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A História dos Jogos de Vídeo da Nintendo

''FEDERER? O MAIOR DE TODOS OS TEMPOS'' - DE PRIMEIRA COM FERNANDO MELIGENI - No Ar #68 (Pode 2025)

''FEDERER? O MAIOR DE TODOS OS TEMPOS'' - DE PRIMEIRA COM FERNANDO MELIGENI - No Ar #68 (Pode 2025)
Anonim

O domínio da Nintendo na indústria de jogos não começou com o jogo Super Mario Bros ou com o primeiro console de videogame. De fato, eles já haviam se estabelecido como uma empresa de jogos de qualidade quase 70 anos antes do primeiro videogame ser inventado. Não só a Nintendo trouxe de volta a popularidade dos videogames após o crash da indústria de 1983, mas eles se estabeleceram no século 19 quando trouxeram de volta a popularidade dos jogos de cartas para o Japão.

A história da Nintendo

Quando o Japão cortou suas relações com o mundo ocidental, em 1633, houve uma proibição de todas as cartas estrangeiras de jogar, já que encorajavam o jogo ilegal. Cartas de jogar eram extremamente populares na época (principalmente por causa do jogo), então não demorou muito para que os japoneses começassem a criar seus próprios jogos de cartas. O primeiro deles foi projetado para um jogo chamado Unsun Karuta, mas eventualmente o jogo também começou a ser usado para uma forma de jogo, então o governo também proibiu o jogo. Uma saraivada de novos jogos de cartas, seguida de posteriores proibições do governo, foi para frente e para trás no decorrer do próximo século.

Finalmente, no século XIX, foi inventado um novo jogo de cartas, o Hanafuda, que usava imagens em vez de números, dificultando o jogo. O governo relaxou suas leis sobre jogar cartas permitindo que os cartões de Hanafuda fossem vendidos. Infelizmente, o banimento constante de jogos de cartas e a falta de uso para jogos de azar cobraram seu preço, e o novo jogo de cartas recebeu uma resposta sem brilho, até que um jovem empreendedor, Fusajiro Yamauchi, entrou em cena.

Quando foi fundada a Nintendo?

Em 1889, Fusajiro Yamauchi, 29 anos, abriu as portas para a sua empresa Nintendo Koppai, que fabricava cartões Hanafuda feitos de pinturas de cartas da casca de uma amoreira. Fusajiro vendeu os cartões em duas lojas da Nintendo Koppai. A qualidade da arte e do design trouxe enorme popularidade à Hanafuda e estabeleceu a Nintendo como a principal empresa de jogos do Japão.

No mesmo ano em que Fusajiro começou o Nintendo Koppai, o governo japonês pôs em prática as primeiras eleições gerais para a Câmara dos Deputados do Japão e instituiu a Constituição do Império do Japão, chamada de Constituição Meiji. Essas mudanças no governo levaram à revisão de inúmeras leis que incluíam relaxar a proibição de incontáveis ​​tipos de cartas de baralho. Como a Nintendo era a empresa de cartões mais popular, eles conseguiram se expandir mais rápido do que qualquer concorrência.

A evolução dos videogames faz um desvio

Nos 40 anos seguintes, sob a tutela de Fusajiro Yamauchi, a Nintendo Koppai permaneceu como a principal empresa de cartões no Japão, enquanto continuava adicionando os jogos mais populares, assim como inventando vários deles. Aos 70 anos, Fusajiro se aposentou e seu genro Sekiryo Kaneda (que mudou seu nome para Sekiryo Yamauchi) assumiu o negócio em 1929.

Depois de continuar a administrar a empresa como a maior fabricante japonesa de cartões, a Sekiryo buscou expandir a empresa e estabeleceu uma joint venture que renomeou a empresa Yamauchi Nintendo & Company em 1933, e formou uma distribuidora de jogos de cartas chamada Marufuku Company, Ltd. Essas duas empresas continuou a crescer o negócio em um gigante corporativo. Depois de administrar a empresa por 20 anos, Sekiryo sofreu um derrame em 1949, forçando-o a se aposentar. Sekiryo chamou seu neto Hiroshi Yamauchi, que estava na faculdade de direito na época, e pediu que ele assumisse os negócios da família.

