas arquivos que terminem com .jpg. Para descer diretórios, escolha um nome de diretório e pressione o botão duas vezes rapidamente. Uma barra de rolagem permite que uma grande lista de nomes de arquivos seja movida pela área de visualização se exceder o tamanho da área da lista.

Depois de selecionar um conjunto de arquivos, eles são transformados em miniaturas e colocados em uma única imagem. Agora mova o ponteiro para uma miniatura particular e pressionebotão 3 e arraste. Por fim, selecione Abrir. A imagem representada pela miniatura é exibida em seu tamanho total. EscolherPróximo deArquivo submenu do widget Comando para retornar ao Visual Image Directory.

CORTE DE IMAGEM

Observe que as informações de recorte para a janela de imagem não são retidas para imagens visuais do servidor X em cores (por exemplo, StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). O comportamento correto do corte pode exigir TrueColor ou DirectColor visual ou um Colormap padrão .

Para começar, pressione escolherCortar doEditar submenu do widget Comando. Como alternativa, pressioneF3 na janela de imagem.

Uma pequena janela aparece mostrando a localização do cursor na janela da imagem. Você está agora no modo de corte. No modo de corte, o widget de Comando tem estas opções:

Socorro Dispensar

Para definir uma região de corte, pressione o botão 1 e arraste. A região de corte é definida por um retângulo destacado que se expande ou contrai conforme segue o ponteiro. Quando estiver satisfeito com a região cortada, solte o botão. Você está agora no modo de retificação. No modo de retificação, o widget de Comando tem estas opções:

Cortar Socorro Dispensar

Você pode fazer ajustes movendo o ponteiro para um dos cantos do retângulo cortado, pressionando um botão e arrastando. Por fim, pressione Cut para confirmar sua região de cópia. Para sair sem cortar a imagem, pressione Ignorar.

CÓPIA DE IMAGEM

Para começar, pressione escolhercópia de doEditar submenu do widget Comando. Como alternativa, pressioneF4 na janela de imagem.

Uma pequena janela aparece mostrando a localização do cursor na janela da imagem. Você está agora no modo de cópia. No modo de cópia, o widget de Comando possui estas opções:

Socorro Dispensar

Para definir uma região de cópia, pressione o botão 1 e arraste. A região de cópia é definida por um retângulo realçado que se expande ou contrai enquanto segue o ponteiro. Quando estiver satisfeito com a região da cópia, solte o botão. Você está agora no modo de retificação. No modo de retificação, o widget de Comando tem estas opções:

cópia de Socorro Dispensar

Você pode fazer ajustes movendo o ponteiro para um dos cantos do retângulo de cópia, pressionando um botão e arrastando. Por fim, pressione Copiar para confirmar sua região de cópia. Para sair sem copiar a imagem, pressione Ignorar.

COLAGEM DE IMAGEM

Para começar, pressione escolherColar doEditar submenu do widget Comando. Como alternativa, pressioneF5 na janela de imagem.

Uma pequena janela aparece mostrando a localização do cursor na janela da imagem. Você está agora no modo Colar. Para sair imediatamente, pressione Ignorar. No modo Colar, o widget Comando tem estas opções:

Operadores

sobre em Fora no alto xor mais menos adicionar subtrair diferença multiplicar mapa de relevo substituir

Socorro Dispensar

Escolha uma operação composta a partir doOperadores submenu do widget Comando. Como cada operador se comporta é descrito abaixo. janela de imagem é a imagem atualmente exibida no seu servidor X e imagem é a imagem obtida com o widget Navegador de arquivos.

sobre

O resultado é a união das duas formas de imagem, com imagem obscurecendo janela de imagem na região de sobreposição.

em

O resultado é simplesmente imagem cortado pela forma de janela de imagem . Nenhum dos dados da imagem da janela da imagem está no resultado.

Fora

A imagem resultante é imagem com a forma de janela de imagem Cortar fora.

no alto

O resultado é a mesma forma que janela de imagem com imagem obscurecendo janela de imagem onde as formas da imagem se sobrepõem. Note que isso difere de mais porque a parte da imagem fora janela de imagem a forma não aparece no resultado.

xor

O resultado são os dados de imagem de ambos imagem e janela de imagem que está fora da região de sobreposição. A região de sobreposição está em branco.

mais

O resultado é apenas a soma dos dados da imagem. Os valores de saída são cortados para 255 (sem estouro). Esta operação é independente dos canais matte.

menos

O resultado de imagem - janela de imagem , com underflow recortado para zero. O canal matte é ignorado (definido como 255, cobertura total).

