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Guia do Comprador de Monitor LCD para Computador Desktop e Laptop

Como limpar o computador de forma segura e fácil [Dicas] - Tecmundo (Abril 2025)

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Anonim

Com a melhoria da fabricação, os tamanhos dos painéis LCD continuam a aumentar, enquanto os preços continuam caindo. Os varejistas e fabricantes lançam muitos números e termos para descrever seus produtos. Então, como se sabe o que tudo isso significa? Este artigo procura cobrir o básico para que se possa tomar uma decisão informada ao comprar um monitor LCD para a sua área de trabalho ou como um monitor secundário ou externo para um laptop.

Tamanho da tela

O tamanho da tela é a medida da área exibível da tela, desde o canto inferior até o canto superior oposto da tela. Os LCDs normalmente dão suas medições reais, mas agora estão arredondando esses números. Certifique-se de encontrar as dimensões reais normalmente referidas como o tamanho real da tela sempre que olhar para um LCD. Por exemplo, uma tela com tamanho real de 23,6 polegadas pode ser comercializada como tela de 23 ou 24 polegadas. O tamanho do painel de exibição determina o tamanho do monitor, portanto, essa é uma das primeiras coisas a considerar. Afinal de contas, um monitor de 30 polegadas ocupará a maioria das mesas enquanto que um de 17 polegadas provavelmente não é melhor do que ter um laptop.

Proporção da tela

A proporção refere-se ao número de pixels horizontais a pixels verticais em uma exibição. No passado, os monitores usavam o mesmo formato 4: 3 dos televisores. A maioria dos monitores novos usa um formato widescreen 16:10 ou 16: 9. O 16: 9 é a proporção normalmente usada para HDTVs e agora é a mais comum. Existem até alguns monitores de formato ultra-wide ou 21: 9 no mercado, mas eles não são muito comuns.

Resoluções nativas

Todas as telas de LCD podem, na verdade, exibir apenas uma única resolução, chamada de resolução nativa. Este é o número físico de pixels horizontais e verticais que compõem a matriz LCD da tela. Definir um monitor de computador para uma resolução menor do que isso causará extrapolação. Essa extrapolação tenta mesclar vários pixels para produzir uma imagem para preencher a tela como se estivesse na resolução nativa, mas pode resultar em imagens que parecem um pouco confusas.

Aqui estão algumas das resoluções nativas comuns encontradas nos monitores LCD:

  • 21 "(Widescreen): 1920x1080 (WUXGA)
  • 22 "(Widescreen): 1920x1080 (WUXGA)
  • 24 "(Widescreen): 1920x1080 (WUXGA)
  • 27 "(Widescreen): 2560x1440 (WQHD)
  • 30 "(Widescreen): 2560x1600 (WQXGA)
  • 30+ "(Widescreen): 3840x2160 ou 4096x2160 (UHD ou 4K)

Estas são apenas resoluções nativas típicas. Há monitores menores de 24 polegadas que apresentam as resoluções 4K e há muitos monitores de 27 polegadas que apresentam as resoluções de 1080p. Apenas esteja ciente de que resoluções mais altas em telas menores podem dificultar a leitura do texto na distância de visualização típica. Isso é chamado de densidade de pixels e geralmente é listado como pixels por polegada ou ppi. Quanto mais alto o PPI, menores são os pixels e mais difícil pode ser a leitura de fontes na tela sem dimensionamento. Naturalmente, uma tela grande com baixa densidade de pixels tem o problema oposto de grandes imagens e texto em blocos.

Revestimentos de Painéis

Isso é algo que a maioria das pessoas não pensa muito, principalmente porque o mercado pode não lhes dar uma escolha. Os revestimentos do painel de exibição se dividem em duas categorias: brilhante ou anti-reflexo (fosco). A maioria dos monitores para consumidores usa um revestimento brilhante. Isso é feito porque tende a exibir melhor as cores em condições de pouca luz. A desvantagem é que, quando usado sob luz intensa, gera brilho e reflexos. Você pode informar à maioria dos monitores com revestimentos brilhantes, seja pelo uso de vidro na parte externa frontal do monitor ou por meio de termos como cristal, para descrever os filtros. Monitores orientados a negócios tendem a vir com revestimentos anti-reflexo. Estes têm um filme sobre o painel LCD que ajuda a reduzir os reflexos. Ele irá suavizar levemente as cores, mas elas são muito melhores em condições de iluminação intensa, como escritórios com iluminação fluorescente suspensa.