Tornar-se o novo presidente da Yamauchi Nintendo & Company foi uma época tumultuada para Hiroshi, que teve que abandonar a escola aos 21 anos para assumir o negócio da família. Sua falta de experiência causou ressentimento entre os funcionários da Nintendo, seguida de uma greve na fábrica. Hiroshi chocou a todos ao demitir todos os funcionários que o atravessaram e estabeleceu novas políticas que exigiam que todos os produtos e empreendimentos em potencial fossem primeiro liberados apenas por ele. Ele mudou o nome da empresa para Nintendo Karuta e depois novamente para a Nintendo Company Ltd. Surpreendentemente, Hiroshi primeiro vários empreendimentos foram um grande sucesso. Eles incluíram:

  • Reintrodução de cartas de baralho ocidentais, que não tinham sido vendidas no Japão desde que foram banidas em 1633.
  • O primeiro acordo de licenciamento de cartão de jogo no Japão com a Disney Company. Um sucesso monumental, os personagens da Disney foram apresentados em baralhos desenhados para festas e jogos familiares.
  • Levou a empresa a público no mercado de ações japonês.

Eventualmente, Hiroshi decidiu expandir a empresa para mercados não relacionados a jogos, que incluíam um serviço de táxi, hotéis e até mesmo a indústria de alimentos, todos os quais falharam. Isto combinado com um crash no mercado de cartões de jogo causou uma queda nos lucros da Nintendo. Sem uma grande reinvenção da empresa, a Nintendo arriscou a falência.

A Ultra Hand faz da Nintendo uma empresa de brinquedos

Em uma visita à linha de montagem de fabricação de jogos de cartas da Nintendo, Hiroshi notou um engenheiro de manutenção de baixo nível chamado Gunpei Yokoi brincando com um braço que ele projetou e construiu. Hiroshi ficou impressionado com o braço que se estendia e rapidamente o encomendou em produção em massa, chamando-o de Urutora Hando aka Ultra Hand.

O Ultra Hand foi um sucesso instantâneo e foi tomada a decisão de fazer a transição da Nintendo para um fabricante de brinquedos. Yokoi foi transferido da manutenção para a cabeça de Games and Setup, que supervisionava o desenvolvimento de produtos. A parceria de Yokoi e Hiroshi reacenderá a Nintendo para se tornar uma gigante da indústria, que transformaria Hiroshi no homem mais rico do Japão, mas terminaria tragicamente por Yokoi.

Enquanto o mercado japonês de brinquedos já era dominado por empresas bem estabelecidas, como a Tomy Co. e a Bandi, o grau de engenheiro da Gunpei Yokoi direcionou a Nintendo para o emergente mundo dos brinquedos eletrônicos. Esses brinquedos eletrônicos, todos concebidos pela Yokoi, foram extremamente populares e permitiram à Nintendo conquistar seu próprio nicho no mercado de brinquedos. Logo a Nintendo formou uma joint venture com a Sony Corporation para desenvolver jogos eletrônicos, o primeiro dos quais foi chamado de Nintendo Beam Gun Game, uma versão caseira dos populares jogos de arcade light gun.

História do videogame da Nintendo

Em 1972, o projeto de teste militar dos EUA, o projeto Brown Box tornou-se disponível para o público americano como o primeiro console de videogame doméstico chamado Magnavox Odyssey. Vendo o potencial para os próximos passos nos jogos eletrônicos, a Nintendo fez sua primeira incursão no mundo dos videogames em 1975, adquirindo os direitos de distribuição da Odyssey para o Japão. Este novo e excitante mercado estava crescendo em popularidade e com o sucesso moderado do Odyssey, a Nintendo começou a desenvolver seus próprios jogos e consoles com os sistemas Color TV Game.

