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Top 5 Maps No Overwatch da Blizzard!

Overwatch - TOP 5 BEST MAPS IN OVERWATCH (Julho 2026)

Overwatch - TOP 5 BEST MAPS IN OVERWATCH (Julho 2026)
Anonim

No curto espaço de tempo Overwatch está fora, 15 mapas (não incluindo os mapas de eventos e variantes de eventos desses 15 mapas) foram lançados. Com cinco tipos principais de mapas para escolher e escolher, o jogo tem muita diversidade. Os cinco principais tipos de mapas são "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control" e "Arena".

Cada jogador e personagem pode utilizar os vários pontos de cada mapa de várias maneiras. Se seu personagem puder voar, lutar ou se teletransportar, você poderá alcançar novas alturas e novos locais para utilizar o potencial de seu personagem. Se seu personagem não puder, você será capaz de se mover com suas tropas "terrestres" e alcançar seu objetivo de maneira simples. No entanto, mesmo se você estiver preso ao chão, isso não significa que não haja um "backdoor". Muitos spots estão escondidos em todos os mapas e podem não ser o caminho óbvio para o time adversário, portanto, todo mundo em seu time tem o potencial de ser incrível.

A Blizzard projetou cada mapa com a capacidade de cada personagem em mente. Esse raciocínio durante o processo de criação permitiu muitas jogadas que mudaram o jogo, e inesperadas, dando ao jogador todas as possibilidades que eles podem achar atingíveis. Sem mais delongas, vamos mostrar os Top Five Overwatch Maps!

Assalto - Hanamura

Hanamura é um dos Overwatch Mais ambiciosos mapas em termos de design. Com base no Japão, a representação artística é fortemente servida à cultura asiática, como deveria ser.

Os jogadores da equipe atacante devem partir do ponto inicial do mapa e capturar dois pontos contra o time inimigo. A equipe adversária deve manter os atacantes afastados e tentar impedir que a equipe adversária progrida para o final. Quando a equipe atacante capturar os dois pontos ou a equipe defensora mantiver a equipe atacante fora do ponto até que o tempo previsto acabe, a partida terminará e a respectiva equipe que completou seu objetivo vencerá.

O mapa de Hanamura tem muitos backdoors notáveis ​​disponíveis para os jogadores utilizarem quando vão contra a equipe adversária. Embora a grande maioria dessas entradas esteja à vista de ambas as equipes, elas ainda são acessíveis para ambas as partes progredirem ou serem detidas. Um bom exemplo de uma dessas entradas pode ser encontrado na parede entre o ponto de desova e o primeiro objetivo. Se você olhar para a parede, encontrará três "buracos". Cada um desses buracos tem uma plataforma disponível para ficar em pé, o que os jogadores podem utilizar rapidamente para atacar, esconder ou pular sem ser notado (se uma das equipes adversárias estiver olhando para o nível dos olhos até o chão).

A outra maneira que esse mapa é projetado faz com que a equipe atacante "afunde" na base da equipe defensora. Embora existam vários pontos de acesso em que a equipe atacante e defensora possa utilizar para parar ou progredir, a equipe atacante ainda está indo para uma sala de espera de defensores. Este set-up permite muitas perdas, ajudando principalmente a equipe defensora para resets rápidos de seus personagens após a morte.

A capacidade de Hanamura de ajudar tanto a equipe defensora quanto a equipe atacante causa muito estresse para ambas as partes. Existem muitos atalhos para chegar ao seu destino desejado, devido à capacidade de muitos personagens poderem atravessar terrenos e obstáculos inesperados. Um exemplo disso é localizado diretamente após o primeiro ponto ser capturado. Uma grande lacuna com a morte aguardando abaixo de você é o que separa você e um atalho de 20 segundos. Se o seu personagem escolhido puder fazer o salto, você e sua equipe podem se beneficiar muito. Como este atalho é bem conhecido, no entanto, muitos inimigos opostos estão conscientes desse local e consistentemente se certificarão de que ninguém o esteja utilizando para atacar seu ponto. Este salto também pode ser saltado para o outro lado, para a equipe defensora retornar facilmente ao primeiro ponto para voltar rapidamente à disputa.

Acompanhante - Watchpoint: Gibraltar

Watchpoint: Gibraltar é facilmente no topo da lista de Overwatch Os mapas de escolta mais divertidos para jogar. Baseado na Península Ibérica da Europa, o mapa fica ao largo da costa do que parece ser uma montanha, mas na verdade é uma grande rocha monolítica.

O objetivo do mapa é que a equipe atacante acompanhe uma carga útil do começo ao fim. O objetivo da equipe defensora é impedir que a equipe progrida na carga o máximo que puder. Quanto mais longe o time atacante estiver de seu objetivo, mais benéfico será para o time defensor.

Para que a carga se mova, os invasores devem ficar próximos ou na carga útil. Isso faz com que a progressão pareça lenta para os atacantes e mantém os defensores em pé. Em Watchpoint: Gibraltar, muitos atacantes vão à frente da carga, tentando abrir caminho e distrair a equipe defensora de passar por eles e ir para a carga. Quanto mais distante a distância entre a equipe atacante e a equipe defensora, mais rápido a equipe atacante poderá mover sua carga útil.

Watchpoint: a configuração do mapa de Gibraltar permite que ambas as equipes estejam em vantagem, dependendo da configuração. Defender tropas terrestres como Bastion, pode chegar a áreas do mapa onde normalmente seria mais demorado em rápida sucessão, permitindo uma estratégia inesperada. Tropas atacantes também podem pegar essas mesmas rotas e se esgueirar na equipe defensora para abrir caminho.

