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'Pac-Man' - o videogame mais importante de todos os tempos

A Brief History of Graphics (Abril 2025)

A Brief History of Graphics (Abril 2025)
Anonim

Hoje seria um choque conhecer um jogador que não tenha ouvido falar de "Pac-Man". O jogo, assim como nosso herói faminto, tornou-se ícones dos jogos de arcade e da cultura pop dos anos 80, empurrando os videogames de uma moda passageira para um fenômeno. "Pac-Man" gerou seu próprio mercado além dos jogos de videogame com brinquedos, roupas, livros, desenhos animados e até mesmo produtos alimentícios, e tudo começou com uma pequena ideia para um jogo sobre comer.

Fatos básicos

  • Título: "Pac-Man" também conhecido como Puck-Man
  • Data de lançamento: Japão 1980, América do Norte 1981
  • Plataforma: Armário de arcada de vídeo de moedas
  • Desenvolvedor: Namco
  • Fabricante: Namco (Japão), intermediário (América do Norte)
  • Designer: Tōru Iwatani

A história do Pac-Man

A Namco, uma grande desenvolvedora de jogos mecânicos de fliperama, era uma empresa bem estabelecida no Japão desde sua criação em 1955, e no final dos anos 70 já eram grandes jogadores no mercado de videogames graças ao seu primeiro jogo, Gee Bee (uma elaborada versão do Breakout) e seu primeiro shooter espacial, o Galaxian (inspirado em "Space Invaders").

Um dos principais designers da Namco, Tōru Iwatani, que já havia projetado Gee Bee e as seqüências subsequentes, procuraram fazer um jogo que atendesse a um público masculino e feminino.

Existem várias teorias sobre como Tōru surgiu com Pac-Man, sendo o mais popular que Tōru viu uma pizza perdendo uma fatia e se tornou instantaneamente inspirado. Independentemente de como ele surgiu com a ideia, a única coisa que foi confirmada com certeza é que ele queria fazer um jogo onde a ação principal fosse comer.

Durante um tempo em que a maioria dos jogos eram pirataria Pong ou shooters espaciais onde o objetivo era matar, a ideia de um jogo de comer não violento era insondável para a maioria, mas Tōru, junto com sua equipe, foi capaz de projetar e construir jogo em 18 meses.

Sob o título original "Puck-Man", o jogo foi lançado no Japão em 1979 e foi um sucesso instantâneo. Como eles já tinham tido um grande sucesso em suas mãos, a Namco queria lançar o jogo para os EUA, que junto com o Japão era o maior mercado de jogos de arcade. O problema era que eles não tinham canais de distribuição na América do Norte, então eles sub-licenciaram o jogo para a Midway Games.

Com a preocupação de que o nome Puck Man poderia facilmente transformar o "P" em um "F" por brincalhões com um marcador de mágica, foi decidido mudar o nome do jogo na América para "Pac-Man", um apelido que tornou-se tão sinônimo do personagem que o nome agora é usado em todo o mundo.

"Pac-Man" foi um sucesso monumental e recorde nos EUA. Lançamento do personagem no estrelato com a cultura arcade e popular. Logo, todas as salas de jogos, pizzarias, bares e salões estavam se esforçando para obter um armário vertical ou de coquetel do mais popular comedor de todos os tempos.

O jogo

Pac-Man ocorre em uma única tela equipada com um labirinto preenchido por pontos; com um gerador fantasma no centro inferior e o Pac-Man encaixado na metade inferior da tela central.

O objetivo é engolir todos os pontos no labirinto sem ser pego por um Ghost (referido como Monstros no jogo original). Se um fantasma tocar o Pac-Man, é uma cortina para o pequeno overeater amarelo.Claro, Pac-Man não está sem suas próprias armas, em cada canto do labirinto há um pellets de energia. Quando o Pac-Man come um dos pellets, todos os fantasmas ficam azuis, indicando que é seguro para o Pac-Man colocar o chomp neles. Uma vez ingeridos, os fantasmas se transformam em olhos flutuantes que voltam para o gerador fantasma para um novo conjunto de pele.

Enquanto Pac-Man ganha pontos devorando pontos e bolinhas de energia, ele ganha bônus para cada fantasma que ele come, e ainda mais quando mastiga frutas que aparecem aleatoriamente no labirinto.Assim que o Pac-Man come todos os pontos da tela, o nível é completado e um breve filme mostra Pac-Man e os Ghost Monsters perseguindo um ao outro em diferentes cenários. Este é um dos primeiros exemplos de cinematics entre níveis, um conceito que foi expandido para incluir uma narrativa em 1981 com "Donkey Kong".Cada nível subseqüente tem o mesmo design de labirinto que o primeiro, apenas com os fantasmas movendo-se mais rapidamente, e os efeitos dos pellets de potência durando por períodos de tempo mais curtos.

O jogo perfeito do Pac-Man

O jogo foi projetado para nunca acabar, potencialmente acontecendo para sempre ou até que o jogador perca todas as suas vidas, no entanto, devido a um bug que não pode ser jogado após o nível 255. Metade da tela se transforma em gobbledygook, tornando impossível ver os pontos e o labirinto do lado direito. Isso é chamado de tela de morte, já que o bug mata o jogo.

Para jogar o jogo perfeito de "Pac-Man" é necessário mais do que apenas comer todos os pontos em todas as telas, significa também que você deve comer todas as frutas, todos os potinhos e todos os fantasmas quando ficarem azuis, e nunca perdendo uma vida, tudo dentro dos 255 níveis terminando com a tela de morte. Isso dará ao jogador uma pontuação total de 3.333.360.

A primeira pessoa a jogar um jogo perfeito de "Pac-Man" foi Billy Mitchell, que também foi o campeão de maior pontuação em "Donkey Kong" e o tema dos documentários "O Rei de Kong: Um Punhado de Quartos" e " Perseguindo fantasmas: além do arcade ".

Pac-Man mastiga a cultura pop

Pac-Man continua sendo um dos personagens mais icônicos dos videogames.Sua influência na cultura pop é vasta e há uma estranha associação entre o Pac-Man e o Natal.