A opinião popular em torno da cultura de jogos é que os jogos móveis são considerados lixo. Não é uma opinião minoritária mantida por uma pequena audiência, não. Vozes populares discutem como os jogos para dispositivos móveis são ruins, e muitos sites de jogos populares mencionam apenas jogos para celular quando algo acontece no Pokemon GO. Os jogos para dispositivos móveis não são levados a sério, e parte disso é porque mesmo os desenvolvedores independentes consideram que ele está cheio de jogos ruins. Não estamos aqui para dizer que os jogos para celular não têm seus títulos baratos e derivados, porque isso acontece. Mas, para dizer isso, diminui os muitos títulos que os jogadores de celular gostam. E também, é uma questão de percepção, porque outras plataformas de jogos têm uma mistura semelhante de jogos ruins e ótimos.
Lojas de jogos móveis são diferentes de outros mercados
A natureza dos jogos para celular tornou muito diferente de outras plataformas. Desde o início da era de jogos da App Store, o mobile sempre foi a loja central onde tudo é, como um Walmart ou Target, onde você pode comprar produtos baratos ou caros na mesma loja. Embora o Android seja um pouco diferente porque os usuários podem instalar lojas de aplicativos que não são do Google, os usuários do iOS estão vinculados à App Store para todos os fins práticos. A questão é que os dispositivos móveis não permitem que um mercado de jogos premium de alta qualidade prospere em particular. Mesmo os principais jogos independentes que são lançados no celular acabam sendo o mesmo preço. E essa é uma grande razão pela qual a plataforma tem uma reputação tão falha.
Mas só porque quando você procura por um jogo no celular, você também pode ver algum trabalho de baixa qualidade, não diminui a qualidade de tudo o que é bom na loja. O celular está cheio de bons jogos - muitos deles de menor escala que jogos em outras plataformas, mas ainda cheios deles. E há também os ocasionais jogos para PC que são lançados no celular por mais barato. É só que tudo é agrupado em uma loja, e é mais fácil ficar exposto a alguns produtos ruins.
Continue lendo abaixo
Jogos de PC são diversos também
O problema é que o celular não é tão diferente do PC. Tem um espectro semelhante de jogos, desde pequenos desperdícios de tempo até experiências mais envolvidas. Ah, e há jogos pagos e gratuitos. É só que os jogos de PC são mais claramente separados em diferentes camadas. Há Steam e outros mercados para jogos em larga escala que atraem os jogadores tradicionais. Enquanto isso, é fácil para os jogadores evitar o Facebook e os jogos sociais. E os jogos em Flash, que podem ter apelo para jogadores que procuram experiências mais casuais, ainda estão separados de outras plataformas com outras categorias de jogos.
O que é irônico no fato de o PC ser considerado a melhor plataforma de jogos para dispositivos móveis é que ele não só é repleto dos mesmos jogos pelos quais o celular é dispensado, mas também está ganhando terreno para hospedar jogos de baixa qualidade. Como o Steam Greenlight se tornou muito mais fácil para os desenvolvedores lançarem seus jogos, isso significa que o trabalho de má qualidade apareceu na plataforma com mais frequência. Chegou a um ponto em que um estúdio, o Digital Homicide, tentou processar usuários e um crítico que falou negativamente sobre seu trabalho. Dizer que os jogos para PC são melhores do que os jogos para celulares, devido à qualidade de seus jogos, ignora que talvez a primeira encarnação dos jogos para celulares tenha voltado aos tempos do shareware. Os jogos distribuídos em disquetes por pequenas lojas de inicialização e, eventualmente, compilados em discos compactos, eram frequentemente de qualidade altamente variável. Shareware foi o jogo móvel do seu dia.
Continue lendo abaixo
03 de 05O jogo de console nunca esteve na mesma perspectiva
Por que os jogos do console não têm muito do chamado lixo? Bem, porque eles historicamente foram bloqueados pelos fabricantes de consoles. As necessidades de distribuição física em cartuchos e discos fizeram com que apenas empresas grandes o suficiente - com a aprovação das empresas de primeira linha - o fizessem para distribuir jogos. Isso também limitou o número total de jogos lançados em consoles, o que significa que, embora talvez houvesse uma linha de base de qualidade, teoricamente, os lançamentos eram muitas vezes limitados.
Estamos vendo essa mudança agora, pois desenvolvedores independentes podem lançar jogos em consoles. O portal Xbox Live Indie Games no Xbox 360 era conhecido por sua qualidade medíocre de jogos e suas gemas ocultas. O PlayStation Mobile para a PlayStation Vita tinha jogos que podiam ser desajeitados e de má qualidade. Os jogos mais criticados em consoles modernos são geralmente de pequenos desenvolvedores. Embora ainda não seja uma plataforma aberta, consoles como o PS4 e o Xbox One são muito mais abertos a desenvolvedores independentes - e, como tal, receberão alguns jogos de baixa qualidade.
04 de 05Isso tudo é um subproduto da distribuição digital
A razão pela qual tantos jogos ruins são capazes de existir em dispositivos móveis ou não é por causa da distribuição digital, tornando mais fácil a divulgação de mais jogos para o mundo. Pense em como a música digital facilitou a obtenção de suas músicas favoritas, mas também quantas capas de baixa qualidade estão no YouTube e como as bandas com talentos limitados podem estar no Bandcamp. Da mesma forma, agora, é mais fácil do que nunca para os desenvolvedores obterem as ferramentas para criar jogos e obter uma audiência para eles. E não há garantia de que eles serão bons. Não são apenas portais da web, agora são lojas de aplicativos móveis e até lojas de jogos de console que distribuem jogos digitalmente.E com ferramentas como Game Maker e Clickteam Fusion sendo usadas para fazer jogos de sucesso, ferramentas projetadas inicialmente para iniciantes amadores, o fato é que a presença de tantos jogos ruins é apenas porque é mais fácil levá-los para o mundo. E não é apenas no celular, é em todos os lugares que os jogos são.
Continue lendo abaixo
05 de 05Você tem que levar o bem com o mal
Faça a si mesmo uma pergunta: você trocaria todos os jogos ruins para celular por todos os grandes jogos novos que estão aparecendo? Seria muito mais difícil para o Minecraft ser um sucesso sem a facilidade da distribuição digital. Acredito firmemente que a revolução do jogo indie não teria saído do jeito que tinha se a corrida ao ouro inicial da App Store não tivesse convencido os desenvolvedores de que havia dinheiro no desenvolvimento de jogos independentes. Isso ajudou a estimular mais desenvolvedores independentes de jogos a lançarem jogos para dispositivos móveis, Steam e consoles, e para os mercados serem mais flexíveis para os indies. Sim, muitos títulos medíocres se tornaram proeminentes por causa disso, mas e quanto a todos os grandes jogos que surgiram desde então? Vivemos agora em uma época em que há muitos jogos para jogar, e o celular foi um grande catalisador para isso.