Watchpoint: O mapa de escolta direto de Gibraltar faz com que as lutas cara-a-cara com seus oponentes pareçam muito intensas durante toda a duração da partida.

Híbrido - linha do rei

Imagine um mapa onde você combina o conceito de mapas de assalto e de escolta. Agora imagine a pura insanidade do começo ao fim. Com sede na Inglaterra, o King’s Row oferece uma paisagem urbana diversificada, na qual os jogadores podem atravessar e abordar seus objetivos de várias formas disponíveis para eles.

Com muitas áreas elogiando a altura e a capacidade de voar, o King’s Row oferece novas oportunidades para lançar um ataque aéreo contra seus inimigos. Além disso, é o primeiro ponto objetivo em que a equipe atacante tem que capturar, tem muitas áreas onde a equipe defensora pode se preparar e estar pronta para um combate inesperado. Depois de uma caminhada pela cidade uma vez que a equipe atacante capturou o ponto, assim como Hanamura, a equipe atacante é canalizada para uma zona fechada semelhante a uma guerra.

Mesmo assim, tanto a equipe atacante quanto a equipe defensora podem ter a vantagem de altura sobre a outra, pulando no topo de salas e passagens nas quais a equipe adversária pode tentar usar para sua própria vantagem. Essas vantagens podem ser totalmente alteradas, dificultando o retorno de qualquer equipe após um ataque contínuo.

A capacidade do King’s Row de manter os jogadores atentos do começo ao fim cria uma experiência muito intensa e continua a fazer os jogadores sentirem-se à vontade, mesmo após o lançamento do jogo.

Controle - Torre de Lijiang

Nenhum outro tipo de mapa é mais indutor de estresse do que o tipo de mapa de controle Lijiang Tower, que é baseado no país da China. Com três segmentos diferentes, a Lijiang Tower cresce cada vez mais intensamente à medida que cada rodada avança.

Grande parte da intensidade da Torre Lijiang vem dos três locais que estão incluídos no arsenal. Cada mapa apresenta vários pontos de entrada para o ponto de controle e contribui para uma jogabilidade maravilhosa. Dois dos pontos de controle dos mapas estão localizados do lado de fora, enquanto um mapa está quase todo dentro.

Todos os mapas apresentam múltiplas entradas que os jogadores podem utilizar para obter acesso ao ponto de controle para assumir o controle e executar o jogo para sua equipe. Essas entradas são em forma de janelas, grandes portas, gotas e muito mais. Um movimento bem pensado poderia, em teoria (e na prática), matar todos os jogadores adversários que estão competindo ou controlando o ponto.

Para ganhar uma partida de mapa de controle, os jogadores devem manter um ponto por um tempo alocado contra o time inimigo. Equipes opostas podem contestar o ponto, fazendo com que a equipe no controle do ponto se abstenha de vencer até que todos os membros da equipe que participam da disputa sejam removidos ou mortos. Isso torna esse tipo de mapa muito estressante. Permanecer vivo nunca importou mais em Overwatch .

Lijiang Tower faz um excelente trabalho ao manter os jogadores atentos aos seus vários pontos de controle, e um consistente combate cara-a-cara com a equipe adversária.

Arena - Ecoponto: Antártica

O último mapa da nossa lista é o Ecopoint: Antarctica. Embora o mapa tenha sido usado por vários motivos e tipos de jogos, ele é consistentemente referido como um mapa de "arena". O mapa contém muitas salas nas quais todos os jogadores e pessoas podem acessar. Os jogadores podem até entrar na sala de spawn da equipe adversária se sentirem necessidade.

Este mapa é apresentado em jogos onde os jogadores vão se enfrentar em uma partida de estilo eliminatório, derrubando os jogadores um a um até que o time adversário tenha zero jogadores vivos. Essa experiência faz com que os jogadores pensem antes de fazer suas escolhas de personagem, já que sua morte pode ser a razão pela qual sua equipe perde uma rodada.

Outra característica que muitos descobriram que realmente ama é o fato de que a Ecopoint: Antarctica possui zero pacotes de integridade. Sem pacotes de saúde disponíveis, curandeiros e personagens de suporte tornam-se uma seleção quase necessária para utilizar. Esse recurso adicional de não incluir pacotes de integridade torna os jogadores muito conscientes de sua seleção de personagens e método de atacar outros jogadores.

Enquanto muitos normalmente “correrão e armarão”, os jogadores geralmente terão uma forma tímida de ofensa neste mapa em particular, por uma boa razão. Com muitas salas que têm múltiplas entradas, pisos ou tetos expostos, paredes abertas ou falta de esconderijos, os jogadores se sentem conscientes e vulneráveis ​​de todas as escolhas que fazem durante os ataques.

Ecoponto: a Antártica traz a diversidade para a mesa de Overwatch O arsenal de mapas e entretenimento.

Em conclusão

Em um jogo centrado em torno de combate contra equipes adversárias, os jogadores geralmente ficam à mercê do mapa. Se um mapa é criado com um design ruim ou deixa um jogador incapaz de tomar decisões rápidas, os jogadores se sentirão mais e mais enganados pelo próprio mapa ou por seu inimigo. A Blizzard provou seu domínio no campo da criação de mundos de videogames que parecem vivos, são imersivos e intuitivos para o jogador, e seu trabalho em Overwatch não é exceção.