A linha de consoles domésticos Color TV Game começou em 1977 com o Color TV Game 6, um console dedicado que contém seis jogos pré-programados projetados na mesma linha do mega-hit Pong. Desenvolvido com uma pequena tiragem limitada, o sistema mostrou-se promissor e em 1978 a Nintendo acompanhou o Color TV Game 15, outro console dedicado, este com um design mais confortável e nove jogos adicionais (todas variações do Pong). Neste mesmo ano a Nintendo lançou seu primeiro videogame projetado para Arcades chamado Computer Othello. Apesar de um sucesso, o computador Othello nunca foi lançado fora do Japão.

Também em 1977, Shigeru Miyamoto, recém-formado estudante de arte, através da amizade de seu pai com o presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, foi contratado como artista-equipe para o departamento de planejamento da Nintendo. Miyamoto logo seria orientado por Gunpei Yokoi e eventualmente se tornaria um dos jogadores mais importantes no negócio de videogames, criando as propriedades mais populares da Nintendo e sendo cobiçado como "O Pai dos Modernos Videogames".

O jogo da Nintendo nos EUA

Nos anos 80, os negócios cresciam em ritmo alarmante para a Nintendo, tanto nacional como internacionalmente. O sistema de jogos de TV em cores era um vendedor estável, assim como o catálogo de fliperama. Os negócios cresceram a ponto de começarem a abrir escritórios em seu segundo maior mercado, os Estados Unidos, chamando-o de Nintendo of America (NOA).

Um dos jogos de arcada mais populares da Nintendo no Japão, intitulado Radar Scope, mostrou um pouco de promessa nos Estados Unidos com base em pré-testes, então um número enorme de unidades foi fabricado para a Nintendo of America. Quando o jogo foi totalmente lançado, foi um enorme fracasso, forçando um estoque excessivo de unidades indesejadas e uma perda potencialmente desastrosa nos custos de estoque.

Desesperado para provar seu talento para o design de jogos, Miyamoto recebeu a tarefa de desenvolver um jogo usando o mecanismo e tecnologia do Radar Scope que poderia ser facilmente convertido das unidades de estoque excedente com pouco custo adicional. Com um orçamento extremamente pequeno, Miyamoto criou o Donkey Kong. As unidades foram rapidamente transferidas para Kong e se tornaram um sucesso histórico instantâneo. Isso transformou Miyamoto no principal produtor de videogames da Nintendo e na força dominante no mercado de jogos de arcade.

O primeiro jogo Nintendo portátil

Enquanto seu protegido Miyamoto dava sucesso à Nintendo nos fliperamas, Gunpei Yokoi estava reinventando o mercado de videogames domésticos. Depois de encontrar um homem de negócios brincando com uma calculadora para se entreter em um trem de passageiros, Yoko se inspirou para usar a mesma tecnologia de calculadora para inventar uma linha de videogames portáteis que ficou conhecida como Nintendo Game & Watch (isso acabaria se tornando um distante em relação ao GameBoy, que viria mais tarde).

Esses jogos de LCD portáteis apresentavam a mesma tecnologia de exibição que as calculadoras, apenas com os gráficos formando caracteres e objetos em vez de números. Com pré-impressos estacionários e planos de fundo, os gráficos de animação limitada podem ser movidos pelo jogador através de botões do controlador em lados opostos da tela. O design do botão de movimento acabaria evoluindo para o D-Pad vencedor do Emmy (que você pode conhecer como um controlador de jogo). À medida que cresceram em popularidade, os designs da Game & Watch expandiram-se em ecrãs duplos, semelhantes ao Nintendo DS de hoje.

The Game & Watch foi um sucesso e logo várias empresas de brinquedos estavam lançando seus próprios jogos portáteis LCD. Mesmo na União Soviética, os clones dos títulos da Game & Watch surgiram, principalmente porque a Nintendo não podia vender seus produtos nas fronteiras da URSS. Ironicamente, o jogo portátil mais popular da Nintendo, o Tetris, seria criado pelo engenheiro de computação soviético Alexey Pajitnov.