Uma boa maneira de saber qual tipo de revestimento funcionará melhor para o seu monitor LCD é fazer um pequeno teste em que o monitor será usado. Pegue um pequeno pedaço de vidro, como um porta-retratos, e coloque-o onde o monitor estaria e defina a iluminação como será quando o computador for usado. Se você observar muitos reflexos ou tirar o brilho do vidro, é melhor obter uma tela com revestimento anti-reflexo. Se você não tiver reflexos e brilho, uma tela brilhante funcionará bem.

Taxa de contraste

As taxas de contraste são uma grande ferramenta de marketing dos fabricantes e uma que não é fácil para os consumidores entenderem. Essencialmente, esta é a medida da diferença de brilho da parte mais escura para a mais brilhante na tela. O problema é que essa medida irá variar ao longo da tela. Isso se deve às pequenas variações na iluminação atrás do painel. Os fabricantes usarão a maior taxa de contraste que puderem encontrar em uma tela, por isso é muito enganador. Basicamente, uma taxa de contraste maior significará que a tela tenderá a ter negros mais profundos e brancos mais claros. Procure a taxa de contraste típica, que é de cerca de 1000: 1, em vez de números dinâmicos, que geralmente são de milhões para um.

Gama de cores

Cada painel LCD irá variar um pouco em quão bem eles podem reproduzir cores. Quando um LCD está sendo usado para tarefas que exigem um alto nível de precisão de cores, é importante descobrir qual é a gama de cores do painel. Esta é uma descrição que permite saber a largura de uma faixa de cores que a tela pode exibir. Quanto maior a porcentagem de cobertura de uma gama específica, maior o nível de cor que um monitor pode exibir.É um pouco complexo e melhor descrito no meu artigo sobre Color Gamuts. A maioria dos consumidores básicos LCDs variam de 70 a 80 por cento do NTSC.

Tempos de resposta

Para obter a cor em um pixel em um painel de LCD, é aplicada uma corrente aos cristais nesse pixel para alterar o estado dos cristais. Os tempos de resposta referem-se à quantidade de tempo que os cristais no painel levam para passar de um estado ligado para desligado. Um tempo de resposta crescente refere-se à quantidade de tempo que leva para ligar os cristais e o tempo de queda é a quantidade de tempo que os cristais levam para passar de um estado ligado para desligado. Os tempos de aumento tendem a ser muito rápidos nos LCDs, mas o tempo de queda tende a ser muito mais lento. Isso tende a causar um leve efeito de borrão em imagens em movimento brilhantes em fundos pretos. Muitas vezes é referido como fantasma. Quanto menor o tempo de resposta, menor será o efeito de borrão na tela. A maioria dos tempos de resposta agora se refere a uma classificação de cinza para cinza que gera um número menor do que os tempos de resposta tradicionais de estado total para desligado.

Ângulos de visão

Os LCDs produzem sua imagem tendo um filme que, quando uma corrente percorre o pixel, ativa esse tom de cor. O problema com o filme LCD é que essa cor só pode ser representada com precisão quando vista diretamente. Quanto mais longe de um ângulo de visão perpendicular, a cor tenderá a se desfazer. Os monitores LCD são geralmente classificados pelo seu ângulo de visão visível tanto na horizontal quanto na vertical. Isso é classificado em graus e é o arco de um semicírculo cujo centro está na perpendicular à tela. Um ângulo de visão teórico de 180 graus significaria que é totalmente visível de qualquer ângulo na frente da tela. Um ângulo de visão mais alto é preferível em um ângulo menor, a menos que você queira alguma segurança com sua tela. Observe que os ângulos de visão ainda podem não ser totalmente traduzidos para uma imagem de boa qualidade, mas uma que seja visível.

