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Guia de etiqueta do Dungeon de World of Warcraft

Classic WoW: For the Noob, Part 2 - Dungeons (Pode 2025)

Classic WoW: For the Noob, Part 2 - Dungeons (Pode 2025)
Anonim

Nota: Este artigo é parte de uma coleção muito maior e continuamente crescente de Guias úteis de World of Warcraft, informações que mantemos uma lista atual e atualizamos constantemente. Dê uma olhada no Índice do World of Warcraft Guides para mais dicas de WoW, dicas, truques, táticas e orientações.

World of Warcraft é basicamente um jogo social. Além de questing e moagem se inclina fortemente no jogo em grupo. No jogo em grupo, três papéis de jogador surgem em uma trindade sagrada: o tanque, o curador e o DPS. Tanques encharcam o peso da raiva de um monstro e recebem golpes pesados ​​que achatam um jogador não resistente. Os curadores bem curam; eles mantêm o tanque coberto para dar mais socos no rosto e manter vivos os dps para derreter o chefe. E os dps são o que acaba matando uma criatura, tudo isso enquanto é distraído pelo tanque.

É um ótimo sistema quando as pessoas trabalham em uníssono. Vendo World of Warcraft Vídeos de invasão das principais guildas mundiais mostram isso claramente com estratégias bem executadas e primeiras mortes no mundo. Mas isso pode mostrar mal em 5 homens para 25 + jogar: dps puxando o tanque, tanques não manter agro, curandeiros sendo desprotegidos. Estas regras listadas aqui durante uma corrida podem significar a diferença entre um tiros e uma noite de limpeza em um chefe de nível de entrada simples.

Faça o seu papel definido

Não exija que alguém seja o personagem de alguém, nem os insulte com dicas que eles não querem nem precisam (a menos que peçam). Uma coisa é oferecer dicas para um tanque que não sabe para onde ir, mas para importuná-los, porque eles não estão puxando rápido o suficiente, eles não serão atraídos por você.

Todos devem saber qual o papel que planejam estar dentro. Não mude de ideia no mid run, nem aperte o sistema com equipamento de alto nível apenas para ter um set de baixa qualidade para a sua função escolhida. Isso irá irritar as pessoas, especialmente quando você falhar no referido papel.

Se você é uma turma híbrida, observe seu papel principal (e não se você pode fazer backup como secundário).

Adiar para o tanque.

O tanque é o seu escudo de carne, o monte de pixels que decidem se a fera vai cair, ou vai comer a sua festa no almoço. Puxa e a velocidade geral e direção de uma corrida é fixada pelo tanque. Não tente acelerar o tanque mais rápido do que eles podem suportar. É melhor ir devagar e completar um calabouço, então limpe devido a desleixo ou muito rápido para o partido puxa.

Deixe o tanque ficar agro. Eu costumo ir pela regra de 5 acertos para um pug, 3 para um MT em um tanque de raid guild. Normalmente, no primeiro hit, o tank já usou habilidades que causam agro e tem o ódio da máfia neles. Além de deixá-los posicionar uma multidão em uma área definida, é quando você ataca mais rápido. Preste atenção se você ver o mod visando outra pessoa ou você (existe uma configuração nas opções que permitem que você veja o alvo de um alvo muito útil para ver se uma multidão está no tanque ou em outra pessoa, você ) refresque-se.

Faça isso ou corra o risco de arrancar o tanque. O tanque pode tentar colocar o agro de volta, mas isso causa mais trabalho que o tanque não precisa. E se você manter Dpsing apesar do agro claramente em você, não reclame quando você vai splat segundos depois.

Proteger o curandeiro

Os curandeiros têm indiscutivelmente o trabalho mais difícil dos três tipos de frequentadores de masmorras. Eles definitivamente têm o mais estressante. Enquanto o tanque pode simplesmente manter agro e assistir mobs acertá-los, e os dps podem spams feitiços para neutralizar, o curador deve assistir mais de 25 + pessoas de uma só vez. Eles são o que impedem que o tanque morra a grandes picos de dano, impedem que o dps morra a danos acidentais.

Torne a vida mais fácil para eles, evitando danos desnecessários - não puxe o agro, não represente coisas ruins, não brinque de heroína se você for um roupão (ou não puder desaparecer, invisibilidade, etc.). Mas o mais importante é que se você ver um curandeiro sendo atacado, não fique aí parado! Vá salvá-los. É melhor puxar uma multidão de um curandeiro e morrer eles deixam o curador morrer. O curador pode te encher, ou ser um pouquinho para evitar uma limpeza com a esquerda.

DPS

Este guia parece servir principalmente para DPS. É principalmente - o contingente DPS é o maior em World of Warcraft. Todos esses grandes números, o dano … a destruição. Glorioso, não é? Não se você puxar o grande mal para o seu rosto isso não acontece.

Mantenha uma distância decente entre sua ameaça e o tanque. Use periodicamente habilidades agro-dropping para manter o fosso. Mude os alvos se a ameaça de uma multidão for muito alta. Faça tudo o que estiver ao seu alcance para manter o grande mal fora de você enquanto estiver dando tacadas.

Se uma multidão vagueia para o grupo, especialmente para um curandeiro, tente controlar a multidão (a menos que seja dito o contrário). Se você fizer isso, certifique-se de que não está pontilhada ou na área de um aoe, ou faça as coisas próximas a ele.

Além disso, muitas classes possuem um tipo de medo de magia. A menos que seja parte do encontro: temendo aulas … não. Apenas não faça. Medo fora ou em PvP pode ser uma coisa hilária e humilhante. As multidões tendem a ser espaçadas e geralmente gerenciáveis.

Em casos … eles tendem a estar em grupos, agrupados em cantos apertados / salas, ou estão em patrulhas. Quase sempre um medo aparentemente oportuno de uma multidão geralmente leva essa turba a mais multidões, o que faz com que todos voltem para cumprimentar o grupo. Raramente um medo acaba bem. Então, restrinja-se a isso. O grupo vai agradecer.

Diga olá!

Ser social! Alguns grupos são apenas quietos, mas algumas vezes uma conversa começou a fazer o que poderia ser uma corrida chata em uma divertida viagem divertida. Às vezes, a química do grupo pode salvar o que teria sido uma festa terrível.

Digamos que um membro do grupo seja temido por uma turba em um poço profundo, tornando-o não-ressuscitável. Uma perspectiva engraçada pode fazer a diferença entre a raiva de todos os membros do grupo para o grupo, contando piadas no evento e empurrando. E sim, isso aconteceu comigo. Durante um pico de latência no servidor … no meio de uma corrida do Black Wing Lair. Tempos divertidos que os amigos de volta quando ainda brincam até hoje.

Agora lembre-se do seu grupo. A menos que você esteja entre amigos íntimos / guildies que aceitem tal humor, mantenha as piadas como PG, a menos que o grupo esteja aberto a isso. Nada como se juntar a um pug e ouvir uma série de piadas racistas / sexistas / etc., apenas para descobrir que um ou mais membros ficaram ofendidos.

Ter membros irritados, desconfortáveis ​​ou que simplesmente não querem ser seus devido a alguém colocar o pé na boca pode afetar o desempenho do grupo. De fato, se você entrar em um grupo e esta for a brincadeira padrão, chame-os. Se um grupo persistir, saia. A beleza do sistema de filas é que os grupos são dez centavos para encontrar.