O Super Mario Bros Games

Depois de ver o sucesso e o potencial de um sistema de consoles com cartuchos intercambiáveis, a Nintendo desenvolveu seu primeiro sistema de jogos com múltiplos cartuchos em 1983, o Famicom de 8 bits, que oferecia jogos de qualidade quase arcade com muito mais poder e potência. memória do que qualquer console anterior no mercado.

No início, o sistema lançado no Japão com resultados fracassados, mas rapidamente pegou quando Miyamoto produziu um jogo levando seu popular Mario Bros. para um novo estilo de aventura multi-nível: Super Mario Bros. O jogo foi um sucesso tão grande que a Nintendo Rapidamente o empacotou com o sistema Famicom, que impulsionou as vendas do console quando os consumidores o compraram apenas para jogar o jogo. Isso também deu início à longa história da Nintendo de empacotar seus jogos mais populares junto com seus mais recentes consoles de videogame.

A Nintendo estava vendo um boom no mercado de videogames no Japão, mas o mercado de games dos EUA estava em péssimo estado. Como a Atari não tinha como impedir que os títulos não licenciados fossem projetados para o sistema deles, o Atari 2600, o mercado dos EUA estava literalmente inundado com jogos de baixa qualidade. Isso fez com que toda a indústria sofresse de má reputação.

No começo, a Nintendo se aproximou da Atari para distribuir a Famicom nos EUA, mas o sangue ruim havia se formado durante seus anos de competições, então a Nintendo se voltou para a Sears, que originalmente ajudou o Atari 2600 a se estabelecer no mercado. Com as vendas de videogames caindo e um estoque de unidades Atari 2600, a Sears também passou. No final de 1983, o mercado norte-americano de videogames caiu, fazendo com que a maioria dos grandes players saísse do mercado.

A ascensão do Nintendo Entertainment System

Convencidos de que seu sistema ainda poderia causar impacto no mercado dos EUA, a Nintendo se preparou para lançar a Famicom nos próprios EUA, tomando cuidado especial para aprender com os fracassos da Atari. Como os consumidores norte-americanos estavam desmotivados pela conotação de um sistema de videogame, pensando nos títulos de baixa qualidade lançados anteriormente, a Nintendo renomeou a Famicom como Nintendo Entertainment System (NES) e a redesenhou para se parecer mais com um componente de centro de entretenimento.

Para impedir que outras empresas lançassem jogos não autorizados e de baixa qualidade, a Nintendo desenvolveu o chip de bloqueio 10NES que impedia que jogos não licenciados funcionassem no sistema. Eles também criaram o Selo de Qualidade da Nintendo para indicar jogos autorizados e licenciados oficialmente como uma marca de qualidade.

Em 1985, o primeiro teste da Nintendo comercializou o NES em Nova York, depois expandiu para Los Angeles, Chicago e San Francisco. Esses lançamentos iniciais foram um sucesso e a Nintendo expandiu o lançamento nacionalmente em todos os Estados Unidos. Esse movimento imediatamente reacendeu o mercado de videogames nos Estados Unidos e instantaneamente estabeleceu a Nintendo como a maior marca comercial da empresa.

O próximo passo: Gameboy

Ao longo da década de 80, a Nintendo continuou a dominar o mercado de videogames não apenas lançando jogos auto-publicados de qualidade, incluindo um fluxo contínuo de títulos inovadores criados por Shigeru Miyamoto, mas também exigindo títulos de terceiros para passar por uma aprovação estrita. processo antes de permitir um lançamento no NES.

Isso mostrou o compromisso público da Nintendo com a qualidade em detrimento da quantidade. À medida que sua reputação e reconhecimento de marca cresceram, a Nintendo tornou-se tão integrada na mente do público que acabaram lançando sua própria revista publicada em 1988, a Nintendo Power, que se transformou em um podcast.

Em 1989, a Nintendo lançou seu primeiro e mais importante sistema portátil de jogos portáteis. Criado por Gunpei Yokoi, o Game Boy levou o mercado pela tempestade. Com o Game Boy, os videogames pararam de ser vistos apenas para crianças, já que os adultos começaram a usar os sistemas para se divertir em ônibus, trens e metrôs durante longas viagens de trabalho.

