NESGlider
A Star Fox nasceu de um protótipo que a Argonaut Games criou para um jogo originalmente projetado para o NES codinome “NESGlider” inspirado em seu jogo anterior para Atari ST e Amiga, Starglider . Depois de mostrar o jogo para a Nintendo pela primeira vez no NES e algumas semanas depois em um SNES, o fundador da Argonaut, Jez San, disse à Nintendo que esse era o melhor trabalho em 3D que poderia ser feito sem um chipset personalizado. Impressionados com o trabalho que tinham até agora, a Nintendo deu o seu aval e o resultado foi o chip SuperFX, sendo o Star Fox o primeiro jogo a ser desenhado à volta.
Continue lendo abaixo
02 de 10Fushimi Inari-taisha
Shigeru Miyamoto e Katsuya Eguchi foram encarregados do design do jogo principal para a Star Fox. As origens dos personagens sendo animais antropomórficos derivam da falta de interesse de Miyamoto em fazer uma série com uma história de ficção científica humana tradicional. Miyamoto escolheu uma raposa porque lembrava o santuário, Fushimi Inari-taisha, localizado perto da sede da Nintendo do Japão. No portão principal de Fushimi Inari-taisha há uma raposa com uma chave na boca. Dois outros personagens, um faisão e uma lebre que se tornariam Falco e Peppy, também foram inspirados no folclore japonês.
Continue lendo abaixo
03 de 10Asa Estelar
Na Europa, a Star Fox foi renomeada para Starwing, devido à similaridade na pronúncia com a empresa alemã StarVOX. Títulos posteriores também perderiam o apelido Star Fox, incluindo Star Fox 64, que foi intitulado Lylat Wars.
Fim de semana Super Starfox
Como parte da campanha de marketing do jogo, a Nintendo lançou um cartucho promocional. Intitulado Super Starfox Weekend: Competição Oficial (Star Wing: Competição Oficial na Europa), foi o foco de uma competição em shoppings e lojas de jogos nos EUA e na Europa. Ele apresentava um ataque de tempo de três níveis, uma versão abreviada de Corneria e Asteroids, e um nível de bônus feito especificamente para o cartucho. O concurso decorreu de 30 de Abril a 2 de Maio de 1993 e os prémios incluíram jaquetas, t-shirts e viagens para destinos internacionais. Após a competição, um número limitado de cartuchos foi disponibilizado para compra no catálogo “Super Power Supply” de 1994 da Nintendo Power.
Continue lendo abaixo
05 de 10Sucesso da Star Fox
A Star Fox foi um grande sucesso, vendendo quase 3 milhões de cópias durante sua publicação. A confiança da Nintendo no potencial de vendas do novo IP permitiu que eles tivessem 1,7 milhão de carrinhos sem precedentes prontos para o lançamento. Trabalhar em uma sequela iniciada três dias antes do lançamento japonês em 16 de fevereiro de 1993.
06 de 10Star Fox 2
Star Fox 2 foi feito para levar a série adiante em todos os sentidos. Misturando o familiar aspecto dos fotogramas com o novo 3D de todas as sequências de movimento, este jogo era diferente de tudo o que tinha sido visto no SNES. O jogo foi feito para usar uma versão atualizada do chip Super FX, apropriadamente chamado de Super FX 2. Isso permitiu que os desenvolvedores se concentrassem em eliminar problemas que haviam atormentado o primeiro jogo, como falta de texturas e lentidão. O jogo inicialmente também contou com multiplayer, mas essa idéia foi descartada em uma data posterior.
Continue lendo abaixo
07 de 10O que poderia ter sido.
O principal vilão foi novamente Andross, mas desta vez não houve uma progressão de nível estático. Em vez disso, havia um modo de mapa estratégico no qual você traçava seu curso. Quando você moveu unidades inimigas movidas e isso trouxe um grau de urgência para o jogo. Você teve que lutar contra Andross enquanto ainda protegia Corneria de um ataque de mísseis, navios capitais e combatentes. Também havia 3 níveis de dificuldade que aumentariam ou diminuiriam seus objetivos dependendo de qual você escolheu.
08 de 10Lobo da Estrela
Infelizmente, com o lançamento do Ultra 64 (mais tarde, o Nintendo 64), Shigeru Miyamoto decidiu que ele queria que houvesse uma pausa entre os jogos 3D para o SNES e 3D para o N64. De acordo com a data da ROM do beta final que vazou na internet, o jogo foi completado em 22 de junho de 1995. O jogo foi silenciosamente cancelado e muitas de suas inovações passaram a ser apresentadas no Star Fox 64, incluindo todas modo de intervalo, Star Wolf, modo multijogador e veículos terrestres.
Continue lendo abaixo
09 de 10Star Fox 64
O Star Fox 64 (Lylat Wars na Europa) foi lançado no terceiro trimestre de 1997, sendo aclamado pela crítica. Não é uma sequela direta do primeiro jogo. Em vez disso, é uma releitura do Star Fox original. Foi o primeiro jogo do Nintendo 64 a incluir suporte para o rumble pak, e a versão original foi empacotada com um, resultando em uma das caixas de jogo mais exclusivas do Nintendo 64.
10 de 10Promoção Nintendo Power Star Fox
Para promover o jogo, os assinantes da Nintendo Power receberam uma fita VHS que anunciava vários dos principais recursos do jogo, como suporte a rumble pak e dublagem. A informação foi apresentada em um esquete em que os principais rivais da Nintendo, Sony e Sega, sequestraram funcionários da Nintendo e extorquiram informações deles.