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Criando um ciclo de caminhada animado básico de 8 quadros

Fotos Mulas e Jumentos (Junho 2026)

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Anonim

O é um dos mais importantes conceitos de aprendizagem em animação - e também um dos mais tecnicamente difíceis, porque requer muita atenção para o movimento dos membros opostos.

Por mais difícil que seja, se você aprender a dominar um ciclo de caminhada, poderá animar qualquer coisa. Existem muitos tipos de ciclos de caminhada, e você pode variar o movimento para combinar com seu personagem ou seu humor; você pode fazer passeios saltitantes, caminhadas barulhentas, folgas ocasionais. Mas o primeiro e mais simples é o andar vertical padrão, visto de lado - e é isso que vamos atacar de forma simplificada abaixo.

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Sobre o Walk Cycles

Você pode cobrir o ciclo de um passo inteiro em 8 quadros, como demonstrado pelo ciclo de caminhada de Preston Blair, uma das imagens de referência mais comuns em animação de desenho animado. Muitos exemplos de Preston Blair são ótimas referências de aprendizado, e aconselhamos que você salve essa imagem e a use como referência durante toda a aula.

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Ponto de partida

Para o seu primeiro ciclo de caminhada, é melhor tentar um boneco. É uma boa prática, de qualquer forma, uma ótima maneira de construir suas animações é começar desenhando figuras para fazer o movimento descer antes de construir formas sólidas reais em cima dessas figuras; pode poupar muito tempo e muito trabalho de correção, já que é muito mais fácil calcular cronogramas e problemas de movimento difíceis em figuras de palitos do que em formulários detalhados.

Para começar, monte uma cena com uma linha de terra, já que não queremos que nosso stickman ande no espaço vazio. Em seguida, construa seu boneco (você pode desenhar à mão livre ou usar as ferramentas Linha e Oval; fizemos uma combinação de ambos), fazendo referência à primeira pose no ciclo de Preston Blair para posicionar seus membros.

Para poupar algum problema ao redesenhar as coisas, vamos cortar um canto que não poderíamos fazer se estivéssemos fazendo isso manualmente usando papel, lápis, tinta e cilindros: vamos duplicar o corpo e atravessar diferentes quadros, então construa seu bastão em diferentes camadas. Eu coloco minha cabeça e meu corpo em uma camada, meus braços em outra camada e minhas pernas em uma terceira camada.

Um truque comum na animação é fazer com que os membros do lado "distante" do corpo tenham uma cor ligeiramente mais escura para que você possa distinguir entre eles, especialmente em casos como esse com uma forma simples e para que a sombra os faça parecer para recuar na distância.

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Organizando quadros sequenciais em um caminho de movimento

Quando terminar de desenhar seu bastão, copie o quadro-chave do corpo / cabeça e cole-o nos próximos sete quadros.

Em seguida, você ativará a opção "onion-skinning", para que possa ver onde os quadros estão em referência um ao outro e distribuir seus corpos duplicados pelos quadros-chave para que pareçam se mover em uma onda ascendente e descendente , seguindo o caminho de movimento demonstrado pela linha pontilhada no exemplo de Preston-Blair.

A razão para isso é porque quando nós - ou quaisquer criaturas - andamos, não viajamos exatamente em um caminho reto. Quando nossas pernas se curvam e se endireitam, e nossos pés se esticam, se afastam e se afastam do chão, seremos impelidos para cima apenas para afundar novamente. Ao caminhar, nunca estamos exatamente na mesma altura em que poderíamos estar em uma posição de repouso, salvo em um único instante de movimento quando passamos por aquele plano particular do espaço.

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Animando as pernas

Agora vamos começar a adicionar membros aos nossos corpos. Uma coisa que torna um ciclo de caminhada tão difícil é que é mais difícil escolher quadros-chave, especialmente em um ciclo simplificado de oito quadros; quase todos os quadros são chaves, e você não pode interpolar meio-distâncias entre pontos-chave. Muito disso é apenas uma questão de estimativa e familiaridade com o modo como a forma se move em uma caminhada.

Escolhemos meu quarto quadro para começar, no entanto, porque ele é diferente o suficiente do meu primeiro quadro para ser um bom ponto de progresso, mas não tão avançado que eu não possa olhar os dois para estimar o quão longe cada segmento do membro deveria ter se movido entre primeiro e segundo e terceiro e quarto.

Usando a demonstração de Preston-Blair como referência, e no meu quarto quadro (camada de pernas), desenhei minhas pernas - com a perna de apoio quase totalmente reta e a perna em movimento ligeiramente levantada. Eu não endireitei completamente a perna de apoio, embora alguns optem por isso; isso é apenas uma preferência pessoal, já que eu não sei sobre você, mas eu não posso completamente empurrar minha perna para fora em um pistão reto enquanto caminho sem prender meus joelhos dolorosamente. Para marchas exageradas e outros ciclos de caminhada extravagantes, no entanto, enfatizar uma perna endireitada pode aumentar o efeito.

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Animando as pernas II

Com esses dois quadros desenhados, você deve poder adicionar as pernas aos seus segundo e terceiro quadros com bastante facilidade. O segundo quadro é onde a perna de ataque para a frente começa a dobrar para pegar o peso transferido da perna de trás quando a perna de trás se afasta do chão, e o corpo todo mergulha no seu ponto mais baixo - o que significa que para manter o equilíbrio e mantenha a estrutura estável em torno do seu centro de gravidade, a perna que se dobra para trás tem que dobrar mais e descer um pouco mais para baixo também.

Pensar em equilíbrio é uma boa maneira de julgar, a olho nu, se a sua figura parece correta em seu atual quadro de movimento; Se parece que não poderia manter essa posição por um segundo no momento descrito na cena, então provavelmente há algo um pouco errado com isso.

