DTS Multi-Dimensional Audio Demoed … Para Real
Várias empresas estão impulsionando a ideia de sistemas de som surround com mais de 7.1 canais de som, também conhecidos como áudio imersivo. Nos bastidores da comunidade de produção de filmes, um consórcio de empresas profissionais de áudio, coordenado em grande parte pela DTS, concorrente da Dolby, vem promovendo uma idéia diferente: o áudio multidimensional ou o MDA.
A DTS realizou demonstrações em um teatro especialmente equipado na área de Los Angeles.
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02 de 04MDA: como funciona
Especialista em Home Theater Robert Silva já explicou MDA em profundidade, mas aqui estão as noções básicas.
Com um sistema de 7.1 canais num cinema em casa ou num cinema comercial, tem altifalantes frontais esquerdo, central e direito, dois altifalantes laterais, dois altifalantes traseiros e um ou mais subwoofers. Alguns receptores de áudio / vídeo podem elevar o som para 9,1 ou 11,1 adicionando alto-falantes frontais e / ou um par extra de alto-falantes entre os alto-falantes frontais esquerdo / direito e lateral, usando Dolby Pro Logic IIz, Audyssey DSX ou DTS Neo: X processamento para derivar os canais extras.
Os sistemas imersivos levam isso adiante, adicionando alto-falantes no teto para fornecer efeitos surround mais envolventes e realistas. Eles também podem adicionar mais alto-falantes às caixas acústicas frontais esquerda, central e direita já atrás da tela e caixas acústicas surround extras em matrizes posicionadas acima das matrizes existentes. Esses alto-falantes podem ser configurados para que possam ser endereçados individualmente para que um efeito de som possa ser isolado para um alto-falante específico. Um efeito panorâmico pode viajar de forma suave e consistente ao redor do teatro, movendo-se entre, digamos, 16 ou 20 caixas acústicas surround separadas, em vez de quatro grupos de alto-falantes, como em 7.1.
Dolby Atmos é, em essência, um monte de canais extras enxertados em um sistema 7.1 convencional. Os palestrantes podem ser endereçados em grupos como em 7.1, ou individualmente para efeitos mais imersivos, e também há duas fileiras de caixas de som no teto adicionadas.
John Kellogg, diretor sênior de estratégia corporativa e desenvolvimento da DTS, destacou:
Não estamos sugerindo que você precisa de todos esses alto-falantes para o cinema imersivo. Esta instalação foi realmente montada como um laboratório para que possamos testar e demonstrar muitas combinações de alto-falantes. Esta instalação inclui configurações de alto-falantes que existem atualmente nos cinemas e no futuro. Mas é claro que usá-los é realmente divertido.A principal diferença técnica com o MDA é mais uma maneira de pensar sobre o mix e o campo sonoro de áudio.
MDA é o que é chamado de sistema de áudio "baseado em objeto". Cada bit de diálogo, cada efeito sonoro, cada trecho de trilha sonora e até mesmo cada instrumento em uma trilha sonora, é considerado um “objeto” de áudio.
Em vez de gravar sons em um canal específico ou grupo de canais - uma gravação estéreo de dois canais, ou uma trilha sonora multicanal de 5.1 ou 7.1 canais, por exemplo - todos eles são exportados como parte de um arquivo MDA. O arquivo inclui metadados que atribuem uma determinada coordenada ou posição física a cada objeto sonoro ou de áudio; mais a hora em que o som aparece e o volume em que toca.
"Os alto-falantes se tornam mais parecidos com pixels do que canais semelhantes", disse Kellogg.
O MDA pode "mapear" esses vetores para qualquer série de alto-falantes, de dezenas de falantes em um cinema comercial a apenas dois, digamos, de um aparelho de TV. Quando um sistema MDA é instalado, um técnico insere informações sobre os locais dos alto-falantes naquela sala específica no sistema, e o software de renderização descobre como usar o array para melhor reproduzir cada som.