A guerra dos videojogos

Grande parte do sucesso do handheld deveu-se ao fato de a Nintendo empacotá-lo com o jogo viciante Tetris, além de manter um equilíbrio de títulos para jogadores casuais e hardcore, criando até mesmo estilos de jogos exclusivos para o sistema. O Game Boy continua a ser a mais antiga linha de sistemas de videogame, e seu mais recente modelo, o Game Boy Advance SP, ainda toca todos os títulos clássicos originais do Game Boy.

Parte do sucesso consistente da Nintendo em vencer a concorrência deveu-se a alguns acordos questionáveis ​​que permitiam a fixação de preços, exclusividades de terceiros e o favoritismo do varejo. Várias ações judiciais começaram a voar de consumidores (fixação de preços) e SEGA (sua maior concorrência), que acusou a Nintendo de forçar seu console, o SEGA Master System, a sair das prateleiras das lojas por meio de acordos desonestos com varejistas.

Os tribunais consideraram a Nintendo culpada e exigiram correções para redistribuir uma grande quantia de volta aos consumidores e romper acordos exclusivos com terceiros e varejistas, mas a Nintendo acabou transformando a perda em outra vitória. Eles distribuíram o acordo de fixação de preços sob a forma de milhares de cheques de reembolso de US $ 5, de modo que, para exercer o acordo, os consumidores tinham que comprar mais produtos da Nintendo.

Em 1990, a competição de consoles começou a se transformar em uma guerra total. Com a crescente popularidade de computadores portáteis para PC a preços acessíveis, a introdução de consoles de 16 bits, o SEGA Genesis eo TurboGrafx-16. A Nintendo conseguiu manter a concorrência à distância com o lançamento de Super Mario Bros 3, de Miyamoto, o título mais vendido da história dos sistemas, vendendo mais de 18 milhões de cópias e impulsionando vendas adicionais do console de 8 bits da NES.

Sabendo que isso era apenas uma solução temporária, a Nintendo já havia começado a projetar seu próprio sistema de 16 bits e, no mesmo ano, lançou o Super Famicon no Japão. O novo sistema foi um sucesso monstruoso vendendo 300.000 unidades em apenas algumas horas. Um ano depois, o Super Famicom foi lançado nos Estados Unidos como o Super Nintendo (SNES), mas sua estreia durou muito tempo após a competição já ter se estabelecido no mercado. Eventualmente, o SNES finalmente alcançaria o setor novamente, com o SEGA Genesis pousando no segundo lugar.

A integração da tecnologia de PC

Em meados dos anos 90, os consoles de jogos estavam começando a integrar a tecnologia de PC no desenvolvimento de consoles para uma nova geração de sistemas de jogos superiores, especialmente os novos discos de CD-ROM. Estes discos podem conter mais informações em pequenos discos, resultando em gráficos superiores, jogabilidade mais profunda e maior experiência.

Logo a competição começou a lançar consoles baseados em disco com tecnologia de 64 bits.Embora a Nintendo tenha pesquisado as possibilidades de lançar seu próprio sistema baseado em discos, eles optaram por ficar com cartuchos de jogos com o lançamento do Nintendo 64 (N64) em 1996.

Embora os cartuchos N64 fossem muito mais caros que os discos de CD-ROM, os tempos de carregamento foram drasticamente reduzidos, já que o carrinho era capaz de fornecer as informações quase instantaneamente. Os discos exigiam que o sistema movesse o leitor de laser ao redor do disco para localizar e carregar lentamente as informações do jogo. O N64 também foi o primeiro console doméstico da linha da Nintendo a apresentar um controle analógico (ou polegar) em seu controle.