Conectores

A maioria dos painéis LCD usa conectores digitais agora, mas alguns ainda apresentam um conector analógico. O conector analógico é o VGA ou o DSUB-15. HDMI é agora o conector digital mais comum graças à sua adoção em HDTVs. O DVI era anteriormente a interface digital de computador mais popular, mas está começando a ser descartado de muitos desktops e quase nunca encontrado em laptops. DisplayPort e sua versão mini estão se tornando mais populares para displays gráficos de ponta. Thunderbolt é o novo conector da Apple e da Intel que é totalmente compatível com os padrões DisplayPort, mas também pode transportar outros dados. Verifique para ver que tipo de conector sua placa de vídeo pode usar antes de comprar um monitor para garantir que você obtenha um monitor compatível. Você ainda pode usar um monitor com um conector diferente da placa de vídeo usando adaptadores, mas eles podem ficar bastante caros. Alguns monitores também podem vir com conectores de home theater, incluindo componente, composto e S-video, mas isso novamente está se tornando extremamente incomum devido à onipresença do HDMI.

Atualizar taxas e monitores 3D

A eletrônica de consumo tem tentado empurrar as HDTVs 3D muito pesadamente, mas os consumidores ainda não estão percebendo. Há um pequeno mercado para telas 3D para computadores, graças aos jogadores de PC que querem ambientes um pouco mais imersivos. O principal requisito para um monitor 3D é ter um painel de 120Hz. Isso é o dobro da taxa de atualização de um display tradicional, a fim de fornecer imagens alternadas para cada um dos olhos para simular 3D. Além disso, a maioria dos monitores 3D deve ser projetada para funcionar com o 3D Vision da NVIDIA ou com o HD3D da AMD. Estas são várias implementações de óculos de obturador ativo com um transmissor IR. Alguns monitores terão os transmissores embutidos no display, exigindo apenas os óculos, enquanto outros precisarão de um kit 3D separado para serem adquiridos para que os monitores 3D funcionem em um modo 3D.

Além disso, agora há exibições de taxa de atualização adaptativa. Eles ajustam a taxa de atualização da tela para melhor corresponder à taxa de quadros que a placa de vídeo está enviando para a exibição. O problema é que existem duas versões incompatíveis disso agora. O G-Sync é a plataforma NVIDIA para uso com suas placas gráficas. Freesync é o sistema AMD para seus cartões. Se você está considerando uma exibição desse tipo, você definitivamente quer ter certeza de obter a tecnologia certa que funcionará com sua placa de vídeo.

Ecrãs tácteis

Os monitores touchscreen são um item relativamente novo no mercado de desktops. Embora as telas sensíveis ao toque sejam muito populares para laptops graças às versões mais recentes do Windows, elas ainda são incomuns em monitores independentes. A principal razão para isso tem a ver com o custo de implementar a interface de toque em uma tela grande. Existem dois tipos de interfaces de toque usadas: capacitiva e óptica. Capacitivo é o tipo mais comum usado em tablets e laptops, pois é muito rápido e preciso. O problema é que é muito caro produzir a superfície capacitiva para cobrir a grande tela. Como resultado, a maioria dos monitores de toque usa tecnologia óptica. Isso usa uma série de sensores de luz infravermelha que residem na frente da tela, causando uma borda do painel ao redor da tela. Eles funcionam e podem suportar multitouch de até dez pontos, mas tendem a ser um pouco mais lentos.

Todos os monitores touchscreen independentes também usarão alguma forma de USB para se conectar ao computador para transmitir os dados de entrada posicionais para a tela sensível ao toque.

Suportes

Muitas pessoas não consideram a posição quando compram um monitor, mas isso pode fazer uma enorme diferença. Normalmente existem quatro tipos diferentes de ajuste: altura, inclinação, rotação e pivô. Muitos monitores menos caros apresentam apenas o ajuste de inclinação. Altura, inclinação e rotação são geralmente os tipos críticos de ajustes que permitem a maior flexibilidade ao usar o monitor da maneira mais ergonômica.