adicionar

O resultado de imagem + janela de imagem , com envolvimento de estouro (mod 256).

subtrair

O resultado de imagem - janela de imagem , com envolvimento de underflow ao redor (mod 256). Os operadores add e subtract podem ser usados ​​para executar transformações reversíveis.

diferença

O resultado do abs ( imagem - janela de imagem ). Isso é útil para comparar duas imagens muito semelhantes.

multiplicar

O resultado de imagem * janela de imagem . Isso é útil para a criação de sombras.

mapa de relevo

O resultado de janela de imagem sombreado por janela .

substituir

A imagem resultante é janela de imagem substituído por imagem . Aqui a informação matte é ignorada.

O compositor de imagens requer um canal matte ou alfa na imagem para algumas operações. Este canal extra geralmente define uma máscara que representa uma espécie de cortador de cookies para a imagem. Esse é o caso quando o matte é 255 (cobertura total) para pixels dentro da forma, zero externo e entre zero e 255 no limite. Se a imagem não tiver um canal matte, ela será inicializada com 0 para qualquer correspondência de pixel na localização de cor para pixel (0,0), caso contrário, 255. Consulte Edição Mate para um método de definição de um canal fosco.

Observe que as informações de matte para a janela de imagem não são retidas para imagens visuais do servidor X em cores (por exemplo, StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). O comportamento correto da composição pode exigir TrueColor ou DirectColor visual ou um Colormap padrão .

A escolha de um operador composto é opcional. O operador padrão é substituir. No entanto, você deve escolher um local para compor sua imagem e pressionar o botão 1. Pressione e segure o botão antes de soltar e um contorno da imagem aparecerá para ajudá-lo a identificar sua localização.

As cores reais da imagem colada são salvas. No entanto, a cor que aparece na janela da imagem pode ser diferente. Por exemplo, em uma janela de imagem de tela monocromática aparecerá preto ou branco, mesmo que sua imagem colada possa ter muitas cores. Se a imagem for salva em um arquivo, ela será gravada com as cores corretas. Para garantir que as cores corretas sejam salvas na imagem final, PseudoClasse imagem é promovida a DirectClass . Para forçar um PseudoClasse imagem para permanecer PseudoClasse , usar-colors.

COLAGEM DE IMAGEM

Para começar, pressione escolherColheita doTransformar submenu do widget Comando. Como alternativa, pressione na janela da imagem.

Uma pequena janela aparece mostrando a localização do cursor na janela da imagem. Você está agora no modo de corte. No modo de corte, o widget de Comando possui estas opções:

Socorro Dispensar

Para definir uma região de recorte, pressione o botão 1 e arraste. A região de recorte é definida por um retângulo realçado que se expande ou contrai enquanto segue o ponteiro. Quando estiver satisfeito com a região de recorte, solte o botão. Você está agora no modo de retificação. No modo de retificação, o widget de Comando tem estas opções:

Colheita Socorro Dispensar

Você pode fazer ajustes movendo o ponteiro para um dos cantos do retângulo de corte, pressionando um botão e arrastando. Finalmente, pressione Crop para confirmar sua região de recorte. Para sair sem cortar a imagem, pressione Ignorar.

PESCOÇO DE IMAGEM

Uma imagem é cortada de forma interativa. Não há argumento de linha de comando para cortar uma imagem. Para começar, escolhaCosteleta doTransformar submenu do widget Comando. Como alternativa, pressione na janela Imagem.

Você está agora emCosteleta modo. Para sair imediatamente, pressioneDispensar. No modo Cortar, o widget Comando tem estas opções:

Direção

horizontal vertical

Socorro Dispensar

Se você escolher a direção horizontal (esse é o padrão), a área da imagem entre os dois pontos finais horizontais da linha cortada será removida. Caso contrário, a área da imagem entre os dois pontos finais verticais da linha cortada será removida.

Selecione um local dentro da janela de imagem para começar a cortar, pressione e segure qualquer botão. Em seguida, mova o ponteiro para outro local na imagem. Ao mover uma linha, você conectará o local inicial e o ponteiro. Quando você solta o botão, a área dentro da imagem a ser cortada é determinada pela direção escolhida no widget Comando.

Para cancelar o corte da imagem, mova o ponteiro de volta para o ponto inicial da linha e solte o botão.

ROTAÇÃO DE IMAGEM

Pressione a tecla / para girar a imagem 90 graus ou para girar -90 graus. Para escolher interativamente o grau de rotação, escolhaRodar … doTransformar submenu do Widget de Comando. Como alternativa, pressione * na janela da imagem.