No terceiro quadro, o equilíbrio muda um pouco - a perna dianteira se endireita um pouco mais e, portanto, é capaz de suportar mais peso, enquanto a perna para trás começa a se levantar do chão e se aproximar. Aqui você pode usar o segundo e quarto quadros para ajudá-lo a estimar essa posição, olhando para a metade dos pontos entre os joelhos, a união das coxas, os calcanhares dos pés.

Uma coisa que você vai querer lembrar é que os joelhos, etc, não estarão na mesma elevação para cada quadro, porque o corpo está subindo e descendo e as pernas estão se dobrando.

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Animando as pernas III

Se você tiver os quatro primeiros fora do caminho, você deve estar bem fazendo os próximos quatro quando o degrau direito se transformar em um leve avanço para o próximo passo; use a referência de Preston-Blair para o quarto e oitavo quadros, e use seus próprios olhos e raciocínio para calcular os quadros intermediários. Seu resultado final sairá parecendo uma representação da evolução do homem, mas deve retratar um único passo inteiro.

Uma coisa que você precisa lembrar sobre esse tipo de movimento é que você nunca deveria estar pensando em linhas retas. Se você observar a maneira como as pernas se movem, elas não se movem para frente e para trás em caminhos verticais de movimento; eles giram nas articulações. Quase todo movimento de uma figura bípede, mesmo que pareça vertical, está realmente ocorrendo em um arco. Veja como a perna de trás se eleva entre os quadros dois e três; não desliza pelo ar diagonalmente em linha reta. Em vez disso, gira a partir do quadril, enquanto o joelho traça um arco de movimento invisível no ar. Tente dobrar a perna no joelho e, em seguida, levante-a do quadril e trace o caminho do movimento do joelho com o olho; formará uma curva, em vez de uma linha reta.

Você pode ver isso com mais clareza se você levantar o antebraço diretamente diante do rosto, com a palma da mão voltada para dentro e plana; "pique" a mão para o lado sem torcê-la, movendo o antebraço para o cotovelo e o arco de movimento que o rastro de seus dedos será fácil de seguir.

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Ajustando o movimento para refletir o comprimento da passada

Antes de adicionarmos os braços, vamos fazer alguns ajustes no posicionamento de cada quadro. Se você esfregar sua linha do tempo e assistir a sua animação, seu bastão pode parecer deslizar um pouco, cobrindo muita distância para o único ciclo de passo descrito. Vamos juntar tudo para que o movimento seja preciso.

Para uma única etapa, você deve cobrir apenas um comprimento da passada na distância. Você pode ter uma medida simples do comprimento da passada desenhando uma linha em uma nova camada entre o calcanhar do pé da frente e o calcanhar do pé para trás no ponto em que estão mais distantes; Eu tenho dois comprimentos de passada representados, porque o passo começa no meio do passo, onde a extensão é a maior. Os oito quadros completos, no entanto, movem apenas o corpo da figura ao longo de um comprimento de passada.

A maneira mais fácil de alinhá-los corretamente é usar os pés. Para os primeiros quatro quadros, mesmo enquanto o corpo viaja para a frente, o pé avançado permanece plantado no mesmo local. Você pode alinhar os calcanhares - e, quando ele começar a dobrar e levantar, forre os dedos para que, embora a perna levantada se mova e o corpo se mova para a frente, esse único ponto de apoio permanecerá estável.

No quinto quadro, quando a perna em movimento toca o chão enquanto a perna da base deixa contato, você pode trocar os pés e começar a alinhar o pé oposto em sua forma. Basicamente, você deve sempre usar o pé que está no chão como seu ponto de referência para se certificar de que seus quadros se sobreponham corretamente e sua figura percorra a distância correta.

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Animando as armas

Agora você deve usar os mesmos princípios para voltar à sua camada Arms e começar a preencher esses membros. Eles funcionam da mesma maneira, mas o movimento não é tão complexo; eles não se dobram tanto porque não estão encontrando resistência na forma do solo para fazer com que o tendão se desloque e puxe. Principalmente os braços balançam dos ombros, e a posição deles depende de você; Eu escolhi o que chamo de "braços ocupados" ou "braços de caminhantes", porque os braços constantemente curvados parecem com alguém apressado, ou então um velocista construindo ímpeto.

Uma coisa que você pode notar em um ciclo de caminhada é que os braços e as pernas estão sempre em posições opostas; se a perna esquerda estiver para a frente, o braço esquerdo está de volta. Se a perna direita estiver de volta, o braço direito está à frente. Isso também se relaciona com o equilíbrio e a distribuição de peso; seu corpo naturalmente contra-balança seus membros para que seu peso está constantemente fluindo uniformemente para mantê-lo em equilíbrio. Você pode tentar andar com os braços e as pernas se movendo em sincronia mesmo, mas você seria um pouco desconfortável e encontraria-se movendo-se rigidamente - e possivelmente inclinado para um lado.

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Resultado finalizado

Quando você terminar esses oito quadros, sua animação deve ser semelhante a isso. Claro, parece um pouco estranho, parando no meio do caminho e recuando - mas isso, ali mesmo, é um único passo. Não é, no entanto, um ciclo de caminhada completo; é apenas metade de um ciclo de caminhada, um único passo. Para um ciclo completo, você precisa de duas etapas - 15 quadros, como seu primeiro e último quadros, serão os mesmos (assim, o uso de "ciclo") e, assim, você não precisará de um décimo sexto. Seu 15º quadro fluirá diretamente para você, para começar o ciclo novamente, sem problemas.