Alguns jogos acabam sendo tão bons quanto parecem, outros medíocres e outros cancelados. No entanto, há aqueles que surgem de tempos em tempos com a promessa de algo novo, prometendo oferecer uma experiência que não pode ser igualada. Lamentavelmente, muitos acabam falhando de alguma forma para corresponder às expectativas, mas suas ideias continuam a influenciar outros jogos. Confira alguns deles abaixo.
Batalhão de Aço (Xbox, Capcom, 2002)
Os simuladores Mech estavam no auge no final dos anos 90 e início dos anos 2000. A Capcom introduziu o Steel Battalion, um jogo que prometia ser a simulador mech. Não era para ser jogado com um mero gamepad, mas um controlador personalizado com 40 botões, 2 joysticks e 3 pedais. Infelizmente, o jogo em si era muito implacável para o público principal e, com pouco valor de replay, não justificava um preço de 200 dólares. O único outro jogo a usar o controle foi a continuação, Steel Battalion: Line of Contact, um empreendimento exclusivamente on-line que já foi extinto.
Blinx: O Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)
Anunciado como "o primeiro jogo 4D do mundo", a jogabilidade de Blinx: The Time Sweeper centrou-se na manipulação do tempo. Blinx, um gato antropomórfico, tinha o poder de retroceder, avançar, gravar, pausar e diminuir o tempo com seu confiável aspirador de pó TS-1000. Os controles eram excessivamente complexos e soltos, e o jogo acabou sendo muito difícil para o público-alvo. Pensando que eles tinham sucesso, a Microsoft estava perto de escolher Blinx para ser o mascote do Xbox, mas devido a vendas abaixo do esperado essa idéia foi rejeitada e Blinx foi relegado à história dos games com nomes como Bubsy e Aero the Acro-bat.
Demasiado humano (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)
A história de desenvolvimento irregular de Too Human não adiantava, por mais ambiciosa que fosse, com sua impressionante combinação de mitologia nórdica e ficção científica. O que fez brilhar aos olhos dos jogadores que apreciaram foi o uso da teoria cinematográfica para contar sua história, tornando-se um dos primeiros jogos a assumir o design de jogos com a seriedade que tinha sido reservada para filmes e programas de televisão para que ponto. Infelizmente, depois de comentários sem brilho e do fechamento do Silicon Knights em 2014, é improvável que a trilogia continue.
Undiscovery infinito (Xbox 360, Square Enix, 2008)
A biblioteca do Xbox sempre faltou quando se trata de RPGs tradicionais japoneses, então o anúncio do Infinite Undiscovery atraiu muita gente dos entusiastas. O jogo tentou inovar com o uso de combate em tempo real, e o sistema de descoberta que significava a qualquer momento ou em qualquer lugar do jogo os jogadores poderiam descobrir informações que afetariam outros encontros mais tarde. No entanto, o jogo foi atormentado por inconsistências no design e o produto final foi um amálgama medíocre de clichês de RPG e combate frustrante que simplesmente não sabia onde queria ir.
Você está nos filmes (Xbox 360, Codemasters, 2008)
Antes do Kinect, havia o Xbox Live Vision Camera, e um dos primeiros jogos a utilizá-lo exclusivamente para jogabilidade era You are in the Movies. A jogabilidade consistiu em mini-jogos envolvendo jogadores assistindo a um trailer e imitando a ação especificada na câmera. O jogo foi um pouco antes de seu tempo, porém, como o Xbox Live Vision Camera simplesmente não tinha a fidelidade e recursos para traduzir para este tipo de jogo. No entanto, o You are In the Movies inspiraria uma série de jogos de festa que seriam lançados com o advento do Kinect muito mais robusto.