Uma pequena linha horizontal é desenhada ao lado do ponteiro. Você está agora no modo de rotação. Para sair imediatamente, pressione Ignorar. No modo de rotação, o widget de Comando tem estas opções:

Pixel Color

Preto azul ciano verde cinzento vermelho magenta amarelo branco Navegador …

Direção

horizontal vertical

Colheita

falso verdade

Afiar

falso verdade

Socorro Dispensar

Escolha uma cor de plano de fundo no submenu Pixel Color.Cores de fundo adicionais podem ser especificadas com o navegador de cores. Você pode alterar as cores do menu definindo os recursos X pen1 a pen9.

Se você escolher o navegador colorido e pressionarAgarrar, você pode selecionar a cor do plano de fundo movendo o cursor para a cor desejada na tela e pressionar qualquer botão.

Escolha um ponto na janela de imagem e pressione este botão e segure. Em seguida, mova o ponteiro para outro local na imagem. Conforme você move uma linha, conecta a localização inicial e o ponteiro. Quando você solta o botão, o grau de rotação da imagem é determinado pela inclinação da linha que você acabou de desenhar. A inclinação é relativa à direção escolhida no submenu Direction do widget Command.

Para cancelar a rotação da imagem, mova o ponteiro de volta para o ponto inicial da linha e solte o botão.

SEGMENTAÇÃO DE IMAGENS

EscolherEfeitos-> Segmento segmentar uma imagem analisando os histogramas dos componentes de cor e identificando unidades que são homogêneas com a técnica de fuzzy c-means. O filtro de espaço de escala analisa os histogramas dos três componentes de cor da imagem e identifica um conjunto de classes. As extensões de cada classe são usadas para segmentar grosseiramente a imagem com o limiar. A cor associada a cada classe é determinada pela cor média de todos os pixels nas extensões de uma determinada classe. Por fim, quaisquer pixels não classificados são atribuídos à classe mais próxima com a técnica de fuzzy c-means. O algoritmo fuzzy c-Means pode ser resumido da seguinte forma:

Construa um histograma, um para cada componente de cor da imagem. Para cada histograma, aplique sucessivamente o filtro de espaço de escala e construa uma árvore de intervalos de cruzamentos de zero na segunda derivada em cada escala. Analise esta "impressão digital" em escala de espaço para determinar quais picos ou vales no histograma são mais predominantes. A impressão digital define intervalos no eixo do histograma. Cada intervalo contém um mínimo ou um máximo no sinal original. Se cada componente de cor estiver dentro do intervalo máximo, esse pixel será considerado "classificado" e receberá um número de classe exclusivo. Qualquer pixel que não seja classificado na passagem de limiar acima é classificado usando a técnica fuzzy c-Means. É atribuído a uma das classes descobertas na fase de análise do histograma.

A técnica fuzzy c-Means tenta agrupar um pixel localizando os mínimos locais da função de objetivo de erro quadrático da soma de grupos. Um pixel é atribuído à classe mais próxima da qual a associação difusa tem um valor máximo.

Para mais informações, consulte: Jovem ganhou Lim, Sang Uk Lee , 'No Algoritmo de Segmentação de Imagem de Cor Baseado nas Técnicas de Limiar e Difuso de C-Médias", Pattern Recognition, Volume 23, Número 9, páginas 935-952, 1990.

ANOTAÇÃO DE IMAGEM

Uma imagem é anotada de forma interativa. Não há argumento de linha de comando para anotar uma imagem. Para começar, escolhaAnotar doImage Edit submenu do widget Comando. Como alternativa, pressione a na janela da imagem.

Uma pequena janela aparece mostrando a localização do cursor na janela da imagem. Você está agora no modo de anotação. Para sair imediatamente, pressione Ignorar. No modo de anotação, o widget de Comando tem estas opções:

Nome da fonte

fixo variável 5x8 6x10 7x13bold 8x13bold 9x15bold 10x20 12x24 Navegador …

Cor da fonte

Preto azul ciano verde cinzento vermelho magenta amarelo branco transparente Navegador …

Cor da Caixa

Preto azul ciano verde cinzento vermelho magenta amarelo branco transparente Navegador …

Rodar Texto

-90 -45 -30 0 30 45 90 180 Diálogo…

Socorro Dispensar

Escolha um nome de fonte noNome da fonte submenu. Nomes de fontes adicionais podem ser especificados com o navegador de fontes. Você pode alterar os nomes dos menus definindo a fonte dos recursos X1 através da fonte9.

