Call of Duty World at War foi lançado em novembro de 2008 recebendo sucesso comercial e crítico. Na época do lançamento, a Treyarch e a Activision publicaram os requisitos mínimos do sistema Call of Duty World at War.
A lista de requisitos de sistema para o First Person Shooter da Segunda Guerra Mundial inclui requisitos de CPU, requisitos de memória / RAM, sistema operacional e requisitos de placa de vídeo / som.
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Requisitos Mínimos do Sistema
Spec | Requerimento |
---|---|
Sistema operacional | Windows XP, Windows Vista ou mais recente |
CPU / Processador | Intel Pentium 4 ou AMD 64 3200+ ou superior |
Velocidade da CPU / Processador | 3,0 GHz ou mais rápido |
Memória | 512 MB de RAM, 1 GB para o Vista ou mais recente |
Espaço em disco | 8 GB de espaço livre no disco rígido |
Placa de vídeo | Nvidia GeForce 6600GT / ATI Radeon 1600XT de 256MB ou superior com Shader 3.0 ou superior |
Placa de som | Placa de som compatível com DirectX 9.0c |
Perperíficos | Teclado mouse |
Especial | Para combinações cooperativas e multijogador é recomendável um processador dual core ou mais rápido de 2 Ghz. |
Sobre o Call of Duty: mundo em guerra
Call of Duty World at War é o quarto título da série Call of Duty que foi lançada para o PC. Também marca o retorno ao tema da Segunda Guerra Mundial, que ajudou a lançar a série Call of Duty para a força que é hoje.
O jogo contém modos de jogo para um jogador e multiplayer. A campanha para um só jogador segue duas histórias únicas, uma que segue um fuzileiro naval dos EUA, enquanto esperam pelo Pacífico Teatro lutar contra o exército imperial japonês. A segunda campanha para um jogador segue soldados do exército soviético nas últimas semanas da guerra na Batalha de Berlim.
Há um total de 15 missões entre as duas campanhas para um jogador.
O componente multiplayer do Call of Duty World at War inclui um modo competitivo que coloca dois lados uns contra os outros em vários mapas do jogo single-player e quatro facções jogáveis. As facções jogáveis incluem os Estados Unidos, o Japão, a Alemanha e a União Soviética. Os jogadores irão escolher uma das cinco classes de soldados para jogar cada um dos quais tem diferentes cargas e armas. Estes incluem o Rifleman, um soldado de infantaria para todos os fins; Light Gunner, que é um soldado leve armado com uma metralhadora; Heavy Gunner que estão armados com uma metralhadora pesada; Fechar assalto que começam com explosivos e espingarda de curto alcance e o Sniper que estão armados com um rifle de longo alcance. Cada classe tem suas próprias vantagens, o que dá aos jogadores a capacidade de fornecer armas ou equipamentos adicionais.
Call of Duty: World at War é também o primeiro jogo no arco da história de Black Ops que continua e inclui 3 sequências de Black Ops (2010), Black Ops II (2012) e Black Ops III (2015).
Uma característica única dos jogos no arco de histórias do Call of Duty Black Ops é que todos os jogos incluem um modo multiplayer de Zombies que se tornou um aspecto popular dos jogos.
O multiplayer de Zombies em Call of Duty World at War parece um pouco datado em termos de conteúdo e jogabilidade quando comparado com os lançamentos posteriores, mas foi o primeiro a incluí-lo. Neste modo, até quatro jogadores devem defender uma casa de onda após onda de zumbis nazistas em um formato de defesa de torre onde o objetivo é durar o maior tempo possível, reparando as áreas onde os zumbis estão tentando entrar. Eventualmente, os jogadores serão derrotados e derrotados.
O enredo de Zombies, assim como o arco da história de Black Ops, continua em Call of Duty Black Ops III, que foi lançado em novembro de 2015.