A Bethesda trouxe "The Elder Scrolls V: Skyrim" para o PlayStation 4 e Xbox One pela primeira vez, e para o PC pela segunda vez com a edição especial "The Elder Scrolls V: Skyrim". Para alguns, este será o primeiro jogo do incrível RPG de ação e, para alguns, será o enésimo, mas com a complexidade e o envolvimento do mundo de Skyrim, todos precisam de ajuda de vez em quando.
Este guia cobrirá apenas a linha de quests principal, então a enorme quantidade de sidequests que você vai encontrar ao longo de sua jornada em Skyrim não será listada aqui. Da quest principal, existem realmente dois tópicos que se entrelaçam um pouco. O primeiro tópico, que será abordado neste guia e é o ponto focal da missão principal, é o retorno de Dragões a Skyrim e sua ascensão como Dragonborn. Há também o enredo da Guerra Civil de Skyrim, que consideramos secundário em relação ao retorno dos dragões, como tal, estaremos cobrindo apenas esse segmento, pois ele se sobrepõe ao retorno do enredo dos dragões.
Não consolidado
O jogo começa com você andando na parte de trás de um vagão. Você está preso, e por razões desconhecidas, você foi marcado como criminoso. Seu destino é Helgen, onde você será executado por crimes contra o Império ou algo do tipo. Quando você chega para ser executado, todo o inferno se solta quando um dragão chega e começa a atacar a Guarnição Imperial.
Aqui você terá a chance de seguir ou o Soldado Imperial de Hadvar ou o Ralof dos Stormcloaks. A única coisa que isso realmente afeta é quem você estará lutando quando sair da Helgen. Se você pegar Hadvar, você estará lutando contra Stormcloaks, se você escolher Ralof, você estará lutando contra os Imperials.
Esta é uma missão tutorial, então apenas siga as instruções na tela e você logo se encontrará do lado de fora. Quando estiver fora, você completará a missão Unbound e iniciará a quest Before the Storm.
Antes da tempestade
Não importa quem você acabou seguindo em Helgen, uma vez que você conseguir sair das cavernas, eles lhe dirão para se encontrar com seu primo (Gerdur se você fosse com Ralof, Alvor se você fosse com Hadvar) em Riverwood, então seguir em frente. para falar com o Jarl em Whiterun. A estrada para Riverwood é um trecho bastante calmo e monótono. Certifique-se de parar nas Guardian Stones e escolher entre ladino, guerreiro ou mago. Basta escolher aquele que combina com a classe em que você planeja se especializar e você receberá um bônus que o ajudará.
Quando você chegar lá, basta seguir o seu marcador de missão para Gerdur ou Alvor e eles vão te prender com algum estilo. Além disso, aproveite para praticar com a Blacksmithery, pois a Blacksmithing é a melhor maneira de obter algumas das armas de maior qualidade no jogo.
Sinta-se livre para olhar ao redor da cidade, e uma vez que você está pronto para ir para ver o Jarl, siga a estrada de Riverwood em direção ao seu marcador de missões em direção a Whiterun. O trecho da estrada entre Riverwood e Whiterun não é muito perigoso, embora você possa encontrar um Mudcrab ou alguma outra vida selvagem de baixo nível.
Quando você chegar aos portões de Whiterun, o guarda lhe dirá que a cidade está aberta apenas para aqueles que têm negócios oficiais agora. Tudo o que você precisa fazer é informar ao guarda que Riverwood está buscando ajuda e ele abrirá os portões para você.
Para encontrar o Jarl, siga para o enorme edifício no ponto mais alto da cidade. Uma vez que você entrar, informe ao Jarl que os dragões retornaram e ele será um cara incrível e despache os soldados para Riverwood para defender a pequena vila. Depois que ele fizer isso, a missão Before the Storm será marcada como concluída e o Jarl pedirá que você ajude seu mago da corte Farengar a pesquisar os dragões.
Bleak Falls Barrow
Farengar precisa de um Dragonstone, e sendo "tão ocupado" ele precisa de alguém para buscá-lo para ele. Como você é um dos poucos que conhece um dragão e vive para contar a história, ele acha que você é o melhor para o trabalho.
Para pegar um Dragonstone, você precisa ir ao Templo de Bleak Falls. Saia de Whiterun e siga seu ponteiro de busca e logo você estará em Bleak Falls Barrow. Ao longo do caminho, você vai gostar mais de encontrar alguns espadachins e arqueiros bandidos. Use esta oportunidade para aprimorar suas habilidades de combate e continuar nas montanhas nevadas em direção ao marcador da missão.
Quando chegar lá, entre no Bleak Falls Temple. Não há uma tonelada acontecendo perto da entrada, mas fique atento aos saques. Haverá dois bandidos, mas não muito mais. À medida que avança, encontrará uma sala com uma alavanca e um portão. Não puxe imediatamente a alavanca ou você será atingido por uma armadilha de flechas. Em vez disso, olhe para o lado esquerdo da sala e você verá três pilares que você precisa para combinar com o padrão acima da porta. Depois de ter combinado corretamente, puxe a alavanca e o portão se abrirá.