O lançamento do N64 foi um pouco estranho. Embora tenha vendido muito bem na América do Norte, com 500.000 unidades nos primeiros quatro meses, foi o primeiro console da Nintendo a receber uma recepção fria no Japão. Embora o N64 tenha ultrapassado o console baseado em disco da SEGA, a Sega Saturn, uma parceira de videogames anterior à Nintendo, a Sony, lançou seu próprio sistema de videogame, o Sony PlayStation (também conhecido como PSOne). Com custos de fabricação mais baixos, preço mais baixo e uma biblioteca maior de jogos, o PSOne superou o N64 em menos de 10 milhões de unidades, tornando o PSOne o vencedor por um nariz. Pela primeira vez na história da empresa, o sistema de console da Nintendo caiu para o segundo lugar.

3D - Consolas Nintendo antes do tempo

No mesmo ano em que os N64 foram lançados no Japão, a Nintendo sofreu outra perda com o Virtual Boy. Para tentar aproveitar a mania da Realidade Virtual, o criador Gunpei Yokoi pretendia que o Virtual Boy fosse o primeiro sistema de jogo a oferecer uma verdadeira experiência em 3-D via óculos de obturador e um sistema de espelho móvel. Desde o seu lançamento, o Virtual Boy foi atormentado por problemas. A Nintendo forçou Yokoi a acelerar o lançamento do sistema, fazendo com que muitos cantos fossem cortados. Apesar de ter sido comercializado como uma experiência de realidade virtual portátil, estava longe de ser um problema e faz com que muitos jogadores tenham dores de cabeça. O fracasso do Virtual Boy criou uma barreira entre Yokoi e o presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, já que ambos culparam o outro pelo sistema de tanques.

Yokoi ficou com a Nintendo até 1996 para ver o lançamento do Game Boy Pocket, uma versão menor do sistema Game Boy da Yokoi. Uma vez que o Game Boy Pocket foi concluído, o homem considerou o Thomas Edison dos videogames, cortou seu relacionamento de 30 anos com a Nintendo.

Pokémon: reacender o sucesso da Nintendo

Em 1996, as vendas em queda do Game Boy foram reacendidas por uma nova e inovadora abordagem à jogabilidade. O designer de jogos da Nintendo, Satoshi Tajiri, criou uma nova linha de jogos chamada Pocket Monsters (aka Pokémon). Um Pokémon instantâneo impulsionou as vendas e tornou-se uma grande franquia, gerando videogames, jogos de cartas, brinquedos, séries de televisão e longas-metragens.

Reiniciada com o sucesso de Pokémon, mas ameaçada por sistemas handheld competitivos no mercado, a Nintendo lançou o Game Boy Color (GBC) em 1998. Embora muitos considerem o GBC como nada mais do que uma versão colorida do Game Boy, ele era realmente um sistema inovador e inovador. Ele não apenas possibilitou jogos superiores em cores, mas foi o primeiro sistema portátil a ser retrocompatível, usa conectividade sem fio via sensores infravermelhos e o primeiro a usar cartuchos controlados por movimento que acabariam inspirando o console Next-Gen, da Nintendo. Nintendo Wii

Após os altos e baixos da Nintendo no console e na frente portátil, 2001 serviu como um grande ano para a empresa, quando lançaram dois novos sistemas que atualizaram todas as suas tradições existentes. Em 21 de março de 2001, o Game Boy Advance estreou no Japão e, em 14 de setembro de 2001, seu primeiro console de discos, o Nintendo GameCube fez sua estréia.

Compatibilidade com os jogos clássicos da Nintendo

Lançado apenas dois anos após o GBC, o Game Boy Advance trouxe a qualidade do console SNES para um handheld. O sistema final para produzir todos os jogos 2D em um estilo clássico também é compatível com todos os jogos clássicos do Game Boy original. O GBA também hospeda mais portas de jogos clássicos da Nintendo do que qualquer outro sistema. Os portais de jogos vão desde os títulos Nintendo Game & Watch e NES, até SNES e jogos de arcade coin-op. O GBA sobreviveu a qualquer outro sistema de jogo e ainda está disponível hoje.

Durante uma época em que a Microsoft estava lançando o Xbox e a Sony lançando sua segunda geração de PlayStation, o PlayStation 2, ambos anunciados como um sistema de entretenimento inclusivo projetado para jogos, DVDs e CDs.

