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Tutorial: Criando Plantas e Árvores no Maya e no Raio Mental

Curso de plantas, duvidas em geral com Sergio Semerdjian (Abril 2025)

Curso de plantas, duvidas em geral com Sergio Semerdjian (Abril 2025)
Anonim

Olhe a sua volta. A menos que você esteja no fundo de um prédio sem janelas (ou viva no futuro pós-apocalíptico), há uma boa chance de que, de onde você está sentado, você possa ver pelo menos um exemplo de folhagem. Grama, árvores, arbustos, folhas soltas nas ruas, vasos de flores - goste ou não, a vida vegetal está presente em quase todos os ambientes ao ar livre do planeta.

Mas quantas cenas de CG você viu que ignoram completamente a folhagem ou a tratam como uma reflexão tardia?

Devido a alguns equívocos comuns sobre o mecanismo de efeitos de pintura de Maya (e o fato de que simular plantas de CG precisas e confiáveis ​​pode ser uma tarefa relativamente complicada), muitos iniciantes evitam completamente ou usam soluções antiquadas / da indústria de jogos (como uma imagem recortada em um plano 2D).

Se você estiver interessado em criar um ambiente digital e quiser elevar seu trabalho a um nível profissional, em algum momento precisará conhecer algumas das melhores práticas atuais para a criação de plantas, árvores e cobertura do solo. seu pacote 3D - neste caso, Maya.

Felizmente, estamos em um ponto em que há muitas soluções de folhagem muito boas e amigáveis ​​ao artista disponíveis para nós, e, acredite ou não, as ferramentas de efeitos de pintura da Maya estão bem ao lado das melhores delas.

No restante deste artigo, vamos nos concentrar em algumas das opções que os usuários do Maya têm para plantas, árvores e outros tipos de folhagem, e apresentar um breve tutorial sobre como usar o mecanismo de efeitos do Maya com o Mental Ray.

Opções de Software

Primeiro, vamos dar uma olhada em algumas das opções de software / plug-in compatíveis com o Maya para plantas e folhagens.

Dependendo do seu orçamento, é possível que muitos dos principais programas de geração de plantas e ecossistemas fiquem fora de alcance, a menos que você trabalhe para um estúdio disposto a obter uma licença. Estas soluções provavelmente não serão a resposta para a maioria de nós, artistas de Joe, mas é bom, pelo menos, saber o que está disponível, e pode até valer a pena baixar os testes grátis apenas para ver o que está acontecendo. os diferentes fluxos de trabalho são semelhantes.

  • Árvore de ônix - Onyx é o mais acessível das principais ofertas de plantas que funcionam bem com a combinação Maya / Mental Ray. Como você pode comprar ativos da Onyx em pequenos módulos com base no tipo de espécie (broadleaf, conifer, groundcover, etc.), talvez você consiga gastar apenas US $ 195 para atender às suas necessidades. O Onyx Trees tem ótima aparência e oferece muita versatilidade por meio da customização, tornando esta uma ótima opção se você for um freelancer profissional.
  • Xfrog - O Xfrog tem um esquema de preço baseado em módulos semelhante ao que o Onyx está usando, no entanto, o software ainda começa em aproximadamente US $ 399, e as árvores Xfrog são notoriamente lentas no tempo de renderização. Pode valer a pena baixar o teste para que você possa ver por si mesmo, mas a maioria dos freelancers parece preferir o Onyx.
  • SpeedTree - O SpeedTree oferece muita flexibilidade, e não há como negar que as árvores parecem boas, mas com um preço base de US $ 900 a ferramenta provavelmente está fora de questão para a maioria dos artistas que não trabalham, com uma notável exceção - o desenvolvimento de jogos. Se seu foco principal é em jogos e seu software de escolha é UDK, então você está com sorte porque o SpeedTree está integrado diretamente no motor. No entanto, o SpeedTree para jogos não oferece suporte à saída quádrupla, portanto, não planeje ser capaz de trazer sua folhagem de volta para um pacote de alta qualidade como o Maya - isso é apenas o UDK.
  • Vue - O Vue é decente para ótimo se você sabe o que está fazendo e está trabalhando em muitas cenas amplas, nas quais o ambiente desempenha um papel, mas não necessariamente é essencial. Infelizmente, as árvores Vue simplesmente não são boas o suficiente para o posicionamento de primeiro plano, mas como ativos de segundo plano, elas podem ser bastante eficazes.Infelizmente, a integração do Vue com o Maya e o Mental Ray é questionável, o software é caro e os tempos de renderização do Vue são terrivelmente longos. No entanto, se você acha que esta é a maneira que você quer ir, Eon oferece uma edição ilimitada de aprendizado pessoal para uso não comercial.

Opções não maias

Este artigo foi direcionado aos usuários do Maya, mas se você tiver alguma experiência de crossover no 3DS Max, talvez valha a pena conferir o plug-in GrowFX.

Então, e se nenhuma dessas opções se adequar ao seu orçamento? Felizmente, Maya tem uma solução de folhagem perfeitamente aceitável disponível para nós, desde que você saiba como usá-la corretamente.