Escolha uma cor de fonte naCor da fonte submenu. Cores de fonte adicionais podem ser especificadas com o navegador de cores. Você pode alterar as cores do menu definindo os recursos X pen1 a pen9.

Se você selecionar o navegador de cores e pressionarAgarrar, você pode escolher a cor da fonte movendo o ponteiro para a cor desejada na tela e pressionar qualquer botão.

Se você escolher girar o texto, escolhaRodar Texto no menu e selecione um ângulo. Normalmente, você só deseja girar uma linha de texto de cada vez. Dependendo do ângulo escolhido, as linhas subsequentes podem substituir uma à outra.

A escolha de uma fonte e sua cor é opcional. A fonte padrão é fixa e a cor padrão é preta. No entanto, você deve escolher um local para começar a inserir texto e pressionar um botão. Um caractere de sublinhado aparecerá no local do ponteiro. O cursor muda para um lápis para indicar que você está no modo de texto. Para sair imediatamente, pressione Ignorar.

No modo de texto, qualquer pressionamento de tecla exibirá o caractere no local do sublinhado e avançará o cursor de sublinhado. Digite seu texto e, depois de concluído, pressione Aplicar para concluir sua anotação de imagem. Para corrigir erros, pressioneESPAÇO DE VOLTA. Para excluir uma linha inteira de texto, pressioneEXCLUIR. Qualquer texto que exceda os limites da janela de imagem é automaticamente continuado na próxima linha.

A cor real que você solicita para a fonte é salva na imagem. No entanto, a cor que aparece na sua janela de imagem pode ser diferente.Por exemplo, em uma tela monocromática, o texto aparecerá em preto ou branco, mesmo se você escolher a cor vermelha como a cor da fonte. No entanto, a imagem salva em um arquivo com-escrever está escrito com letras vermelhas. Para garantir o texto correto da cor na imagem final, qualquer PseudoClasse imagem é promovida a DirectClass (veja miff (5)). Para forçar um PseudoClasse imagem para permanecer PseudoClasse , usar-colors.

COMPOSIÇÃO DE IMAGEM

Um composto de imagem é criado interativamente.Não há argumento de linha de comando para compor uma imagem. Para começar, escolhaComposto doImage Edit a partir do widget de comando. Como alternativa, pressione x na janela Imagem.

Primeiro, é exibida uma janela pop-up solicitando que você insira um nome de imagem. pressioneComposto, Agarrarou digite um nome de arquivo. pressioneCancelar se você optar por não criar uma imagem composta. Quando você escolheAgarrar, mova o ponteiro para a janela desejada e pressione qualquer botão.

Se oComposto imagem não tem nenhuma informação mate, você é informado e o navegador de arquivos é exibido novamente. Digite o nome de uma imagem de máscara. A imagem normalmente é em tons de cinza e tem o mesmo tamanho da imagem composta. Se a imagem não estiver em escala de cinza, ela será convertida em escala de cinza e as intensidades resultantes serão usadas como informações foscas.

Uma pequena janela aparece mostrando a localização do cursor na janela da imagem. Você está agora no modo composto. Para sair imediatamente, pressione Ignorar. No modo composto, o widget de Comando possui estas opções:

Operadores

sobre em Fora no alto xor mais menos adicionar subtrair diferença mapa de relevo substituir

Mistura Deslocar Socorro Dispensar

Escolha uma operação composta no submenu Operadores do widget Comando. Como cada operador se comporta é descrito abaixo. janela de imagem é a imagem atualmente exibida no seu servidor X e imagem é a imagem obtida

sobre

O resultado é a união das duas formas de imagem, com imagem obscurecendo janela de imagem na região de sobreposição.

em

O resultado é simplesmente imagem cortado pela forma de janela de imagem . Nenhum dos dados da imagem da janela da imagem está no resultado.