Uma vez que você esteja no portão, continue pegando e roubando as teias de aranha. Você eventualmente encontrará Arvel the Swift, um ladrão que foi enwebbed por um Frostbite Spider. Embora ele não tenha conseguido matá-lo, ele o feriu e, assim que você prosseguir e terminar, você poderá voltar e falar com Arvel. Ele vai tentar ferrar você, então mate-o e pegue a Golden Claw que você encontra em seu corpo. Em seguida, vá para a cripta.
Quando você alcança os machados balançando apenas tempo certo e sprint passado por eles. Continue indo para dentro da cripta e, eventualmente, você alcançará uma porta de pedra com símbolos e um buraco de fechadura que parece encaixar a Garra de Ouro nela. Olhe para a Garra de Ouro em seu inventário e combine os símbolos na porta com os que você vê na própria garra. Em seguida, coloque a Golden Claw no buraco da fechadura e a porta se abrirá.
Você verá algumas gravuras brilhantes na sala ao lado e você precisará se aproximar delas. Depois disso, você aprenderá sua primeira Palavra de Poder, Força Implacável. Haverá uma espécie de mini-chefe na forma de um Draugr Overlord. Para derrotá-lo, use o terreno a seu favor e, se possível, use um arco ou magia para lidar com ele de longe.
Uma vez morto, você pode pilhar a Pedra do Dragão de seu cadáver. Verifique a sala para saque, então suba as escadas para sair de volta para o overworld Skyrim principal. Assim que você devolver a Pedra do Dragão para Farengar, Bleak Falls Barrow será marcado como concluído.
Nascente do Dragão
Assim que o Bleak Falls Barrows terminar, Dragon Rising será iniciado. Um dragão foi avistado fora de Whiterun e o Jarl está desdobrando suas tropas para encontrá-lo no campo. Depois de uma breve conversa na sala de planejamento, você encontrará Irileth, o comandante da guarda do Jarl, fora da cidade.
Saia de Whiterun em direção à Torre de Vigia Ocidental. Você vai encontrá-lo em ruínas, destruído por um dragão. Irileth e sua unidade estarão por perto, e assim que você se encontrar com eles, o dragão Mirmulnir fará sua aparição.
Este dragão é um pushover comparado com aqueles que você encontrará depois desta missão. A maneira mais fácil (e praticamente única) de lidar com Mirmulnir é com armas de longo alcance. Se você está se concentrando em um personagem tipo ladino ou guerreiro, um arco provavelmente é a melhor arma para usar. Se você é um mago, Mirmulnir é fraco em relação à magia baseada no gelo. De vez em quando Mirmulnir vai pousar, mas certifique-se de ficar longe dela. É quando ela faz o maior dano. Usando armas de longo alcance, você pode recuar e atirar flechas nela fora do alcance de seus ataques.
Seja qual for o caminho que você tomar, apenas continue batendo em Mirmulnir, ela tem um monte de HP, mas ela vai cair eventualmente. Enraize-se em seu cadáver para obter uma grande pilha de saque e ela se desintegrará, deixando-o com sua primeira Dragon Soul, que você pode usar para destravar Unrelenting Force, seu primeiro poder de Gritaria.
Para terminar a missão, volte para o Jarl. Ele lhe contará sobre o Dragonborn e informará que os Greybeards convocaram você. Ele também lhe dá o título de Thane de Whiterun, o que faz de você um grande negócio.
O caminho da voz
Sua próxima missão ativada automaticamente depois de falar com o Jarl depois de matar Mirmulnir irá levá-lo para a tundra congelada do interior de Skyrim. Esta pode ser sua primeira grande jornada no deserto de Skyrim, que é bastante inóspito e cheio de coisas que querem matá-lo. Certifique-se de pegar alguns itens de cura.
Siga para a cidade de Iverstead. Uma vez que você chegar lá, atravesse a cidade e você encontrará uma ponte que leva a um caminho para as montanhas. A caminhada até High Hrothgar, lar dos Greybeards não é tão ruim, mas se você vir um Troll Gélido, tente ficar limpo. Os Trolls do Gelo são imensamente poderosos e ao seu nível atual de experiência, você provavelmente morrerá.
Quando chegar a High Hrothgar, você encontrará Arngeir, que duvida da sua proveniência como o Dragonborn. Prove-o errado usando o Unrelenting Force Shout para impressioná-lo e reconhecê-lo como Dragonborn. Ele lhe contará a história dos Greybeards e o que você, como o Dragonborn, deve fazer. Ele também ensina outra palavra da linguagem do Dragão que fortalece ainda mais o seu Grito de Força Implacável.