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História do Wolfenstein: Castelo Wolfenstein e além

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Anonim

Poucas franquias de jogos têm como inovador e excêntrico de um passado Wolfenstein Series. O que começou como o primeiro jogo furtivo, cheio de missões 2D de tela única, foi "emprestado" por outro desenvolvedor e transformado em uma nova série que é creditada com inovadores jogos de tiro em primeira pessoa, tornando-se a franquia que hoje conhecemos. Estranhamente, toda entrada na franquia desde Wolfenstein 3D é completamente não oficial.

Enquanto as duas séries de jogos têm mecânica e estilo completamente diferentes, a única coisa que ambos têm em comum é o objetivo de matar nazistas.

1981 a 1984 - Série 1: The First Stealth Games

Nos anos 70, o mercado de computadores começou a se expandir para residências, começando com kits de construção própria para amadores, em sistemas pré-embalados. Como os clientes de computadores domésticos cresceram, o mesmo aconteceu com a demanda por software e, mais importante, jogos. Assim, em 1978, Ed Zaron abriu o MUSE Software e contratou seu primeiro funcionário, o programador Silas Warner.

Warner, um ex-jogador de futebol americano que pesava mais de 6 quilos e pesava mais de 90 quilos, foi um programador brilhante e em três anos colocou a MUSE no mapa, criando a primeira tecnologia de sintetizador de voz para o computador Apple II, chamada "The Voice", em seguida, programou e projetou o primeiro jogo furtivo, Castelo Wolfenstein .

Uma das principais funções do Castelo Wolfenstein foi uma forma de ilustrar a funcionalidade da outra criação da Warner, o mecanismo de som "The Voice" para o Apple II, tornando-o o primeiro jogo de computador a reproduzir diálogos gravados quando desencadeado por um evento de jogo, mas foi apenas uma das conquistas técnicas do jogo. O maior impacto Castelo teve no mundo dos jogos está introduzindo um novo estilo de jogabilidade que permanece incrivelmente popular hoje - Stealth.

Antes Assassin's Creed e Metal Gear secretamente entrou em cena, Castelo Wolfenstein tinha jogadores rastejando pelos corredores de um castelo como um Soldado Militar dos EUA na Segunda Guerra Mundial, escapando de uma sede secreta da SS. Com uma quantidade limitada de munição, a missão era que os jogadores saíssem de sua cela sem serem detectados, encontrassem os planos ultra-secretos dos nazistas escondidos em um dos muitos baús do castelo e escapassem sem serem capturados. Se um guarda ou SS Soldier te ver, eles gritam "Halt" e a luta continua.

Enquanto o objetivo principal é escapar sem ser detectado com os planos inimigos em mãos, Castelo apresenta uma quantidade surpreendente de jogabilidade profunda. Existem duas maneiras de derrotar os inimigos, primeiro é atirar com uma arma que você encontra em um corpo morto no início do jogo, a outra é explodi-los com granadas. Ambos os tipos de armamento estão em quantidades limitadas, mas você pode encontrar suprimentos adicionais pesquisando os corpos de inimigos caídos e procurando baús. Os itens incluem coletes à prova de balas, munição extra e chaves.

Os jogadores também podem pegar os uniformes SS de inimigos mortos e esgueirar-se pelo castelo disfarçado. Esta estratégia funciona quando se trata de guardas inimigos básicos, mas quando confrontados com um soldado da SS, eles verão o seu truque. Os SS Soldiers são muito mais avançados do que a guarda básica. Além de serem mais inteligentes, eles são mais difíceis de vencer em combate e podem se mover de uma tela para outra enquanto perseguem o jogador. Guardas básicos são facilmente enganados e snuck up em cima, mais não pode deixar sua postagem em tela única.

Cada tela serve como uma sala fixa no castelo, com paredes, baús pesquisáveis, portas para outras salas e guardas (é claro). Também ao longo do seu caminho, você pode encontrar comida e álcool. Enquanto a comida não reabastece sua saúde ou parece ter qualquer efeito no jogo além de desencadear mais disparos de voz, o álcool faz com que o jogador fique bêbado, causando temporariamente tiros instáveis ​​e lançamentos de granada.

Cada vez que os jogadores escapam com sucesso dos planos de guerra nazistas, eles progridem no ranking e podem repetir em uma dificuldade mais difícil. Cada promoção aumenta a dificuldade, mas a jogabilidade continua a mesma. As fileiras começam em Private e avançam para o cabo, sargento, tenente, capitão, coronel, general e marechal de campo.

Castelo Wolfenstein

Castelo Wolfenstein foi um grande sucesso para o MUSE que, dois anos depois, o transportou para o PC, o Commodore 64 e a família de computadores Atari 8-bit. Então, em 1984, eles lançaram a tão esperada sequela, Além do castelo Wolfenstein .

Na maior parte, a jogabilidade básica, gráficos e mecânica são semelhantes ao original, a sequência de Silas Warner para Castelo Wolfenstein tem jogadores buscando o objetivo final; infiltrando um bunker secreto nazista para assassinar Hitler.

Como muitas seqüências, algumas das deficiências são ajustadas e novos recursos são adicionados. Enquanto Castle exigia que os jogadores apenas derrotassem os inimigos através de quantidades limitadas de balas ou granadas, Beyond substitui as granadas por um punhal. Isso permite que combates sejam combinados com a mecânica baseada em furtividade, permitindo que o jogador silenciosamente mate guardas e soldados da SS sem chamar atenção.

Outro recurso adicionado é a habilidade dos guardas e soldados de soar os alarmes, que invocam o apoio de backup do inimigo. Enquanto os jogadores ainda podem se movimentar disfarçados, o jogo inclui um sistema de passes onde os soldados da SS podem pedir para ver seus documentos de identificação. Isto permite-lhes ver através do seu disfarce e chamar o alarme para backup.

Além inicialmente lançado para o Apple II e Commodore 64, depois portado para a família de computadores PC e Atari de 8 bits.

Enquanto Além do castelo Wolfenstein foi um sucesso, não foi o suficiente para salvar a MUSE da falência dois anos após seu lançamento. A empresa e todas as suas propriedades foram vendidas para a Variety Discounters e, em 1988, a Variety Discounters vendeu toda a propriedade da MUSE para Jack L. Vogt, que atualmente detém todos os direitos de todos os seus títulos, incluindo Castelo Wolfenstein e Além do castelo Wolfenstein .

O criador da série, Silas Warner, perdeu sua posição na MUSE quando a empresa entrou na primeira rodada e se mudou para a MicroProse Software, Inc., onde trabalhou em títulos como Airborn Ranger e Red Storm Rising. Seu último jogo, The Terminator para o CD da SEGA, foi lançado pela Virgin Games, Inc. em 1993.