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Descubra o que uns, dois e três em animação

CONSERTAR TORNEIRA DE 1/4 DE VOLTA DE DOIS JEITOS (Pode 2025)

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Anonim

Se você assistiu a alguns vídeos de animadores ou já falou sobre as chances da animação, você se deparou com os termos ones, twos e threes. Mas o que isso significa?

Como temos certeza, você sabe que animação é a junção de desenhos, bonecos, imagens geradas por computador ou qualquer número de estilos para criar a ilusão de movimento. Ao fazer isso, acabamos olhando para cada segundo de animação como quadros por segundo, em vez de como o segundo inteiro em si, como você faria se estivesse filmando uma ação ao vivo. É onde entram esses dois, dois e três.

Um, dois e três

Uns, twos e threes referem-se a quanto tempo uma única imagem mantém na câmera em relação a quadros por segundo. As pessoas querem dizer que cada quadro é diferente, então, a 24 quadros por segundo, você terá 24 desenhos individuais e únicos com esse segundo.

Twos significa que algo vale para dois quadros, em vez de um. Então, se fôssemos animar um segundo a 24 quadros por segundo em pares, isso significaria que todos os outros quadros seriam diferentes. Então, nós teríamos um total de 12 desenhos individuais dentro daquele segundo.

Threes significa que temos um único hold de 3 frames seguidos. Então, se fizermos um segundo de animação a 24 quadros por segundo em três, isso significa que teríamos 8 desenhos individuais, todos com 3 quadros por vez.

Quatro, cinco e seis

Você pode subir o quanto quiser, você pode trabalhar em quatro, cinco ou até seis, se quiser. A única coisa a ter em mente é que quanto mais uma imagem for mantida em uma linha antes de mudar para uma imagem diferente, mais animada ficará a animação. Na minha opinião, qualquer coisa acima de 4s começa a parecer um pouco mais cortante e menos suave. Não há nada de errado com isso, de fato, Bill Plympton fez uma carreira muito boa para si mesmo, trabalhando onde quadros individuais duram por mais tempo. Simplesmente se resume ao gosto.

Agora, onde você tira o máximo proveito dessa ideia de segurar imagens estáticas por períodos mais longos de tempo, é quando você começa a misturá-las. Plympton trabalha a uma taxa bastante constante, mas mudar as coisas tanto ajuda com o seu movimento desejado como economiza seu tempo.

Por exemplo, se estivermos mostrando um lançador de largura para lançar uma bola, podemos usar uns, dois e três para ajudar a acentuar a mudança de velocidade. Podemos fazer com que ele prepare o vento quando estiverem balançando a cabeça e balançando a cabeça para o apanhador em três, por exemplo, ele está em repouso aqui e não se move tanto assim.

Quando ele começa a sua partida, podemos mudar para os dois. Então, como ele está trazendo sua perna para cima e se preparando para jogar, podemos ter esses quadros em pares. Assim, cada desenho individual permanece na tela por dois quadros seguidos. Quando ele finalmente vai jogar a bola, podemos mudar para as, para acentuar que esse movimento é a parte mais rápida da ação, então cada quadro é diferente do último.

Como mudar os números de quadros cria ilusão de movimento realista

Misturar e alterar o número de quadros que algo dura é uma ótima maneira de ajudar a criar a ilusão de um movimento realista ou até mesmo estilizado. Coisas mais rápidas se movem mais rápido (duh), então podemos ter cada quadro diferente para mostrar que há mais mudança na posição de qualquer objeto que estamos movendo. Quanto mais devagar, mais podemos usar três ou quatro para mostrar que entre cada quadro está se movendo muito menos.

Se fôssemos digitar a lista de quadros de algo jogando uma bola de beisebol primeiro em três, em seguida, dois, depois uns, pode parecer algo assim:

Desenho 1, Desenho 1, Desenho 1, Desenho 2, Desenho 2, Desenho 2, Desenho 3, Desenho 3, Desenho 4, Desenho 4, Desenho 5, Desenho 6, Desenho 7, Desenho 8, Desenho 9, etc.

Isso me ajuda a pensar em uns, dois e três semelhantes a como você pensaria em um storyboard. Para cada segundo de animação a 24 quadros por segundo, você precisará preencher 24 blocos. Aqueles, dois e três decidem quantas vezes você pode copiar e colar uma imagem nesses 24 blocos que você está tentando preencher.

Eles também ajudam se você não gosta de desenhar muito como eu e você pode fazer mais segundos de animação por menos trabalho.