A Nintendo decidiu adotar a abordagem oposta e liberar o GameCube como o único console de videogame "atual geração" projetado especificamente para videogames, e vendeu-o a um custo menor do que a concorrência. Infelizmente, essa abordagem não pegou e o GameCube deixou a Nintendo no terceiro lugar na guerra dos consoles, com o PlayStation 2 como número 1 e o Xbox da Microsoft como o segundo lugar.

Em vez de admitir a derrota, a Nintendo voltou à prancheta e começou a desenvolver planos para uma nova e única "próxima geração" de consoles de jogos domésticos. Em 2001, o Nintendo Revolution foi concebido com uma nova maneira de interagir com um videogame, controle de movimento total.

Em 32 de maio de 2002, depois de 53 anos comandando a Nintendo e dirigindo-a para a linha de frente da indústria de jogos, Hiroshi Yamauchi se aposentou de sua posição como presidente e tornou-se presidente do conselho de diretores da Nintendo. Seu sucessor, Satoru Iwata, chefe da Divisão de Planejamento Corporativo da Nintendo, foi nomeado como seu sucessor e se tornou o primeiro presente da Nintendo fora da família Yamauchi.

Ainda lidera hoje com o NES Classic e o Nintendo Switch

Sob a nova presidência, a Nintendo começou a procurar por abordagens mais inovadoras para o mercado, não apenas aumentando a qualidade dos jogos, mas também como os jogos são jogados. Primeiro eles lançaram o Nintendo DS em 2004, o primeiro sistema de jogos em casa do mundo com uma tela sensível ao toque, e o primeiro portátil da Nintendo a não usar o apelido Game Boy desde o Nintendo Game & Watch.

A Nintendo lançou o DS em concorrência direta com o portátil da Sony, o Sony PSP e o Nokia N-Gage. A nova abordagem para o jogo foi um sucesso e levou o DS ao handheld de vendas número 1, chegando a quebrar o recorde de vendas da Game Boy Advance em uma fração do tempo.

Após 5 anos de planejamento, o Nintendo Revolution foi renomeado Nintendo Wii e lançado na América do Norte em 19 de novembro de 2006, tornando o Wii o primeiro console da Nintendo a ser lançado nos Estados Unidos antes do Japão. O Wii apresenta inúmeras inovações de seus controles de movimento únicos, compatibilidade retroativa com discos GameCube e o Wii Virtual Console que inclui vários recursos interativos, incluindo o Virtual Console do Wii Shop Channel, onde os jogadores podem comprar e baixar títulos clássicos NES, SNES e N64, além de jogos de seus concorrentes anteriores, como o SEGA Master System e Genesis, o TurboGrafx-16 e TurboGrafx-CD, e o Neo Geo e Neo Geo CD. Na Europa, muitos títulos do Commodore 64 também estão disponíveis, além de jogos no Japão do clássico sistema de computador MSX. Todos esses recursos combinados em um único sistema, são vendidos a um custo menor do que qualquer outro console Next-Gen no mercado.

Mantendo sua postura de que a jogabilidade é mais importante do que a qualidade dos gráficos super HD, o Wii esgotou em apenas algumas horas de lançamento e quase dois anos depois ainda é difícil rastrear com a demanda aumentando mais rapidamente do que a Nintendo pode fabricá-los. O sucesso do Nintendo DS e do Wii levou a Nintendo de volta ao topo do mercado de consoles e previu-os como os vencedores das guerras dos consoles. Como resultado, a Nintendo está vendo popularidade em seu Nintendo NES Classic Edition, e com o lançamento do popular Nintendo Switch, o jogo portátil ainda é forte.

Com sua linhagem de 117 anos, a Nintendo tem visto a história do videogame e é o único fabricante de console a lançar sistematicamente um sistema para cada geração de console de videogame. Eles continuam a permanecer no topo, agora com novas maneiras de entregar jogos clássicos para um público de massa.