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O que é streaming de vídeo e mídia?

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Anonim

A transmissão de mídia é vídeo e / ou dados de áudio transmitidos por uma rede de computadores para reprodução imediata, em vez de download de arquivo e posterior (offline). Exemplos de streaming de vídeo e áudio incluem transmissões de rádio e televisão pela Internet e webcasts corporativos.

Usando mídia de streaming

Geralmente, são necessárias conexões de rede com largura de banda alta para trabalhar com mídia de fluxo contínuo. Requisitos específicos de largura de banda dependem do tipo de conteúdo. Por exemplo, assistir streaming de vídeo de alta resolução requer muito mais largura de banda do que assistir a vídeos de baixa resolução ou ouvir fluxos de música.

Para acessar fluxos de mídia, os usuários abrem seus reprodutores de áudio / vídeo em seus computadores e iniciam uma conexão com um sistema de servidor. Na Internet, esses servidores de mídia podem ser servidores Web ou dispositivos para fins especiais configurados especificamente para streaming de alto desempenho.

A largura de banda (taxa de transferência) de um fluxo de mídia é sua taxa de bits. Se a taxa de bits que está sendo mantida na rede para um determinado fluxo cair abaixo da taxa necessária para suportar a reprodução imediata, os quadros de vídeo descartados e / ou a perda de resultados de som. Os sistemas de streaming de mídia normalmente usam tecnologia de compactação de dados em tempo real para diminuir a quantidade de largura de banda usada em cada conexão. Alguns sistemas de streaming de mídia também podem ser configurados para oferecer suporte a Qualidade de Serviço (QoS) para ajudar a manter o desempenho necessário.

Configurando redes de computadores para streaming de mídia

Certos protocolos de rede foram especialmente desenvolvidos para streaming de mídia, incluindo Protocolo de Fluxo em Tempo Real (RTSP) . O HTTP também pode ser usado se o conteúdo a ser transmitido consistir em arquivos armazenados em um servidor da Web. Os aplicativos do media player contêm suporte interno para os protocolos necessários, de modo que os usuários normalmente não precisam alterar as configurações do computador para receber fluxos de áudio / vídeo.

Exemplos de players de mídia incluem:

  • Tempo rápido
  • Jogador real
  • Windows Media Player

Os provedores de conteúdo que desejam fornecer fluxos podem configurar um ambiente de servidor de várias maneiras diferentes:

  • Inscreva-se em um dos serviços on-line de transmissão ao vivo da Web, como justin.tv ou ustream.
  • Crie um servidor de mídia de Internet privado instalando software comercial especializado em um servidor da Web. Exemplos de software de servidor de mídia incluem o RealNetworks Helix Server e o Adobe Flash Media.