Skip to main content

Você não pode ter medo de falhar: jogos malsucedidos que inovaram

EU SOU ORAÇÃO DO LIVRO DE OURO DE SAINT GERMAIN (Abril 2025)

EU SOU ORAÇÃO DO LIVRO DE OURO DE SAINT GERMAIN (Abril 2025)
Anonim

Alguns jogos acabam sendo tão bons quanto parecem, outros medíocres e outros cancelados. No entanto, há aqueles que surgem de tempos em tempos com a promessa de algo novo, prometendo oferecer uma experiência que não pode ser igualada. Lamentavelmente, muitos acabam falhando de alguma forma para corresponder às expectativas, mas suas ideias continuam a influenciar outros jogos. Confira alguns deles abaixo.

Batalhão de Aço (Xbox, Capcom, 2002)

Os simuladores Mech estavam no auge no final dos anos 90 e início dos anos 2000. A Capcom introduziu o Steel Battalion, um jogo que prometia ser a simulador mech. Não era para ser jogado com um mero gamepad, mas um controlador personalizado com 40 botões, 2 joysticks e 3 pedais. Infelizmente, o jogo em si era muito implacável para o público principal e, com pouco valor de replay, não justificava um preço de 200 dólares. O único outro jogo a usar o controle foi a continuação, Steel Battalion: Line of Contact, um empreendimento exclusivamente on-line que já foi extinto.

Blinx: O Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Anunciado como "o primeiro jogo 4D do mundo", a jogabilidade de Blinx: The Time Sweeper centrou-se na manipulação do tempo. Blinx, um gato antropomórfico, tinha o poder de retroceder, avançar, gravar, pausar e diminuir o tempo com seu confiável aspirador de pó TS-1000. Os controles eram excessivamente complexos e soltos, e o jogo acabou sendo muito difícil para o público-alvo. Pensando que eles tinham sucesso, a Microsoft estava perto de escolher Blinx para ser o mascote do Xbox, mas devido a vendas abaixo do esperado essa idéia foi rejeitada e Blinx foi relegado à história dos games com nomes como Bubsy e Aero the Acro-bat.

Demasiado humano (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

A história de desenvolvimento irregular de Too Human não adiantava, por mais ambiciosa que fosse, com sua impressionante combinação de mitologia nórdica e ficção científica. O que fez brilhar aos olhos dos jogadores que apreciaram foi o uso da teoria cinematográfica para contar sua história, tornando-se um dos primeiros jogos a assumir o design de jogos com a seriedade que tinha sido reservada para filmes e programas de televisão para que ponto. Infelizmente, depois de comentários sem brilho e do fechamento do Silicon Knights em 2014, é improvável que a trilogia continue.

Undiscovery infinito (Xbox 360, Square Enix, 2008)

A biblioteca do Xbox sempre faltou quando se trata de RPGs tradicionais japoneses, então o anúncio do Infinite Undiscovery atraiu muita gente dos entusiastas. O jogo tentou inovar com o uso de combate em tempo real, e o sistema de descoberta que significava a qualquer momento ou em qualquer lugar do jogo os jogadores poderiam descobrir informações que afetariam outros encontros mais tarde. No entanto, o jogo foi atormentado por inconsistências no design e o produto final foi um amálgama medíocre de clichês de RPG e combate frustrante que simplesmente não sabia onde queria ir.

Você está nos filmes (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Antes do Kinect, havia o Xbox Live Vision Camera, e um dos primeiros jogos a utilizá-lo exclusivamente para jogabilidade era You are in the Movies. A jogabilidade consistiu em mini-jogos envolvendo jogadores assistindo a um trailer e imitando a ação especificada na câmera. O jogo foi um pouco antes de seu tempo, porém, como o Xbox Live Vision Camera simplesmente não tinha a fidelidade e recursos para traduzir para este tipo de jogo. No entanto, o You are In the Movies inspiraria uma série de jogos de festa que seriam lançados com o advento do Kinect muito mais robusto.