Do ponto de vista de negócios, o MDA também é muito diferente do Atmos. O sistema e o programa Atmos são proprietários e regidos pela Dolby. O MDA, em contraste, é um formato aberto, refletindo uma colaboração entre empresas do setor de cinema, incluindo DTS, QSC, Doremi, USL (Laboratórios Ultra-Estéreos), Auro Technologies e Barco, e alguns estúdios e expositores.
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03 de 04MDA: The Gear
O engenheiro de vendas de cinema da QSC, Paul Brink, estava à disposição para me levar por toda a cadeia de sinal na cabine de projeção do teatro especialmente equipado. O núcleo do sistema é um processador de sinal digital QSC Q-Sys Core 500i, que tem a capacidade de processar até 128 entradas e 128 saídas.
O Core 500i recebe áudio digital e metadados do servidor Doremi usado para reproduzir o filme a partir dos discos rígidos fornecidos pelos estúdios de cinema. O Core 500i está conectado a 27 amplificadores QSC DCA-1622 através de cinco Q-Sys I / O Frames, que são essencialmente conversores digital-para-analógicos em rede.
Este sistema alimenta 48 canais de som e um canal de subwoofer que alimenta sete subwoofers. A matriz no teatro incluiu:
- Alto-falantes esquerdo, central e direito atrás da tela
- Alto-falantes esquerdo, central e direito acima da tela
- Três fileiras de alto-falantes de teto correndo de frente para trás
- Alto-falantes surround rodando ao redor das paredes laterais e traseiras
- Um segundo conjunto maior de caixas acústicas surround em cada parede lateral posicionada cerca de 6 pés acima da matriz principal.
O custo de tal array pode ser alto, e a instalação - especialmente dos alto-falantes no teto - é cara. Kellogg explicou:
Os andaimes tiveram que ser erguidos e retirados 15 vezes separadas para montar os alto-falantes no teto, mas não precisa ser tão complicado. Pode ser qualquer coisa que o teatro possa pagar.Em um teatro onde não é prático colocar matrizes de teto cheio, geralmente recomendamos dois perto da frente, dois perto das costas e um no centro do teto. Achamos que é fundamental dar a você aquele efeito de 'voz de Deus'. 04 de 04MDA: a experiência
O material para a demonstração foi o curta sci-fi de 10 minutos Telescópio , que você pode ver no próprio site do filme ou assistir no YouTube.
Para a demonstração, uma mixagem MDA especial foi criada, com os efeitos sonoros existentes como objetos vetoriais e o QSC Core 500i decidindo em qual alto-falante ou alto-falantes direcionar os objetos de som.
A mixagem soou bem em todos os vários arrays, até mesmo no 7.1, e o caractere fundamental do som não mudou. O que mudou foi o sentimento de envolvimento. Assim como as comparações diretas com 5.1 e 7.1 revelam as limitações do estéreo, comparações diretas do MDA com as outras configurações revelaram suas limitações.
Telescópio ocorre inteiramente na cabine de uma minúscula espaçonave, e isso, surpreendentemente, mostrou MDA com efeito total. Quando a nave não está se abrindo no espaço, os efeitos sonoros são, na maioria das vezes, pequenos bips, bloops e zumbidos de todas as máquinas ao redor da cabine.
MDA parece a coisa mais avançada do som, mas é provável que os efeitos sonoros tenham sido misturados para mostrar o MDA. Cabe aos engenheiros de mixagem fazer uso dessa capacidade extra. Para o MDA ter uma vantagem sônica em aplicações do mundo real, os engenheiros de mixagem terão que ter tempo, orçamento e desejo de criar misturas que explorem suas capacidades.
O que isso significa para sistemas de áudio domésticos? A partir de 2014, não há plano para isso ainda, pelo menos não um DTS está disposto a discutir, mas com os rumores sobre o lançamento de receptores A / V com Atmos, é difícil imaginar que a DTS não tenha o mercado doméstico mente.