Fora

A imagem resultante é imagem com a forma de janela de imagem Cortar fora.

no alto

O resultado é a mesma forma que janela de imagem com imagem obscurecendo janela de imagem onde as formas da imagem se sobrepõem. Note que isso difere de mais porque a parte da imagem fora janela de imagem a forma não aparece no resultado.

xor

O resultado são os dados de imagem de ambos imagem e janela de imagem que está fora da região de sobreposição. A região de sobreposição está em branco.

mais

O resultado é apenas a soma dos dados da imagem. Os valores de saída são cortados para 255 (sem estouro). Esta operação é independente dos canais matte.

menos

O resultado de imagem - janela de imagem , com underflow recortado para zero. O canal matte é ignorado (definido como 255, cobertura total).

adicionar

O resultado de imagem + janela de imagem , com envolvimento de estouro (mod 256).

subtrair

O resultado de imagem - janela de imagem , com envolvimento de underflow ao redor (mod 256). Os operadores add e subtract podem ser usados ​​para executar transformações reversíveis.

diferença

O resultado do abs ( imagem - janela de imagem ). Isso é útil para comparar duas imagens muito semelhantes.

mapa de relevo

O resultado de janela de imagem sombreado por janela .

substituir

A imagem resultante é janela de imagem substituído por imagem . Aqui a informação matte é ignorada.

O compositor de imagens requer um canal matte ou alfa na imagem para algumas operações. Este canal extra geralmente define uma máscara que representa uma espécie de cortador de cookies para a imagem. Esse é o caso quando o matte é 255 (cobertura total) para pixels dentro da forma, zero externo e entre zero e 255 no limite. Se a imagem não tiver um canal matte, ela será inicializada com 0 para qualquer correspondência de pixel na localização de cor para pixel (0,0), caso contrário, 255. Consulte Edição Mate para um método de definição de um canal fosco.

Se você escolhermistura, o operador composto torna-sesobre. A transparência percentual do canal matte da imagem é inicializada em fator. A janela da imagem é inicializada para (100 fatores). Onde factor é o valor que você especifica no widget Dialog.

Deslocar Desloca os pixels da imagem conforme definido por um mapa de deslocamento. Com esta opção, imagem é usado como um mapa de deslocamento. Preto, dentro do mapa de deslocamento, é um deslocamento positivo máximo. O branco é um deslocamento negativo máximo e o cinza médio é neutro. O deslocamento é dimensionado para determinar a mudança de pixel. Por padrão, o deslocamento se aplica nas direções horizontal e vertical. No entanto, se você especificar mascarar , imagem é o deslocamento X horizontal e mascarar o deslocamento vertical em Y.

Observe que as informações de matte para a janela de imagem não são retidas para imagens visuais do servidor X em cores (por exemplo, StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). O comportamento correto da composição pode exigir TrueColor ou DirectColor visual ou um Colormap padrão .

A escolha de um operador composto é opcional. O operador padrão é substituir. No entanto, você deve escolher um local para compor sua imagem e pressionar o botão 1. Pressione e segure o botão antes de soltar e um contorno da imagem aparecerá para ajudá-lo a identificar sua localização.

As cores reais da imagem composta são salvas. No entanto, a cor que aparece na janela da imagem pode ser diferente.Por exemplo, em uma tela monocromática, a janela Imagem aparecerá em preto ou branco, mesmo que a imagem composta tenha muitas cores. Se a imagem for salva em um arquivo, ela será gravada com as cores corretas. Para garantir que as cores corretas sejam salvas na imagem final, qualquer imagem PseudoClass é promovida para DirectClass (veja miff). Para forçar um PseudoClasse imagem para permanecer PseudoClasse , usar-colors.

EDIÇÃO DE COR

A alteração da cor de um conjunto de pixels é realizada de forma interativa. Não há argumento de linha de comando para editar um pixel. Para começar, escolhaCor deImage Edit submenu do widget Comando. Como alternativa, pressione c na janela da imagem.

Uma pequena janela aparece mostrando a localização do cursor na janela da imagem. Você está agora no modo de edição de cores. Para sair imediatamente, pressioneDispensar. No modo de edição de cor, oWidget de Comandotem estas opções:

Método

ponto substituir inundação restabelecer

Pixel Color

Preto azul ciano verde cinzento vermelho magenta amarelo branco Navegador …

Cor da borda

Preto azul ciano verde cinzento vermelho magenta amarelo branco Navegador …

Penugem

0 2 4 8 16 Diálogo…

Desfazer Socorro Dispensar

Escolha um método de edição de cores noMétodo submenu do widget Comando. ométodo de ponto recolora qualquer pixel selecionado com o ponteiro, a menos que o botão seja liberado. osubstituir método recolora qualquer pixel que corresponda à cor do pixel selecionado com o pressionamento de um botão.Preenchimento recolora qualquer pixel que corresponda à cor do pixel selecionado com um botão pressionado e é um vizinho. Enquanto quefilltoborder altera o valor matte de qualquer pixel vizinho que não seja a cor da borda. Finalmenterestabelecer altera a imagem inteira para a cor